Tác giả: RAW.

  • Sony khai tử đĩa game PlayStation từ tháng 1/2028

    Sony khai tử đĩa game PlayStation từ tháng 1/2028

    Đĩa game vật lý của PlayStation đang đếm ngược những ngày cuối. Sony vừa xác nhận sẽ ngừng sản xuất đĩa game mới cho các console PlayStation từ tháng 1 năm 2028.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Theo thông báo chính thức từ PlayStation Blog ngày 1 tháng 7, toàn bộ game PlayStation ra mắt từ tháng 1/2028 trở đi sẽ chỉ có dạng kỹ thuật số, bán qua PlayStation Store và các kênh bán lẻ online. Các game đã phát hành hoặc lên kế hoạch phát hành trước thời điểm đó không bị ảnh hưởng.

    Sony lý giải quyết định này là phản ứng trước “xu hướng thay đổi trong sở thích người tiêu dùng.” Con số cụ thể: năm 2025, doanh thu từ game vật lý chỉ còn chiếm 3% tổng doanh thu PlayStation. Đây không phải con số bất ngờ, nhưng là lần đầu Sony dùng nó để công bố một thay đổi có tính cấu trúc.

    Song song với thông báo này, Sony cũng xác nhận đóng cửa PlayStation Store trên PS3 và PS Vita. Tại Mỹ, cửa hàng sẽ đóng vào tháng 7/2027. Tại một số thị trường khác, thời điểm sớm hơn, từ tháng 8/2026. Người dùng vẫn có thể tải lại các game đã mua trước đó “trong tương lai gần”, theo cách Sony diễn đạt.

    Tín hiệu đã rõ từ trước

    PS5 Pro ra mắt năm 2024 không có ổ đĩa. Rockstar xác nhận GTA 6 phiên bản vật lý chỉ là hộp kèm mã tải, không có đĩa thật. Xbox đã đẩy người dùng sang digital từ nhiều năm trước. Nintendo đang áp giá thấp hơn cho game digital so với bản vật lý và dùng game-key card không chứa dữ liệu game trên Switch 2.

    Quyết định của Sony không phải bước ngoặt, mà là dấu chấm hết chính thức cho một hướng đi đã được vạch ra từ lâu.

    Hệ quả với thị trường second-hand và lưu trữ game

    Tác động lớn nhất không phải với người mua game mới, mà với thị trường game second-hand. Khi không còn đĩa vật lý mới, nguồn cung game cũ sẽ cạn dần theo thời gian. Với những người mua đi bán lại game để tối ưu chi phí, đây là thay đổi thực chất.

    Vấn đề bảo tồn game cũng nổi lên. Game kỹ thuật số phụ thuộc vào việc nhà phát hành duy trì server và giấy phép. Khi PlayStation Store PS3 đóng cửa, toàn bộ game chưa mua trên nền tảng đó biến mất khỏi tầm với của người dùng mới, vĩnh viễn. Đây là câu hỏi mà cả ngành game chưa có câu trả lời thỏa đáng.

    Góc nhìn từ Raw.

    Tại Việt Nam, game console vốn đã chủ yếu đi qua kênh nhập lẻ và thị trường second-hand. Đĩa game PS4 và PS5 đang lưu thông với giá thấp hơn đáng kể so với mua digital, và đây là lý do nhiều người chọn mua máy có ổ đĩa thay vì bản digital-only.

    Từ tháng 1/2028, kịch bản đó sẽ thay đổi dần. Game mới sẽ không có đĩa. Người dùng muốn tiết kiệm bằng cách mua game cũ vật lý sẽ bị giới hạn trong kho game ngày càng cũ hơn. Câu hỏi thực tế: liệu PlayStation Store có điều chỉnh giá hoặc chính sách hoàn tiền để bù đắp cho việc người dùng mất đi quyền bán lại game đã mua không?

  • Xbox “reset”: Arkane có thể bị đóng cửa, Marvel’s Blade bị hủy

    Xbox “reset”: Arkane có thể bị đóng cửa, Marvel’s Blade bị hủy

    Toàn bộ bộ phận Xbox đang chuẩn bị cho đợt sa thải sau khi CEO mới Asha Sharma và Chief Content Officer Matt Booty gửi nội bộ memo cảnh báo rằng công ty đã “mở rộng quá mức.” Đợt cắt giảm lần này có thể là lớn nhất trong lịch sử ngành game.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Theo The Verge, Microsoft đang cân nhắc đóng cửa Arkane Studios và hủy tựa game Marvel’s Blade mà studio này đang phát triển từ cuối năm 2023. Các đợt cắt giảm dự kiến bắt đầu ngày 6 tháng 7, ngay sau khi năm tài chính mới của Microsoft bắt đầu vào ngày 1 tháng 7.

    Arkane không phải studio duy nhất bị ảnh hưởng. Tổng cộng ít nhất năm studio Xbox đang trong tình trạng nguy hiểm: Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Psychonauts), Ninja Theory (Hellblade), Undead Labs (State of Decay) và Arkane. Nếu tất cả đóng cửa hoặc bán đi, khoảng 500 vị trí tại các studio sẽ mất. Ngoài ra, The Verge cho biết thêm ít nhất 1.000 nhân viên tại các bộ phận Xbox khác cũng có thể bị cắt.

    Xbox đang tìm cách bán các studio này thay vì đóng cửa hoàn toàn, nhưng các thương vụ bán có thể mất nhiều tháng. Lãnh đạo Compulsion đã khuyên nhân viên bắt đầu tìm việc mới.

    Marvel’s Blade: từ “đang làm tốt” đến có thể bị hủy trong vài tuần

    Marvel’s Blade ban đầu dự kiến ra mắt năm 2026 nhưng đã trượt sang cuối năm 2027 và vượt ngân sách, đây là lý do chính khiến tựa game này có thể bị hủy.

    Điểm đáng chú ý là chưa đầy hai tuần trước, Todd Howard của Bethesda còn nói ông đã xem nội dung game và đội Arkane đang làm “rất, rất tốt.” Đội ngũ Arkane cũng công khai nói rằng phát triển đang tiến triển tốt và xin fan kiên nhẫn. Những tuyên bố đó giờ đứng rất lạc lõng trước các báo cáo mới nhất.

    Kết quả của một thập kỷ mua rồi đóng

    Arkane Studios tại Lyon, Pháp, được Microsoft mua lại như một phần trong thương vụ mua ZeniMax Media trị giá 7,5 tỷ USD (khoảng 192.000 tỷ đồng) năm 2021, cùng với Bethesda và id Software. 

    Đây không phải lần đầu. Năm 2024, Xbox đóng cửa Arkane Austin, chi nhánh Mỹ của studio, sau thất bại của Redfall. Cùng đợt đó, Tango Gameworks bị bán và 650 nhân viên khác bị sa thải. Năm 2025, Xbox tiếp tục sa thải 9.000 người trên toàn bộ phận. 

    Mô hình này lặp lại: Microsoft mua studio, studio chưa kịp ra hai game thì bị đóng hoặc bán. Đợt “Xbox reset” lần này diễn ra sau thương vụ mua Activision Blizzard, thương vụ lớn nhất lịch sử ngành game, nhưng chưa giúp Xbox cạnh tranh được với Nintendo và PlayStation.

    Góc nhìn từ Raw.

    Arkane Lyon là studio có track record rõ ràng: Dishonored, Deathloop, cả hai đều được đánh giá cao. Việc một studio như vậy nằm trong danh sách cắt giảm cho thấy Xbox đang ra quyết định dựa trên ngân sách và cơ cấu tổ chức, không phải dựa trên chất lượng sản phẩm.

