Thẻ: Game

  • 7 game lớn còn lại của 2026: Từ Witcher 3 Remastered đến GTA 6

    7 game lớn còn lại của 2026: Từ Witcher 3 Remastered đến GTA 6

    Năm 2026 chưa kết thúc chỉ vì vài tựa lớn đã ra mắt. Top Gear vừa điểm lại bảy game đáng chú ý còn lại trong những tháng cuối năm, từ bản remaster kinh điển đến bom tấn open-world và các tựa đua xe, mô phỏng bóng đá.

    Lịch phát hành cuối 2026 vẫn dày đặc với GTA 6, Zelda Ocarina of Time trên Switch 2 và nhiều tựa khác. Ảnh nguồn: Internet

    Witcher 3: Remastered – đã có mặt

    Ảnh nguồn: Internet

    CD Projekt mang lại The Witcher 3 sau 11 năm với bản remaster toàn diện. Đồ họa được nâng cấp mạnh, hệ thống chiến đấu và boss được chỉnh lại, thậm chí inventory cũng được cải thiện. Người đã sở hữu bản gốc nhận nâng cấp miễn phí. Đây là lý do nhiều người sẽ “chơi lại từ đầu” dù từng hoàn thành.

    Star Wars: Galactic Racer – 6/10

    Ảnh nguồn: Internet

    Fuse Games mang đến tựa đua xe lấy cảm hứng Star Wars với cách tiếp cận roguelike. Thay vì chỉ dựa vào kỹ năng thuần, người chơi xây dựng tổ hợp phụ tùng và chỉ số để tạo lợi thế. Ngay cả với người không mặn mà vũ trụ Star Wars, cơ chế này được đánh giá đủ mới để giữ chân.

    Ace Combat 8: Wings of Theve – 8/10

    Ảnh nguồn: Internet

    Series mô phỏng không chiến arcade trở lại. Ace Combat vốn không đòi hỏi kiến thức hàng không chuyên sâu, tập trung vào cảm giác bay nhanh, cốt truyện phóng đại và các set-piece lớn. Phần thứ tám giữ tinh thần đó với đồ họa được nâng cấp rõ.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time – 5/11

    Ảnh nguồn: Internet

    Nintendo đưa Ocarina of Time lên Switch 2 dưới dạng tái tưởng tượng, không phải remake từng khung hình. Phong cách hình ảnh gần với bản gốc hơn Breath of the Wild, nhưng chi tiết và độ phân giải được đẩy lên mức hiện đại. Đây là cơ hội trải nghiệm lại một trong những RPG quan trọng nhất lịch sử game trên phần cứng mới.

    Grand Theft Auto 6 – 19/11

    Ảnh nguồn: Internet

    Bom tấn được chờ đợi nhất vẫn giữ ngày 19/11. Sau trailer, gameplay dài và vô số tin đồn, Rockstar đưa Vice City trở lại với quy mô được kỳ vọng là bước nhảy lớn về thế giới mở. Hầu hết ngành game đang “né” khung thời gian này để tránh bị át sóng.

    Football Manager 27 – tháng 11

    Ảnh nguồn: Internet

    Trong khi nhiều studio tránh GTA 6, Football Manager 27 vẫn ra mắt trong tháng 11 mà chưa chốt ngày cụ thể. Series vốn có lượng người chơi trung thành cao, dựa trên cơ sở dữ liệu chi tiết từng được nhiều câu lạc bộ thực dùng làm công cụ tham khảo.

    Rayman Legends Retold – 6/12

    Ảnh nguồn: Internet

    Ubisoft mang lại bản làm mới của Rayman Legends (2013) với câu chuyện mới, chế độ co-op và thay đổi phong cách hình ảnh. Tựa platformer từng được khen vì sáng tạo và màu sắc tươi sáng, giờ trở lại vào giai đoạn cuối năm khi lịch trình thường dày đặc.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là liệu GTA 6 có “nuốt chửng” sự chú ý đến mức các tựa khác bị lu mờ, hay người chơi sẽ phân bổ thời gian cho cả remaster và game mới.

    Góc nhìn của RAW.

    Lịch cuối 2026 cho thấy ngành game vẫn dựa nhiều vào remaster, tái phát hành và bom tấn lâu năm thay vì chỉ đổ dồn vào IP hoàn toàn mới. Witcher 3, Ocarina of Time và Rayman Legends tận dụng sẵn nền tảng cảm xúc của người chơi cũ, trong khi GTA 6 và Star Wars: Galactic Racer đại diện cho kỳ vọng quy mô lớn.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở việc Nintendo và CD Projekt chọn thời điểm gần GTA 6 để đưa kinh điển trở lại. Đây có thể là cách tận dụng dòng người chơi đang “nóng máy” trước bom tấn, hoặc đơn giản là tránh khung thời gian quá đông đúc trước đó.

    Điểm cần theo dõi là sức chịu đựng của người chơi. Khi quá nhiều tựa lớn dồn vào hai tháng, nguy cơ “chơi không kịp” và bỏ lỡ trải nghiệm sâu sẽ tăng. GTA 6 chắc chắn chiếm tâm điểm, nhưng những cái tên như Ace Combat 8 hay Football Manager 27 có thể tìm được chỗ đứng riêng nếu giữ được chất lượng và định vị rõ ràng với cộng đồng trung thành của mình.

