Thẻ: gaming

  • Xbox “reset”: Arkane có thể bị đóng cửa, Marvel’s Blade bị hủy

    Xbox “reset”: Arkane có thể bị đóng cửa, Marvel’s Blade bị hủy

    Toàn bộ bộ phận Xbox đang chuẩn bị cho đợt sa thải sau khi CEO mới Asha Sharma và Chief Content Officer Matt Booty gửi nội bộ memo cảnh báo rằng công ty đã “mở rộng quá mức.” Đợt cắt giảm lần này có thể là lớn nhất trong lịch sử ngành game.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Theo The Verge, Microsoft đang cân nhắc đóng cửa Arkane Studios và hủy tựa game Marvel’s Blade mà studio này đang phát triển từ cuối năm 2023. Các đợt cắt giảm dự kiến bắt đầu ngày 6 tháng 7, ngay sau khi năm tài chính mới của Microsoft bắt đầu vào ngày 1 tháng 7.

    Arkane không phải studio duy nhất bị ảnh hưởng. Tổng cộng ít nhất năm studio Xbox đang trong tình trạng nguy hiểm: Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Psychonauts), Ninja Theory (Hellblade), Undead Labs (State of Decay) và Arkane. Nếu tất cả đóng cửa hoặc bán đi, khoảng 500 vị trí tại các studio sẽ mất. Ngoài ra, The Verge cho biết thêm ít nhất 1.000 nhân viên tại các bộ phận Xbox khác cũng có thể bị cắt.

    Xbox đang tìm cách bán các studio này thay vì đóng cửa hoàn toàn, nhưng các thương vụ bán có thể mất nhiều tháng. Lãnh đạo Compulsion đã khuyên nhân viên bắt đầu tìm việc mới.

    Marvel’s Blade: từ “đang làm tốt” đến có thể bị hủy trong vài tuần

    Marvel’s Blade ban đầu dự kiến ra mắt năm 2026 nhưng đã trượt sang cuối năm 2027 và vượt ngân sách, đây là lý do chính khiến tựa game này có thể bị hủy.

    Điểm đáng chú ý là chưa đầy hai tuần trước, Todd Howard của Bethesda còn nói ông đã xem nội dung game và đội Arkane đang làm “rất, rất tốt.” Đội ngũ Arkane cũng công khai nói rằng phát triển đang tiến triển tốt và xin fan kiên nhẫn. Những tuyên bố đó giờ đứng rất lạc lõng trước các báo cáo mới nhất.

    Kết quả của một thập kỷ mua rồi đóng

    Arkane Studios tại Lyon, Pháp, được Microsoft mua lại như một phần trong thương vụ mua ZeniMax Media trị giá 7,5 tỷ USD (khoảng 192.000 tỷ đồng) năm 2021, cùng với Bethesda và id Software. 

    Đây không phải lần đầu. Năm 2024, Xbox đóng cửa Arkane Austin, chi nhánh Mỹ của studio, sau thất bại của Redfall. Cùng đợt đó, Tango Gameworks bị bán và 650 nhân viên khác bị sa thải. Năm 2025, Xbox tiếp tục sa thải 9.000 người trên toàn bộ phận. 

    Mô hình này lặp lại: Microsoft mua studio, studio chưa kịp ra hai game thì bị đóng hoặc bán. Đợt “Xbox reset” lần này diễn ra sau thương vụ mua Activision Blizzard, thương vụ lớn nhất lịch sử ngành game, nhưng chưa giúp Xbox cạnh tranh được với Nintendo và PlayStation.

    Góc nhìn từ Raw.

    Arkane Lyon là studio có track record rõ ràng: Dishonored, Deathloop, cả hai đều được đánh giá cao. Việc một studio như vậy nằm trong danh sách cắt giảm cho thấy Xbox đang ra quyết định dựa trên ngân sách và cơ cấu tổ chức, không phải dựa trên chất lượng sản phẩm.

    Câu hỏi rộng hơn là Microsoft đang định vị Xbox như thế nào trong dài hạn. Game Pass, chiến lược đa nền tảng, đầu tư AI hàng chục tỷ USD, và giờ là đóng cửa các studio mua về với giá hàng trăm nghìn tỷ đồng. Những mảnh này chưa ghép thành một bức tranh rõ ràng.