    Câu hỏi rộng hơn là Microsoft đang định vị Xbox như thế nào trong dài hạn. Game Pass, chiến lược đa nền tảng, đầu tư AI hàng chục tỷ USD, và giờ là đóng cửa các studio mua về với giá hàng trăm nghìn tỷ đồng. Những mảnh này chưa ghép thành một bức tranh rõ ràng.

  • Sony A7R VI: 66.8MP stacked sensor, 30fps, giá 113,99 triệu VNĐ có đáng không?

    Sony A7R VI: 66.8MP stacked sensor, 30fps, giá 113,99 triệu VNĐ có đáng không?

    A7R VI giải quyết vấn đề lớn nhất của dòng R: tốc độ. Stacked sensor 66.8MP với readout nhanh gấp 5.6 lần thế hệ trước cho phép burst 30fps blackout-free, cùng dual gain processing tăng dynamic range thực tế. Đổi lại là 113,99 triệu VNĐ và không có RAW video.

    ƯU ĐIỂMNHƯỢC ĐIỂM
    66.8MP stacked Exmor RS, readout 18ms, nhanh gấp 5.6 lần A7R V 113,99 triệu VNĐ, cao hơn A7R V lúc ra mắt đáng kể
    30fps blackout-free với AF/AE, 60 lần tính toán mỗi giâyKhông có internal RAW video, thua Nikon Z8 ở điểm này
    Dual gain sensor-level, dynamic range 14 stops thực tế (CineD lab) 4K video mềm hơn đối thủ cùng phân khúc
    Pre-capture 15 frames, lần đầu tiên trên dòng RCFexpress Type A hiện tại là bottleneck cho 30fps 14-bit RAW liên tục
    IBIS 8.5 stops trung tâm, 7.0 stops rìaPin NP-SA100 không tương thích ngược với A7R V và các body Alpha khác
    EVF OLED 9.44M-dot, sáng gấp 3 lần A7R V, DCI-P3 HDRRolling shutter vẫn xuất hiện khi panning nhanh
    Pixel Shift lên đến 265.8MPTổng đầu tư body cộng lens GM sẽ vượt 200 triệu dễ dàng

    Stacked sensor và dual gain: thay đổi thực sự là gì

    Vấn đề của A7R V không phải resolution, mà là tốc độ. BSI sensor 61MP của A7R V có readout khoảng 100ms, khiến electronic shutter burst bị giới hạn ở 7fps với 12-bit RAW, rolling shutter nặng khi panning và quay video.

    A7R VI dùng fully-stacked sensor, nhưng khác cách tiếp cận của A1 II, vốn dùng lớp DRAM để buffer dữ liệu cho tốc độ thuần túy. Lớp thứ hai của sensor A7R VI là processing layer, cho phép kết hợp output của hai chế độ conversion gain ngay tại sensor trong thời gian thực. Sony gọi đây là dual gain processing. Kết quả là readout 18ms, burst 30fps blackout-free và dynamic range được cải thiện so với các stacked sensor thuần tốc độ thường phải đánh đổi DR để lấy speed.

    Dynamic range thực tế đo được bởi CineD lab là 14 stops, thấp hơn 16 stops Sony công bố nhưng vẫn cao hơn A7R V. Đây là mức tốt nhất trong phân khúc stacked sensor full-frame hiện tại.

    30fps và câu hỏi thực tế: buffer và thẻ nhớ

    30fps với 66.8MP, 14-bit RAW là khối lượng dữ liệu rất lớn. CFexpress Type A là format card nhớ nhanh nhất A7R VI hỗ trợ, nhưng tốc độ ghi của các thẻ Type A hiện tại vẫn là bottleneck khi duy trì 30fps liên tục trong thời gian dài. Buffer sẽ đầy sau một số burst nhất định tùy thẻ.

    Pre-capture là tính năng mới lần đầu tiên trên dòng R. Máy bắt đầu buffer ảnh khi nhấn nửa shutter hoặc giữ AF-On, lưu lại đến 15 frames từ trước khi nhấn shutter hoàn toàn. Điều chỉnh được từ 0.03 giây đến 1 giây. Với wildlife và sports, đây là tính năng giải quyết vấn đề reaction time, không phải chỉ là thêm tính năng cho có.

    Autofocus và human pose estimation

    759 điểm phase-detect phủ 94% frame, hoạt động đến F22 và EV-6. 60 lần tính toán AF/AE mỗi giây để theo kịp burst 30fps. Nhận diện 7 loại chủ thể bao gồm người, động vật, chim, xe, tàu, máy bay và côn trùng.

    Human pose estimation là tính năng mới so với A7R V: máy dùng dữ liệu khung xương người để dự đoán và duy trì bám nét ngay cả khi mắt bị che khuất, người quay lưng lại hoặc chủ thể di chuyển hỗn loạn trong đám đông. Đây là cải tiến thực chất cho portrait, wedding và event photography, không phải chỉ cho action.

    IBIS 8.5 stops và ứng dụng thực tế

    8.5 stops tại trung tâm, 7.0 stops tại rìa, ngang Canon R5 II. Với máy 66.8MP, IBIS quan trọng hơn các máy độ phân giải thấp vì ngưỡng blur của ảnh thấp hơn đáng kể. Ở 67MP, một pixel pixel-peep sẽ thấy blur mà ảnh 24MP không thấy ở cùng shutter speed.

    Chế độ Active IS bổ sung dành riêng cho video, kết hợp IBIS với digital stabilization để có cảnh quay mượt hơn khi cầm tay. Pixel Shift Multi-Shooting dịch chuyển sensor qua 4 hoặc 16 shot để đạt tối đa 265.8MP, hữu ích cho studio, product và artwork reproduction.

    Video: 8K 30p nhưng không có RAW video

    8K 30p oversampling từ 8.2K và 4K 120p full-frame không crop là thông số video tốt. Nhưng không có internal RAW video là điểm trừ rõ ràng khi đặt cạnh Nikon Z8, vốn cung cấp 8K RAW qua HDMI. Với video shooter nghiêm túc cần RAW workflow, đây là quyết định mua quan trọng cần cân nhắc.

    4K video trên A7R VI được đánh giá là mềm hơn so với Nikon Z8 và Canon R5 II ở cùng mức giá. Máy chủ yếu vẫn là photography-first, video là thứ hai.

    Pin NP-SA100 và câu hỏi về hệ sinh thái

    Pin mới NP-SA100, 2.670mAh, hơn NP-FZ100 khoảng 17%. 710 shots dùng LCD và 600 shots dùng EVF theo CIPA là mức tốt so với A7R V (530/440 shots). Sạc 80% trong 55 phút qua USB PD 45W.

    Vấn đề thực tế: NP-SA100 không tương thích ngược với bất kỳ body Alpha nào trước đó, không dùng được với charger cũ, grip cũ và power bank adapter cũ. Người đang có A7R V và nhiều NP-FZ100 cần tính thêm chi phí này khi cân nhắc nâng cấp.

    Sony A7R VI có đáng nâng cấp từ A7R V không?

    Không đơn giản là có hay không. A7R V vẫn là máy tốt ở độ phân giải 61MP với AF hiện đại, và giá thị trường hiện tại của A7R V đã thấp hơn giá lúc ra mắt đáng kể.

    A7R VI đáng nâng cấp nếu: công việc thường xuyên cần burst nhanh kết hợp độ phân giải cao (wildlife, sports với crop lớn), rolling shutter của A7R V đang là vấn đề thực tế trong workflow hiện tại, hoặc cần EVF tốt hơn đáng kể cho công việc hàng ngày.

    Không đáng nâng cấp nếu: chủ yếu chụp studio, landscape, portrait tĩnh với tripod, không cần burst nhanh, và A7R V đang đáp ứng tốt nhu cầu hiện tại.