    (Tham khảo: Top Gear)

  • Batomon Showdown: Auto battler mới “Pokémon gặp Super Auto Pets” đang gây sốt

    Batomon Showdown: Auto battler mới “Pokémon gặp Super Auto Pets” đang gây sốt

    Thể loại auto battler không phải dành cho tất cả mọi người. Nhưng với ai thích kết hợp quản lý kinh tế, xây đội hình và đặt vị trí chiến thuật, Batomon Showdown đang trở thành lựa chọn đáng chú ý. Game ra mắt khoảng hai tuần trước và nhanh chóng tạo được sức hút nhờ công thức quen thuộc nhưng có nhiều biến tấu thú vị.

    Batomon Showdown kết hợp thu thập quái vật, synergy theo hệ và cơ chế auto battle bất đồng bộ. Ảnh nguồn: Berrymint

    Pokémon gặp Super Auto Pets

    Lối chơi có thể tóm gọn là sự giao thoa giữa Pokémon và Super Auto Pets. Mỗi ngày người chơi nhận một khoản tiền nhỏ để mua quái vật hoặc vật phẩm. Các sinh vật có độ hiếm khác nhau (common, uncommon, legendary…) và thuộc một hoặc nhiều hệ như lửa, độc, bay, đá. Xây đội nhiều quái cùng hệ sẽ kích hoạt synergy tăng tấn công hoặc phòng thủ. Mua đủ ba bản sao cùng loại sẽ hợp nhất, nâng cấp và nhận trinket hỗ trợ thêm.

    Ảnh nguồn: Berrymint

    Vật phẩm có thể giảm thời gian hồi chiêu, tạo trinket, sinh tiền hoặc hỗ trợ theo nhiều cách khác. Không hài lòng với cửa hàng hiện tại thì có thể bỏ tiền reroll. Ai từng chơi Teamfight Tactics, Hearthstone Battlegrounds hay DOTA Autochess sẽ nhanh chóng làm quen.

    Điểm khác biệt nằm ở chi tiết

    Ảnh nguồn: Berrymint

    Nhà phát triển Berrymint bổ sung nhiều lớp biến tấu. Đồ họa pixel hiện đại với sprite quái dễ thương. Mỗi ván người chơi chọn một trong ba huấn luyện viên, mỗi người mang passive riêng cho đội hình.

    Quái vật mới là tâm điểm. Hệ độc dựa vào sát thương theo thời gian, hệ nước thiên về hồi máu và trụ vững. Nhiều quái có thể trở thành “win condition” nếu được hỗ trợ đúng cách.

    Ví dụ Pipskull – quái common giá rẻ, ban đầu yếu. Cơ chế hệ ma yêu cầu bị hạ gục vài lần để tiến hóa, sau đó nhận multicast. Càng bị hạ nhiều lần sau tiến hóa, số lần multicast càng tăng vĩnh viễn, biến nó thành “súng máy” nhỏ.

    Một chiến thuật khác là nâng cấp sớm Bonshell (gợi nhớ Torterra). Mỗi lần thi triển, nó vừa tăng sát thương vừa tạo khiên. Kết hợp với Rhizuka – quái đá kích hoạt tấn công mỗi khi đồng đội tạo khiên – đội hình có thể vừa phòng thủ dày vừa phản công liên tục.

    Quái được chia theo vùng. Cách này vừa giúp nhà phát triển dễ mở rộng roster sau này (các bản cập nhật miễn phí), vừa tạo cơ hội xuất hiện quái từ vùng khác để mở thêm hướng xây đội.

    Giá cả và trải nghiệm

    Ảnh nguồn: Berrymint

    Game có mặt trên mobile (khoảng 6 USD trên Android) và PC (15 USD trên Steam). Mức giá dễ tiếp cận, kèm chất “một ván xong lại muốn chơi tiếp” đặc trưng của roguelike tốt.

    Nhược điểm nhỏ được ghi nhận: giai đoạn đầu một số vùng (như Jinto) mạnh hơn rõ, nhưng nhà phát triển đã ra bản cân bằng. Một số người chơi cảm thấy ván kết thúc hơi sớm khi chiến thuật vừa bắt đầu phát huy – mong muốn có chế độ vô hạn kiểu Balatro để tiếp tục chơi với độ khó tăng dần.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là Batomon Showdown có duy trì được độ sâu meta và nhịp cập nhật đủ để giữ người chơi lâu dài, hay chỉ là cơn sốt ngắn của thể loại auto battler.

    Góc nhìn của RAW.

    Batomon Showdown không invent lại thể loại, nhưng làm tốt phần quan trọng nhất: khiến việc xây đội hình và khám phá synergy trở nên thỏa mãn. Việc lấy cảm hứng rõ từ Pokémon giúp giảm rào cản tiếp cận, trong khi lớp auto battler và cơ chế hợp nhất/trinket giữ được độ sâu chiến thuật.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở mức giá thấp và cập nhật nhanh. Với 6 USD trên mobile, rào cản thử nghiệm rất thấp. Nhà phát triển cũng phản ứng khá nhanh với vấn đề cân bằng, điều quan trọng với game dựa nhiều vào meta.

    Điểm cần theo dõi là khả năng mở rộng nội dung và giữ người chơi sau giai đoạn khám phá ban đầu. Nếu Berrymint tiếp tục bổ sung vùng mới, quái mới và có thể cả chế độ vô hạn, Batomon Showdown có cơ hội trở thành cái tên đáng kể trong làn sóng auto battler độc lập. Nếu nhịp cập nhật chậm lại, sức hút dễ giảm khi người chơi đã “phá” hết các synergy mạnh hiện có.

    (Tham khảo: Engadget)