  • Steam Machine có giá từ 27 triệu đồng, chưa bao gồm tay cầm

    Steam Machine có giá từ 27 triệu đồng, chưa bao gồm tay cầm

    Valve vừa công bố giá Steam Machine và mở đăng ký mua theo hình thức rút thăm. Con số khởi điểm cao hơn nhiều so với kỳ vọng của một bộ phận cộng đồng game thủ PC.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Steam Machine bản 512GB có giá 1.049 USD (khoảng 27 triệu đồng), chưa kèm tay cầm. Nếu mua kèm Steam Controller mới, tổng lên 1.128 USD (khoảng 29 triệu đồng), tiết kiệm được 21 USD so với mua riêng lẻ. Bản 2TB có giá 1.349 USD (khoảng 34,5 triệu đồng), đi kèm mặt máy fabric đỏ và ốp walnut.

    Valve không mở bán trực tiếp mà dùng hệ thống lottery. Người dùng đăng ký đến 1 giờ chiều ET ngày 25 tháng 6. Điều kiện: tài khoản Steam còn hoạt động và đã từng mua game trước ngày 27 tháng 4. Sau khi đăng ký đóng, Valve randomize danh sách để xếp thứ tự reservation và waitlist. Ai vào được reservation queue sẽ nhận email mua máy từ ngày 29 tháng 6.

    Valve lý giải cơ chế này là để tránh bot và scalper, đồng thời bớt áp lực cho người mua phải canh đúng giờ mở bán.

    Cấu hình và kết nối

    Toàn bộ cấu hình giống nhau, chỉ khác dung lượng lưu trữ:

    • CPU: AMD Zen 4, 6 nhân 12 luồng (semi-custom)
    • GPU: AMD RDNA3, 28 Compute Units (semi-custom)
    • RAM: 16GB DDR5
    • VRAM: 8GB GDDR6
    • Kết nối: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0
    • Cổng USB: 2x USB 2.0, 2x USB 3.2 Gen 1, 1x USB-C
    • Kích thước: hình lập phương, mỗi cạnh khoảng 15 cm
    • Lưu trữ mở rộng: khe microSD tương thích với Steam Deck

    Valve dùng chương trình kiểm duyệt tương tự Steam Deck Verified để phân loại mức độ tương thích game trên máy. Việc giữ cấu hình đồng nhất giúp hệ thống này hoạt động nhất quán hơn.

    Bối cảnh ra mắt

    Steam Machine thế hệ đầu ra mắt năm 2015 và thất bại. Lần này Valve quay lại với một sản phẩm rõ ràng hơn về định vị: mini PC chạy SteamOS, kết nối TV hoặc màn hình, tích hợp adapter 2.4GHz cho Steam Controller. Đây không phải console, cũng không phải PC thông thường.

    Máy hiện phân phối tại Bắc Mỹ, Anh, EU và Australia. Riêng Nhật Bản, Đài Loan và Hong Kong do Komodo phân phối. Valve xác nhận không ship đến Hàn Quốc. Không có thông tin về các thị trường Đông Nam Á. Steam Frame, phụ kiện đi kèm được công bố trước đó, chưa có ngày ra mắt cụ thể.

    Góc nhìn từ Raw.

    Ở Việt Nam, 27 đến 34 triệu đồng là mức giá đủ để mua một PC gaming tầm trung có thể nâng cấp linh kiện. Steam Machine không cho phép điều đó. Câu hỏi là liệu SteamOS và trải nghiệm plug-and-play có đủ để thuyết phục game thủ Việt vốn quen với hệ sinh thái Windows, hay đây vẫn là sản phẩm chỉ có thị trường ở các nước Valve đang phân phối chính thức.

  • Xbox Series X25: Microsoft đóng gói 25 năm ký ức vào một chiếc máy trong suốt

    Xbox Series X25: Microsoft đóng gói 25 năm ký ức vào một chiếc máy trong suốt

    Màu xanh lá trong suốt. Nút X phát sáng. Và cả một thế hệ game thủ nhớ lại cái hộp đen vuông vức đầu tiên từ năm 2001.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Xbox vừa công bố bộ sưu tập kỷ niệm 25 năm, gồm Xbox Series X25 Limited Edition và Xbox Wireless Controller X25 Special Edition, dự kiến ra mắt tháng 11 năm nay tại một số thị trường nhất định. Giá chưa được công bố.