    So sánh ngang

    Nikon Z8 (khoảng 90-95 triệu VNĐ): 45.7MP stacked sensor, 20fps, có RAW video qua HDMI, pin EN-EL18d tương thích rộng hơn. Rẻ hơn A7R VI khoảng 20 triệu, có RAW video mà A7R VI không có. Đổi lại là 45MP so với 67MP, kém hơn về resolution cho những ai thực sự cần crop nhiều.

    Canon EOS R5 II (khoảng 90-100 triệu VNĐ): 45MP stacked, 30fps, có RAW video internal, IBIS 8.5 stops. Cùng burst speed nhưng ít resolution hơn đáng kể. Hệ sinh thái RF lens là điểm cộng lớn nếu đã đầu tư vào Canon.

    Canon EOS R5 II (khoảng 90-100 triệu VNĐ): 45MP stacked, 30fps, có RAW video internal, IBIS 8.5 stops. Cùng burst speed nhưng ít resolution hơn đáng kể. Hệ sinh thái RF lens là điểm cộng lớn nếu đã đầu tư vào Canon.

    Sony A1 II (khoảng 170-180 triệu VNĐ): 50MP, 30fps, đầy đủ tính năng hơn A7R VI về video và speed tuyệt đối. Đắt hơn khoảng 60 triệu. Nếu ngân sách cho phép và cần do-it-all body thực sự, A1 II vẫn là lựa chọn phía trên.

    Câu hỏi thường gặp

    Sony A7R VI giá bao nhiêu tại Việt Nam? 113.990.000 VNĐ (body only), theo giá niêm yết Sony Việt Nam công bố tại sự kiện ra mắt 14/05/2026.

    Sony A7R VI có quay RAW video không? Không. Không có internal RAW video. Đây là điểm thua so với Nikon Z8 vốn có RAW output qua HDMI.

    Pin A7R VI có dùng được với A7R V không? Không. NP-SA100 là pin mới, không tương thích ngược với NP-FZ100 của A7R V và các body Alpha trước đó.

    A7R VI hay A7R V nên mua trong 2026? Phụ thuộc nhu cầu. Cần burst nhanh và rolling shutter ít hơn thì A7R VI. Chủ yếu chụp tĩnh studio và landscape thì A7R V ở mức giá thấp hơn hiện tại vẫn hợp lý.

    Nói chung là

    A7R VI giải quyết đúng vấn đề của dòng R: đưa tốc độ lên ngang các máy action mà không hy sinh độ phân giải. 66.8MP với 30fps blackout-free là thứ không tồn tại trong một body full-frame trước đây. Dual gain processing giữ dynamic range ở mức tốt thay vì đánh đổi như các stacked sensor thuần tốc độ.

    Với 113,99 triệu VNĐ, đây là body đắt nhất dòng A7R từ trước đến nay. Không có RAW video và 4K hơi mềm so với đối thủ là hai điểm trừ cụ thể. Nhưng nếu ưu tiên là ảnh tĩnh độ phân giải cao kết hợp tốc độ thực sự, chưa có lựa chọn nào ở tầm giá này làm được đồng thời cả hai.

    Nên mua nếu: cần độ phân giải cao nhất full-frame kết hợp burst speed thực sự cho wildlife và sports, đang trong hệ sinh thái Sony E-mount và muốn nâng cấp từ A7R V hoặc các body cũ hơn, hoặc cần Pixel Shift 265.8MP cho studio và artwork.

    Không nên mua nếu: cần RAW video trong workflow, chủ yếu chụp tĩnh và A7R V đang đáp ứng tốt, hoặc muốn so sánh thêm với Canon R5 II và Nikon Z8 ở mức giá thấp hơn 20-25 triệu.


  • Tesla đâm vào nhà dân ở Texas, một người thiệt mạng: NHTSA mở điều tra liên bang

    Tesla đâm vào nhà dân ở Texas, một người thiệt mạng: NHTSA mở điều tra liên bang

    Tối ngày 20 tháng 6, một chiếc Tesla Model 3 lao khỏi đường phố dân cư ở Katy, Texas, xuyên qua tường gạch của một ngôi nhà và giết chết một phụ nữ 76 tuổi đang đứng trong phòng khách. Tài xế khai với cảnh sát rằng xe đang chạy Autopilot.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Vụ tai nạn xảy ra khoảng 8 giờ tối trên đường Rose Hollow Lane ở Katy, Texas. Theo Harris County Sheriff’s Office, tài xế Michael Butler điều khiển xe với hệ thống hỗ trợ lái đang bật, mất kiểm soát làn đường, ra khỏi mặt đường và đâm thẳng vào ngôi nhà. Butler bị thương và được đưa đến bệnh viện, không có dấu hiệu say rượu, và đang hợp tác với điều tra viên. Tính đến cuối tuần, chưa có cáo buộc nào được đưa ra.

    Nạn nhân là Martha Avila Mantilla, 76 tuổi, bà đang đứng trong phòng trước của ngôi nhà khi xe lao vào. Gia đình gồm hai vợ chồng, ba đứa trẻ và bà Avila hiện phải tạm trú nơi khác vì ngôi nhà không còn ở được.

    NHTSA ngay sau đó mở điều tra tai nạn đặc biệt vào sự việc này. Kể từ năm 2016, cơ quan này đã mở hơn 36 cuộc điều tra tai nạn đặc biệt liên quan đến các hệ thống lái tự động một phần của Tesla.

    Hai phiên bản đang được điều tra

    Tài xế khai xe đang chạy Autopilot. Tesla phản bác. Phó Chủ tịch phụ trách Autopilot Ashok Elluswamy viết trên X rằng tài xế đã nhấn ga đến 100% trong khu dân cư, đạt tốc độ 117 km/h trước khi va chạm và vẫn giữ chân ga ngay cả sau khi xe đã đâm vào nhà.

    Cả hai phiên bản đều chưa được xác minh độc lập. Điều tra viên sẽ trích xuất hộp đen sự kiện và nhật ký trên xe để xác định hệ thống hỗ trợ lái có đang hoạt động không, ở tốc độ nào và tài xế đã tác động gì trong những giây trước va chạm.

    Vụ tai nạn rơi đúng vào một cuộc điều tra lớn hơn

    Tháng 3 năm 2026, NHTSA nâng cấp điều tra Full Self-Driving của Tesla lên mức Engineering Analysis mang mã EA26002, bao gồm khoảng 3,2 triệu xe, trong đó có Model 3 đời 2017 đến 2026. Trọng tâm của cuộc điều tra này là hệ thống phát hiện suy giảm hiệu suất camera của Tesla không nhận ra kịp thời khi camera bị ảnh hưởng bởi điều kiện thực tế như lóa sáng, sương mù hay bụi.

    Đây là bước cuối cùng trong quy trình của NHTSA trước khi cơ quan này có thể yêu cầu thu hồi bắt buộc. NHTSA dự kiến hoàn thành Engineering Analysis này vào khoảng tháng 9 năm 2027. Một cuộc điều tra riêng biệt khác vẫn đang mở, liên quan đến khoảng 2,88 triệu xe Tesla bị ghi nhận vượt đèn đỏ và đi ngược chiều trong khi FSD đang hoạt động.

    Tesla đã ngừng tên gọi “Autopilot” cho xe mới từ tháng 1 năm 2026 sau phán quyết tại California. Nhưng hàng triệu xe đang lưu hành vẫn còn phần mềm này. Cả Autopilot lẫn FSD (Supervised) đều là hệ thống Level 2, yêu cầu tài xế phải chú ý và sẵn sàng kiểm soát xe bất cứ lúc nào.

    Góc nhìn từ Raw.

    Câu hỏi về trách nhiệm pháp lý khi xe hỗ trợ lái gây tai nạn vẫn chưa được giải quyết rõ ràng ở bất kỳ quốc gia nào. Vụ ở Katy không phải trường hợp đầu tiên, và hộp đen sẽ là yếu tố quyết định phiên bản nào đúng. Điều khác biệt lần này là nó xảy ra đúng lúc NHTSA đang ở bước cuối cùng của một cuộc điều tra quy mô lớn. Kết quả của EA26002 vào năm 2027 sẽ là câu trả lời có trọng lượng pháp lý nhất từ trước đến nay về câu hỏi mà ngành xe điện chưa ai dám trả lời thẳng: Level 2 có đủ an toàn để dùng trên đường phố thực không?

  • DJI Mic Mini 2: Micro không dây 11g tốt nhất tầm giá, có đáng nâng cấp từ bản cũ không?

    DJI Mic Mini 2: Micro không dây 11g tốt nhất tầm giá, có đáng nâng cấp từ bản cũ không?

    DJI Mic Mini 2 là bản cập nhật nhẹ của Mic Mini thế hệ đầu: giữ nguyên chất lượng âm thanh 48kHz/24-bit và form factor 11g, thêm 3 voice tone presets xử lý EQ ngay trên thiết bị và hệ thống nắp từ thay màu. Giá rẻ hơn đáng kể so với Mic 2 và Mic 3 trong khi hiệu năng âm thanh cơ bản là đủ dùng cho phần lớn creator.

    ƯU ĐIỂMNHƯỢC ĐIỂM
    11g, nhẹ nhất phân khúc, không kéo lệch cổ áo khi đeoKhông có internal recording trong transmitter, phải có receiver hoặc kết nối thiết bị để lưu âm
    48kHz/24-bit, tần số 20Hz-20kHz, self-noise 24dBA, SPL tối đa 120dBVoice tone presets (Regular/Rich/Bright) khác biệt nhỏ trong thực tế, không thay thế được EQ chuyên nghiệp
    Pin 11.5 giờ (TX) và 10.5 giờ (RX), sạc 5 phút dùng được 1 giờ, tổng 48 giờ với case
    3 voice tone presets xử lý EQ trực tiếp trên thiết bị, không cần chỉnh nhiều trong postKhông có 32-bit float recording, tính năng này chỉ có trên Mic 2 và Mic 3
    Nắp từ thay màu (8 màu đi kèm bản 2TX), dễ phối trang phục 
    Phạm vi 400m (2TX + 1RX), 300m với mobile receiver

    Chất lượng âm thanh thực tế

    48kHz/24-bit là thông số chuẩn ở phân khúc wireless mic từ 1-3 triệu VNĐ, không phải điểm vượt trội của riêng Mic Mini 2. Điểm thực sự đáng chú ý là self-noise 24dBA và SPL tối đa 120dB, hai con số phản ánh dynamic range của capsule micro. Self-noise thấp nghĩa là tiếng nền của chính micro ít, giọng nói nghe sạch hơn trong điều kiện thu âm yên tĩnh. SPL 120dB nghĩa là micro chịu được nguồn âm lớn như phỏng vấn tại sự kiện mà không bị vỡ tiếng.

    Sau khi dùng thực tế, chất lượng âm thanh ở mode Regular (mặc định) nghe neutral và balanced, phù hợp để chỉnh EQ theo ý muốn trong post. Mode Rich tăng tần số thấp, giọng nghe ấm và có body hơn, có thể dùng thẳng mà không cần EQ thêm trong nhiều tình huống. Mode Bright tăng tần số cao, giọng nghe rõ hơn trong môi trường ồn. Trong thực tế, sự khác biệt giữa ba preset nhỏ hơn so với những gì DJI quảng cáo. TechRadar và Camera Jabber đều ghi nhận tương tự: presets có tác dụng nhưng sự khác biệt tinh tế, không phải thay đổi lớn.

    DJI Mic Mini 2 kết nối với mobile tiện dụng

    Noise cancellation 2 mức hoạt động tốt trong điều kiện văn phòng có tiếng quạt điều hòa hoặc tiếng ồn nền nhẹ. Ở mức Strong, tiếng ồn nền giảm rõ nhưng không biến mất hoàn toàn. Với phỏng vấn ngoài đường hoặc tại sự kiện đông người, noise cancellation hỗ trợ đáng kể nhưng vẫn cần cân nhắc vị trí đặt micro.

    Thiết kế và trải nghiệm đeo

    11g là mức mà người mặc không cảm nhận được trong phần lớn tình huống. Clip từ xoay được phép định hướng micro về phía nguồn âm ngay cả khi đeo ở các góc khác nhau, tính năng nhỏ nhưng có ý nghĩa thực tế khi người được phỏng vấn di chuyển hoặc đứng không đúng hướng ban đầu.

    Hệ thống nắp từ là thay đổi thiết kế lớn nhất so với thế hệ đầu. Bản 2TX + 1RX đi kèm 8 màu nắp, cho phép đổi màu trong vài giây để phối với trang phục người được quay. Bộ nắp Victo Ngai bán riêng với 4 họa tiết minh họa phong cách nghệ thuật, phù hợp với creator muốn micro trở thành một phần visual identity thay vì chỉ là thiết bị kỹ thuật. Logo DJI lớn trên mặt trước là điểm nhiều creator không thích, giải pháp phổ biến là dùng miếng dán che lại khi cần.

    Charging case gọn, giữ 2TX, 1RX và toàn bộ phụ kiện nhỏ (clip, magnet, windscreen, cáp 3.5mm) trong một hộp. Các thiết bị bật vào case bằng từ tính, thao tác lấy ra và đặt vào nhanh, không cần căn chỉnh.

    Pin và sạc trong thực tế

    11.5 giờ cho TX và 10.5 giờ cho RX là số công bố với noise cancellation tắt. Trong thực tế dùng với noise cancellation bật, thời lượng thấp hơn khoảng 15-20%. Với một ngày quay 6-8 giờ, một lần sạc đủ dùng mà không cần mang thêm case. Với shoot dài hơn, case đi kèm giải quyết vấn đề.

    Tính năng sạc 5 phút dùng được 1 giờ có giá trị thực tế rõ ràng: quên sạc đêm trước, cắm 5 phút trong lúc setup là đủ cho 1 tiếng đầu. Engadget test thực tế vượt nhẹ thời lượng công bố, nghĩa là con số DJI đưa ra là conservative.

    OsmoAudio Direct Connection và lợi thế với hệ sinh thái DJI

    Kết nối OsmoAudio Direct cho phép TX ghép thẳng với Osmo Pocket 3, Action 6, Action 5 Pro, Osmo Nano và Osmo 360 qua Bluetooth mà không cần mang thêm RX. Điểm kỹ thuật quan trọng: kết nối này truyền audio ở 48kHz/24-bit, khác hoàn toàn với Bluetooth tiêu chuẩn thường giới hạn ở 16kHz trên phần lớn camera. Với người dùng đang có sẵn Osmo Pocket 3 hoặc Action 6, đây là lý do chính đáng để chọn Mic Mini 2 thay vì đối thủ.

    Đổi lại, khi dùng OsmoAudio Direct thay vì receiver, pin TX chỉ đạt khoảng 7-8 giờ thay vì 11.5 giờ. Với shoot ngày dài, cân nhắc mang theo RX dù nặng hơn.

    Có đáng nâng cấp từ Mic Mini thế hệ đầu không?

    Câu trả lời ngắn: không, trừ khi cần nắp từ thay màu hoặc voice presets. Mic Mini thế hệ đầu có cùng chất lượng âm thanh 48kHz/24-bit, cùng phạm vi 400m, cùng thời lượng pin. Sự khác biệt thực sự của Mic Mini 2 là voice presets (tác dụng nhỏ trong thực tế) và nắp từ thay màu (có giá trị với creator quay cho nhãn hàng hoặc cần visual consistency).

    Ngoài ra, DJI đã xác nhận Mic Mini 2S ra mắt cuối 2026 với internal recording và hỗ trợ 4TX đồng thời. Ai đang cần tính năng đó thì nên chờ thay vì mua Mic Mini 2 ngay bây giờ.

    So sánh ngang

    Rode Wireless Go III (khoảng hơn 7 triệu VNĐ cho bộ 1TX + 1RX): có internal recording 24-bit trong transmitter, pin 7 giờ (thấp hơn Mic Mini 2 đáng kể), trọng lượng TX khoảng 16g (nặng hơn). Chọn Rode nếu cần internal recording như một lớp backup độc lập, không phụ thuộc vào kết nối với camera. Chọn Mic Mini 2 nếu ưu tiên pin dài và tích hợp OsmoAudio.

    Hollyland Lark M2 (khoảng hơn 3 triệu VNĐ): pin 10 giờ, 7g (nhẹ hơn Mic Mini 2), giá thấp hơn đáng kể. Không có voice presets, không có OsmoAudio, noise cancellation kém hơn theo đánh giá của Engadget. Phù hợp với người dùng ngân sách thấp hoặc không cần tích hợp hệ sinh thái DJI.

    DJI Mic 3 (khoảng 4-8 triệu VNĐ tùy bundle): 32-bit float recording, internal recording 24-bit trong TX, màn hình cảm ứng trên RX, adaptive gain control. Chọn Mic 3 nếu cần internal recording hoặc 32-bit float cho post-production linh hoạt, và ngân sách cho phép.

    Câu hỏi thường gặp

    DJI Mic Mini 2 có ghi âm nội bộ không? Không. TX không có bộ nhớ trong. Cần kết nối với receiver hoặc thiết bị tương thích để lưu âm. Internal recording là tính năng của Mic 2, Mic 3 và sẽ có trên Mic Mini 2S.

    Dùng DJI Mic Mini 2 với điện thoại Android được không? Được, qua mobile receiver USB-C hoặc kết nối Bluetooth trực tiếp với TX. Chất lượng âm qua USB-C (48kHz) tốt hơn Bluetooth tiêu chuẩn (16kHz).

    Có mua bản 1TX không? Có, bản 1TX + 1 Mobile RX + Case phù hợp với solo creator quay một mình hoặc quay một subject.

    Nói chung là

    DJI Mic Mini 2 là micro không dây tốt nhất trong phân khúc dưới 100 USD cho creator mới bắt đầu hoặc người cần thiết bị gọn nhẹ tích hợp tốt với hệ sinh thái DJI. Chất lượng âm thanh đủ dùng cho vlog, phỏng vấn và nội dung mạng xã hội. Pin 11.5 giờ và sạc nhanh 5 phút giải quyết được phần lớn tình huống thực tế.

    Người đang có Mic Mini thế hệ đầu không có lý do rõ ràng để nâng cấp ngay, trừ khi nắp màu và voice presets là ưu tiên. Người cần internal recording nên chờ Mic Mini 2S hoặc xem xét Rode Wireless Go III và Mic 3.

    Nên mua nếu: cần micro không dây gọn nhẹ cho vlog, phỏng vấn, nội dung mạng xã hội, đang dùng thiết bị DJI OsmoAudio và muốn kết nối trực tiếp không cần receiver, hoặc ưu tiên pin dài và sạc nhanh trong ngày quay dài.

    Không nên mua nếu: cần internal recording như lớp backup độc lập, cần 32-bit float cho post-production, đang có Mic Mini thế hệ đầu và không cần nắp màu, hoặc muốn chờ Mic Mini 2S ra mắt cuối 2026.

  • Steam Machine có giá từ 27 triệu đồng, chưa bao gồm tay cầm

    Steam Machine có giá từ 27 triệu đồng, chưa bao gồm tay cầm

    Valve vừa công bố giá Steam Machine và mở đăng ký mua theo hình thức rút thăm. Con số khởi điểm cao hơn nhiều so với kỳ vọng của một bộ phận cộng đồng game thủ PC.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Steam Machine bản 512GB có giá 1.049 USD (khoảng 27 triệu đồng), chưa kèm tay cầm. Nếu mua kèm Steam Controller mới, tổng lên 1.128 USD (khoảng 29 triệu đồng), tiết kiệm được 21 USD so với mua riêng lẻ. Bản 2TB có giá 1.349 USD (khoảng 34,5 triệu đồng), đi kèm mặt máy fabric đỏ và ốp walnut.

    Valve không mở bán trực tiếp mà dùng hệ thống lottery. Người dùng đăng ký đến 1 giờ chiều ET ngày 25 tháng 6. Điều kiện: tài khoản Steam còn hoạt động và đã từng mua game trước ngày 27 tháng 4. Sau khi đăng ký đóng, Valve randomize danh sách để xếp thứ tự reservation và waitlist. Ai vào được reservation queue sẽ nhận email mua máy từ ngày 29 tháng 6.

    Valve lý giải cơ chế này là để tránh bot và scalper, đồng thời bớt áp lực cho người mua phải canh đúng giờ mở bán.

    Cấu hình và kết nối

    Toàn bộ cấu hình giống nhau, chỉ khác dung lượng lưu trữ:

    • CPU: AMD Zen 4, 6 nhân 12 luồng (semi-custom)
    • GPU: AMD RDNA3, 28 Compute Units (semi-custom)
    • RAM: 16GB DDR5
    • VRAM: 8GB GDDR6
    • Kết nối: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0
    • Cổng USB: 2x USB 2.0, 2x USB 3.2 Gen 1, 1x USB-C
    • Kích thước: hình lập phương, mỗi cạnh khoảng 15 cm
    • Lưu trữ mở rộng: khe microSD tương thích với Steam Deck

    Valve dùng chương trình kiểm duyệt tương tự Steam Deck Verified để phân loại mức độ tương thích game trên máy. Việc giữ cấu hình đồng nhất giúp hệ thống này hoạt động nhất quán hơn.

    Bối cảnh ra mắt

    Steam Machine thế hệ đầu ra mắt năm 2015 và thất bại. Lần này Valve quay lại với một sản phẩm rõ ràng hơn về định vị: mini PC chạy SteamOS, kết nối TV hoặc màn hình, tích hợp adapter 2.4GHz cho Steam Controller. Đây không phải console, cũng không phải PC thông thường.

    Máy hiện phân phối tại Bắc Mỹ, Anh, EU và Australia. Riêng Nhật Bản, Đài Loan và Hong Kong do Komodo phân phối. Valve xác nhận không ship đến Hàn Quốc. Không có thông tin về các thị trường Đông Nam Á. Steam Frame, phụ kiện đi kèm được công bố trước đó, chưa có ngày ra mắt cụ thể.

    Góc nhìn từ Raw.

    Ở Việt Nam, 27 đến 34 triệu đồng là mức giá đủ để mua một PC gaming tầm trung có thể nâng cấp linh kiện. Steam Machine không cho phép điều đó. Câu hỏi là liệu SteamOS và trải nghiệm plug-and-play có đủ để thuyết phục game thủ Việt vốn quen với hệ sinh thái Windows, hay đây vẫn là sản phẩm chỉ có thị trường ở các nước Valve đang phân phối chính thức.

  • GTA 6 mở pre-order ngày 25/6: những gì đã biết và chưa biết

    GTA 6 mở pre-order ngày 25/6: những gì đã biết và chưa biết

    Sau hai lần trì hoãn và gần ba năm chờ đợi kể từ trailer đầu tiên, Rockstar Games vừa xác nhận cửa sổ đặt hàng trước GTA 6 chính thức mở vào ngày 25 tháng 6, tức tuần này.

    Thông tin chính thức có gì

    Ngày 18 tháng 6, Rockstar công bố đặt hàng trước qua kênh chính thức trên X và trang rockstargames.com. Kèm theo là bộ cover art chính thức đầu tiên của game, có thể tải về miễn phí từ trang của hãng. Thiết kế bìa cho thấy hai nhân vật chính Jason và Lucia trước bối cảnh Vice City và bang Leonida.

    Jason và Lucia trước bối cảnh Vice City và bang Leonida.

    Đặt hàng trước sẽ khả dụng trên PlayStation Store và Microsoft Store, đồng thời qua một số nhà bán lẻ vật lý được chọn lựa mà Rockstar chưa công bố danh sách cụ thể. Game ra mắt ngày 19 tháng 11 năm 2026 trên PS5 và Xbox Series X|S. Không có phiên bản PC tại thời điểm ra mắt, và theo lịch sử của Rockstar với GTA V và Red Dead Redemption 2, phiên bản PC nhiều khả năng phải chờ thêm 12 đến 18 tháng.

    Những gì chưa được xác nhận

    Giá bán chưa được công bố tính đến ngày 18 tháng 6. Đây là điểm đáng chú ý vì đây là thông tin quan trọng nhất với người mua nhưng Rockstar vẫn chưa hé lộ dù chỉ còn một tuần đến khi pre-order mở. Một nhà bán lẻ Italy đã list game ở mức 69,90 euro từ tháng 5, thấp hơn mức chuẩn AAA hiện tại là 79,99 euro. Một số nguồn rò rỉ khác đề cập mức 100 USD cho phiên bản tiêu chuẩn, nhưng không có con số nào trong số này được Rockstar xác nhận.

    Đồ họa đẹp như trailer

    Các phiên bản game, nội dung đặc biệt đi kèm và bonus đặt hàng trước cũng chưa được tiết lộ. Thông thường Rockstar chỉ công bố các thông tin này khi cửa sổ pre-order chính thức mở.

    Bối cảnh của đợt marketing mùa hè

    Thông báo này khớp với những gì Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar, từng nói trong báo cáo tài chính đầu năm: chiến dịch marketing GTA 6 sẽ tăng tốc trong mùa hè 2026. Ngày 25 tháng 6 khả năng cao sẽ đi kèm với trailer thứ ba, dù Rockstar chưa xác nhận điều này. Trailer đầu tiên ra mắt tháng 12 năm 2023, trailer thứ hai tháng 5 năm 2025, và cộng đồng đã chờ trailer tiếp theo từ nhiều tháng nay.

    Góc nhìn từ Raw.

    GTA 6 là tựa game được chờ đợi nhiều nhất trong lịch sử ngành, theo nghĩa đen chứ không phải tu từ. Trailer đầu tiên đạt 90 triệu lượt xem trong 24 giờ đầu tiên, phá kỷ lục YouTube thời điểm đó. Tại Việt Nam, cộng đồng game thủ theo dõi từng thông tin về GTA 6 rất sát, dù thị trường console ở đây nhỏ hơn nhiều so với PC.

    Điểm cần theo dõi sau ngày 25 tháng 6 không phải là việc game có đặt hàng trước được không, mà là giá và các phiên bản sẽ như thế nào. Nếu mức 100 USD là thật cho phiên bản tiêu chuẩn, đó sẽ là lần đầu tiên một tựa game AAA chính thức phá ngưỡng giá này, và câu chuyện tiếp theo của ngành game sẽ bắt đầu từ đó.

  • Dyson HushJet Mini Cool: Quạt cầm tay đầu tiên của Dyson có đáng 3,59 triệu không?

    Dyson HushJet Mini Cool: Quạt cầm tay đầu tiên của Dyson có đáng 3,59 triệu không?

    Dyson HushJet Mini Cool là quạt cầm tay đầu tiên Dyson ra mắt sau 17 năm làm quạt để bàn và máy lọc không khí. Điểm khác biệt so với phần lớn quạt cầm tay trên thị trường: công nghệ HushJet giảm tần số tiếng ồn thay vì chỉ giảm decibel, và thiết kế 3-in-1 cho phép dùng cầm tay, đặt bàn hoặc đeo cổ. Đổi lại là mức giá 3,59 triệu VNĐ, cao hơn đáng kể so với các quạt cầm tay phổ thông.

    Công nghệ HushJet là gì và có thực sự khác biệt không?

    HushJet là tên Dyson đặt cho hệ thống phun khí kết hợp giữa vòi phun chính xác (precision nozzle) và lưới lọc tổ ong (honeycomb mesh). Hai thành phần này phối hợp để làm mượt luồng khí, giảm nhiễu loạn và giảm tần số âm thanh phát ra trong quá trình vận hành.

    HushJet là tên Dyson đặt cho hệ thống phun khí kết hợp giữa vòi phun chính xác (precision nozzle) và lưới lọc tổ ong (honeycomb mesh)

    Điểm kỹ thuật cần hiểu rõ: HushJet không phải là quạt chạy yên tĩnh theo nghĩa decibel thấp hơn mọi đối thủ. Mục tiêu của Dyson là giảm các tần số cao gây khó chịu, như tiếng rít hoặc tiếng rền của động cơ ở tốc độ cao. Điều này được Dyson gọi là “tonal comfort”, tức là sự thoải mái về âm điệu thay vì chỉ đơn thuần là ít tiếng hơn. Dyson không công bố thông số decibel cụ thể, nên không thể so sánh bằng số với đối thủ tại thời điểm này.

    Công nghệ tương tự đã xuất hiện trên máy lọc không khí Dyson HushJet Compact Purifier, sản phẩm mà nhiều reviewer quốc tế đánh giá là yên tĩnh đáng chú ý ở phân khúc air purifier. Áp dụng nguyên lý đó vào quạt cầm tay là bước logic, nhưng hiệu quả thực tế trong điều kiện vận hành ở cấp Boost (25m/s) vẫn cần kiểm chứng.

    Thiết kế 3-in-1 với đường kính thân máy 38mm của Dyson

    Con số 38mm là đường kính thân máy, tương đương mặt đồng hồ đeo tay. Dyson dùng chuẩn kích thước này nhất quán trên máy sấy tóc Supersonic r và máy hút bụi PencilVac. Với HushJet Mini Cool, 38mm là lựa chọn kỹ thuật có chủ ý: đủ nhỏ để cầm một tay thoải mái và nhét túi áo khoác, đủ lớn để chứa pin 5.000mAh và động cơ 65.000 vòng/phút.

    Thiết kế và màu sắc của HushJet Mini Cool

    Chế độ đặt bàn dùng Charging Stand đi kèm trong hộp, biến quạt thành quạt để bàn cá nhân khi làm việc. Chế độ đeo cổ dùng Neck Dock, phụ kiện tháo rời cho phép đeo quạt quanh cổ để làm mát tay rảnh. Dyson cũng nhắc đến Grip Clip và Universal Mount bán riêng, cho phép gắn quạt lên xe đẩy em bé, túi xách hoặc trang phục.

    Bladeless design là điểm an toàn thực tế khi đeo cổ hoặc dùng gần trẻ em. Không có cánh quạt lộ ra ngoài đồng nghĩa không có nguy cơ chạm phải cánh quạt đang quay.

    Pin, sạc và trọng lượng thực tế

    6 giờ là thời lượng pin công bố. Dyson không ghi rõ điều kiện đo, tức là 6 giờ có thể ở cấp tốc độ thấp nhất. Ở cấp Boost liên tục, thời lượng sẽ thấp hơn đáng kể. Đây là điểm cần lưu ý trước khi kỳ vọng 6 giờ ở mức gió mạnh nhất.

    Sạc đầy trong 3 giờ với pin 5.000mAh qua cổng USB-C là mức chấp nhận được nhưng không đặc biệt nhanh ở năm 2026. Không có thông tin về sạc nhanh.

    212g là trọng lượng tương đương một chiếc smartphone tầm trung. Cầm trong tay liên tục 1-2 giờ có thể gây mỏi với một số người. Chế độ đeo cổ với Neck Dock giải quyết vấn đề này khi dùng ngoài trời lâu.

    Câu hỏi thường gặp

    Dyson HushJet Mini Cool có chống nước không? Không. Dyson không công bố tiêu chuẩn IP cho sản phẩm này. Không nên dùng khi mưa hoặc gần môi trường ẩm ướt.

    Neck Dock và Charging Stand có đi kèm trong hộp không? Charging Stand đi kèm. Neck Dock đi kèm dưới dạng phụ kiện tháo rời, nhưng cần xác nhận với Dyson VN xem bundle tại VN có khác với bản quốc tế không.

    Quạt Dyson HushJet Mini Cool có thực sự yên tĩnh không? Dyson không công bố thông số decibel chính thức. Định nghĩa “yên tĩnh” của HushJet là giảm tần số tiếng ồn gây khó chịu, không phải đảm bảo decibel thấp nhất phân khúc. Cần trải nghiệm thực tế để đánh giá.

    Có mua được ở VN chưa? Có. Dyson VN mở bán chính thức từ 17/06/2026.

    Nói chung là

    Dyson HushJet Mini Cool là sản phẩm hợp lý cho người cần quạt cầm tay chất lượng cao với thiết kế premium và khả năng đeo cổ thực dụng. Công nghệ HushJet về mặt kỹ thuật là có cơ sở, và thiết kế 3-in-1 có giá trị thực hơn là tính năng marketing. Điểm chưa thể xác nhận là mức độ làm mát thực tế trong điều kiện nắng nóng và độ ẩm cao tại Việt Nam so với các quạt cầm tay thông thường.

    3,59 triệu là mức giá mà người mua phần lớn trả cho thương hiệu, chất lượng hoàn thiện và công nghệ HushJet, không phải chỉ cho thông số luồng gió. Điều đó có hợp lý hay không phụ thuộc vào mức độ ưu tiên của từng người với các yếu tố đó.

    Nên mua nếu: thường xuyên ra ngoài trong thời tiết nóng và muốn quạt cầm tay dùng được cả khi cần tay rảnh, ưu tiên chất lượng hoàn thiện và âm thanh nhẹ nhàng hơn, ngân sách từ 3,5 triệu trở lên cho phụ kiện cá nhân.

    Không nên mua nếu: cần quạt chủ yếu để làm mát không gian phòng, ngân sách dưới 1 triệu và không ưu tiên thương hiệu hay vật liệu, hoặc cần thiết bị có tiêu chuẩn chống nước.

  • Insta360 Luna Ultra: Camera Gimbal 8K dual-lens Leica đầu tiên thách thức DJI Osmo Pocket, giá  19,90 triệu đồng

    Insta360 Luna Ultra: Camera Gimbal 8K dual-lens Leica đầu tiên thách thức DJI Osmo Pocket, giá 19,90 triệu đồng

    Luna Ultra là camera gimbal đầu tiên của Insta360, phá vỡ thế độc quyền của DJI trong phân khúc handheld vlogging camera. Điểm khác biệt lớn nhất so với Osmo Pocket 4: zoom quang học 3x thực sự và màn hình OLED tháo rời điều khiển không dây từ xa đến 20 mét, tích hợp micro riêng. Đổi lại là thân máy to hơn và giá cao hơn đáng kể.

    Dual-lens và zoom quang học

    Điểm khác biệt kỹ thuật lớn nhất của Luna Ultra so với Osmo Pocket 4 là zoom quang học thực sự. Osmo Pocket 4 có 2x in-sensor zoom, tức là không có ống kính tele vật lý, chỉ cắt xén sensor. Luna Ultra có hai ống kính riêng biệt: main F1.8/20mm và tele F2.0/60mm, tương ứng 3x zoom thực sự giữa hai ống kính. Từ đó máy cho phép 6x lossless (in-sensor crop từ tele lens) và 12x digital.

    Theo trải nghiệm của Engadget sau vài tuần sử dụng, zoom 3x quang và 6x lossless cho kết quả sử dụng được trong điều kiện đủ sáng, 12x digital thì bắt đầu thấy nhòe rõ. Điểm cần lưu ý khi zoom qua mốc chuyển đổi giữa hai ống kính (khoảng 2.9x-3.1x): vật thể tiền cảnh có thể dịch chuyển nhẹ và tông màu trời thay đổi do khẩu độ và sensor size khác nhau giữa hai ống kính. Không phải vấn đề nghiêm trọng trong phần lớn tình huống, nhưng cần biết nếu muốn quay trong khi đang zoom qua đoạn chuyển tiếp này.

    Màn hình tháo rời

    Màn hình OLED 2 inch tháo rời ra khỏi thân máy và hoạt động như một remote monitor không dây với phạm vi đến 20 mét. Từ màn hình này có thể pan, tilt, zoom và điều hướng menu của máy, không cần chạm vào thân camera. Quan trọng hơn: có một micro tích hợp ngay phía trên màn hình, cho phép quay stand-up to camera mà không cần mic ngoài.

    Engadget nhận xét chất lượng audio từ micro này ở mức chấp nhận được cho nội dung thông thường, nhưng chưa đủ robust cho các tình huống đòi hỏi âm thanh chuyên nghiệp. Với creator làm nội dung một mình (solo creator), cụm tính năng này giải quyết được một vấn đề thực tế: không cần ai cầm máy khi quay chính mình từ xa.

    Phần lớn chức năng tương tự cũng có trên app di động, nhưng theo đánh giá của Engadget, dùng màn hình vật lý thoải mái hơn đáng kể so với app, vốn vẫn có sự cố kết nối không thường xuyên.

    Chất lượng hình ảnh

    Leica co-engineered không chỉ là tên gọi marketing. Luna Ultra có các color profile Leica Native (Natural, Vivid, Chrome), hỗ trợ ACES color workflow, timecode tích hợp cho multi-camera sync và edit trên Final Cut Pro cùng Adobe Premiere Pro. 14 stops dynamic range là con số cao cho một gimbal camera compact, và chế độ quay 10-bit I-Log cho phép grade màu linh hoạt trong post.

    Engadget mô tả hình ảnh ở mode tiêu chuẩn là sáng, có chút saturation nhưng pleasing. Mode Pro cho phép điều chỉnh về flat hoặc cinematic tùy nhu cầu. Dolby Vision hoạt động tốt trong nhiều tình huống nhưng cần thử nghiệm trước khi dùng cho sản phẩm cuối: trong điều kiện nắng gắt với lá cây xanh trên nền trời sáng, Dolby Vision đôi khi tạo ra các vùng saturation không đồng đều ở rìa đối tượng.

    PureVideo Mode cải thiện low-light đến 4K/60fps. Ảnh tĩnh có hai mức: 9MP tiêu chuẩn và 37MP UltraPhoto. Panorama 200MP là tính năng thêm cho cảnh rộng.

    Thiết kế và trải nghiệm sử dụng

    Luna Ultra nặng 233g, chỉ nhỉnh hơn nhiều smartphone hiện tại. Tuy nhiên kích thước thực tế khi cầm tay lớn hơn Osmo Pocket 4 rõ rệt, không phải vì thân máy mà vì đầu gimbal rộng hơn đáng kể. Khi đầu gimbal ở trạng thái đứng (stowed), tổng chiều cao máy lên đến gần 170mm, dài hơn Pocket 4.

    Case bảo vệ đi kèm bao phủ phần gimbal, nhưng với case thì khái niệm “pocketable” trở nên khó áp dụng. DJI Pocket 4 có gimbal lock tích hợp giữ nguyên kích thước máy khi không dùng, không thêm bulk. Đây là điểm DJI vẫn hơn về portability thực tế hàng ngày.

    UX tổng thể sẽ rất quen thuộc với người đã dùng Osmo Pocket, từ thao tác lật màn hình để bật máy đến cấu trúc menu. Một khác biệt nhỏ nhưng đáng chú ý: Pocket 4 có chế độ hybrid khi lật màn hình sang dọc, cho phép chọn tắt máy hoặc chuyển sang portrait mode. Luna Ultra không có lựa chọn này.

    So sánh ngang

    DJI Osmo Pocket 4 (499 USD, khoảng 13-14 triệu VNĐ): benchmark hiện tại của phân khúc. Sensor 1 inch, video 4K/120fps, gimbal lock nhỏ gọn, portability tốt hơn. Không có zoom quang, không có màn hình tháo rời không dây, không có dual-lens. Giá thấp hơn 270 USD so với Luna Ultra. Ai đang dùng Pocket 4 và hài lòng với 2x in-sensor zoom thì chưa có lý do đủ mạnh để chuyển sang. Ai cần zoom quang thực sự và solo remote shooting thì Luna Ultra mới giải quyết được nhu cầu đó.

    GoPro Mission 1 Pro (giá chưa công bố rộng rãi tại VN): action camera với góc rộng cố định, không có gimbal tích hợp, không có zoom. Định vị hoàn toàn khác, phù hợp cho POV và hoạt động thể thao hơn là vlogging có kiểm soát framing.

    DJI Osmo Pocket 4P (chưa ra mắt chính thức tại thời điểm bài viết): đối thủ trực tiếp sắp tới của Luna Ultra. Rò rỉ cho thấy có thể có dual-lens và zoom tương tự. Khi Pocket 4P ra mắt, so sánh hai máy trong cùng phân khúc mới có ý nghĩa thực sự.

    Nói chung là

    Luna Ultra làm được thứ không camera gimbal nào trong phân khúc có: zoom quang 3x thực sự kết hợp dual-lens Leica và màn hình OLED tháo rời điều khiển không dây 20 mét với micro tích hợp. Đây là bộ tính năng mở ra các shot và tình huống quay mà Osmo Pocket 4 không làm được.

    Đánh đổi là 770 USD (cao hơn Pocket 4 tới 270 USD), thân máy kém compact hơn, và không chống nước. Với creator nghiêm túc đang cần zoom quang và solo remote shooting thực sự, 270 USD chênh lệch có thể justify được. Với người dùng casual vlogging không cần zoom, Pocket 4 vẫn là lựa chọn thực dụng hơn ở mức giá thấp hơn đáng kể.

    NÊN MUA NẾU: thường xuyên cần zoom để lấy shot ở khoảng cách xa, quay một mình và muốn kiểm soát framing từ xa không cần người cầm máy, cần màu Leica và workflow chuyên nghiệp (I-Log, ACES, timecode), ngân sách từ 770 USD trở lên.

    KHÔNG NÊN MUA NẾU: ưu tiên portability tối đa và không cần zoom quang, ngân sách dưới 500 USD và Osmo Pocket 4 đáp ứng đủ nhu cầu, hoặc quay nhiều ở môi trường ẩm ướt vì Luna Ultra không chống nước.

  • Lego làm bộ ghép K-Pop Demon Hunters, gần một năm sau khi phim thành hiện tượng trên Netflix

    Lego làm bộ ghép K-Pop Demon Hunters, gần một năm sau khi phim thành hiện tượng trên Netflix

    KPop Demon Hunters ra mắt trên Netflix tháng 6 năm 2025 và trở thành phim hoạt hình gốc được xem nhiều nhất lịch sử nền tảng này chỉ trong vòng một tháng. Gần một năm sau, Lego vừa công bố bộ ghép đầu tiên dựa trên bộ phim.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Bộ Lego Derpy Tiger and Sussie Bird (mã 72537) gồm 825 mảnh, giá 69,99 USD, tương đương khoảng 1,8 triệu đồng, ra mắt ngày 1 tháng 8 năm 2026 và đang mở đặt hàng trước trên trang Lego. Bộ này nhắm đến độ tuổi 9 trở lên.

    Bộ Lego Derpy Tiger and Sussie Bird

    Hai nhân vật trung tâm là Derpy Tiger, con hổ màu xanh cerulean từ truyện dân gian Hàn Quốc lấy cảm hứng từ hình tượng babo horangi trong tranh minhwa truyền thống, và Sussie Bird, chim ác là sáu mắt đồng hành của Derpy. Khi ghép hoàn thiện, bộ cao khoảng 21 cm, dài và rộng khoảng 15 cm.

    Về chi tiết: Derpy Tiger có đầu xoay, chân và móng vuốt cử động, đuôi có thể tạo dáng và hai biểu cảm thay thế nhau, một là nụ cười ngơ ngác đặc trưng, một là miệng mở đang ngậm thư tình tái hiện cảnh phim. Sussie Bird có thể đặt lên đầu Derpy hoặc tháo ra trưng bày riêng. Bộ kèm hai mảnh ghép hình thư tình từ nhân vật Jinu và Rumi, cùng một chậu hoa nhỏ để tái hiện cảnh Derpy ngơ ngác húc đổ chậu hoa khi lần đầu xuất hiện.

    Gần một năm mới có hàng chính thức

    KPop Demon Hunters ra mắt tháng 6 năm 2025, đến tháng 7 đã trở thành phim hoạt hình gốc được xem nhiều nhất lịch sử Netflix, và đến tháng 12 năm 2025 đạt hơn 500 triệu lượt xem trên toàn nền tảng. Bộ phim cũng giành hai giải Oscar trước khi làn sóng merchandise chính thức kịp đến tay người hâm mộ.

    Lego là đơn vị đầu tiên ra hàng vật lý chính thức, dù Hasbro và Mattel cũng đã công bố hợp tác từ năm 2025, sản phẩm của hai hãng này vẫn chưa ra mắt. Đây cũng không phải bộ Lego duy nhất trong kế hoạch, hãng xác nhận thêm các bộ mới cho năm 2027, bao gồm khả năng có minifigure của nhóm HUNTR/X, nhưng chi tiết chưa được công bố.

    Góc nhìn từ Raw.

    KPop Demon Hunters là một trong những hiện tượng văn hóa đại chúng hiếm hoi khi nội dung hoạt hình Hàn Quốc vừa phá kỷ lục streaming toàn cầu vừa thắng Oscar. Tại Việt Nam, bộ phim thu hút lượng người xem lớn, đặc biệt trong giới trẻ quen với văn hóa K-pop và anime.

    Bộ Lego ở mức khoảng 1,8 triệu đồng theo giá gốc không phải con số quá cao so với các bộ Lego licensed khác cùng dòng, nhưng câu hỏi thực tế vẫn là phân phối. Lego chưa có hệ thống bán lẻ chính thức tại Việt Nam, và các bộ licensed phổ biến thường về tay người dùng qua kênh nhập lẻ với giá đội lên đáng kể. Ai muốn có Derpy Tiger trên kệ sách trước tháng 8 thì nên bắt đầu theo dõi từ bây giờ.

    Nguồn tham khảo: Engadget, Brick Fanatics, Gizmodo, Game Rant, Bleeding Cool (17/06/2026)