    Điểm nhận dạng ngay lập tức của bộ sưu tập là lớp vỏ trong suốt màu OG Green, lần đầu tiên xuất hiện trên dòng Series X. Màu này là màu xanh đặc trưng của thương hiệu Xbox từ thế hệ đầu. Nút X trên máy phát sáng xanh. Tay cầm giữ nguyên bố cục ABXY với màu sắc gốc như trên chiếc tay cầm Xbox đầu tiên. Máy tích hợp ổ cứng 1TB và giữ nguyên toàn bộ hiệu năng của Series X tiêu chuẩn, không có nâng cấp phần cứng.

    Xbox cho biết sẽ có thêm “một số chi tiết ẩn” trên máy và tay cầm như lời cảm ơn đến cộng đồng, nhưng chưa tiết lộ cụ thể.

    Nostalgia là chiến lược, không phải ngẫu nhiên

    Đây không phải lần đầu Xbox dùng thiết kế hoài cổ để tạo sản phẩm giới hạn. Nhưng năm 2026 có trọng lượng khác: đây là năm Xbox tròn 25 tuổi, và Microsoft đang tổ chức Xbox Games Showcase 2026 như một sự kiện lớn sau nhiều năm bị đánh giá là thiếu các tựa game độc quyền đủ mạnh.

    Trong bối cảnh PlayStation 5 vẫn đang dẫn doanh số console thế hệ này và Nintendo Switch 2 vừa ra mắt, Xbox cần nhiều hơn một chiếc máy đẹp để giữ chân cộng đồng. Bộ sưu tập X25 là động thái duy trì sự chú ý trong khi hãng tiếp tục đặt cược vào Xbox Game Pass và chiến lược đa nền tảng.

    Góc nhìn từ Raw.

    Ở Việt Nam, Xbox chưa bao giờ có thị phần đáng kể so với PlayStation, một phần vì hệ sinh thái game và cộng đồng người dùng chưa đủ lớn. Phiên bản giới hạn như X25 nhiều khả năng sẽ thu hút người sưu tầm hơn là game thủ thông thường, đặc biệt khi giá chưa được công bố và tính sẵn có ở “một số thị trường” vẫn còn mơ hồ.

    Câu hỏi thực tế hơn là Xbox sẽ đi cùng mức giá nào. Nếu chênh lệch so với Series X tiêu chuẩn quá lớn mà không có nâng cấp phần cứng, sức hút sẽ chỉ dừng ở tầng sưu tầm.

    Nguồn tham khảo: Engadget, Xbox News (07/06/2026)

  • Đĩa game đang hồi sinh, nhưng console thế hệ tiếp theo có thể kết liễu nó lần cuối

    Đĩa game đang hồi sinh, nhưng console thế hệ tiếp theo có thể kết liễu nó lần cuối

    Physical media đang có một cuộc hồi sinh bất ngờ trong năm 2026, từ vinyl đến Blu-ray đến đĩa game. Nhưng thế hệ console tiếp theo từ Sony và Microsoft có thể là cú đấm cuối cùng vào một thứ mà người dùng vừa mới bắt đầu trân trọng lại. 

    Physical media đang trở lại thật sự

    Gen Z đang dẫn đầu một phong trào physical media revolution, kêu gọi quay lại DVD, MP3 player và máy ảnh film thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào streaming và nền tảng số. 

    Lý do không chỉ là nostalgia. Các nhà tâm lý học chỉ ra rằng con người được lập trình để cần tiếp xúc vật lý từ khi còn nhỏ. Physical media là sự phản kháng lại thế giới số vô hình, tạm thời và dễ biến mất, một cơn đói khát với những thứ có thể chạm vào và cảm nhận được. 

    Với phim và âm nhạc, lý do còn thực dụng hơn. Trong năm 2024, các nền tảng streaming lớn đã gỡ hơn 1.500 tựa phim khỏi catalog của mình, để lại người dùng với những playlist trống. Đĩa vật lý là thứ duy nhất đảm bảo bạn thực sự sở hữu nội dung mình trả tiền. Các hãng Blu-ray boutique như Criterion và Arrow Video đang tăng trưởng trong nhóm người mua trẻ tuổi, những người từ chối để Netflix quyết định thứ gì còn trong bộ sưu tập của mình. Đây không phải nostalgia, đây là tự vệ số. 

    Với game: physical media vẫn có lý do tồn tại

    Năm 2026, digital sales chiếm hơn 85% doanh thu game trên PlayStation và Xbox. Nhưng physical media vẫn tồn tại vì ba lý do thực tế: thị trường collector với các bản giới hạn ngày càng phổ biến, khả năng mua bán và trao đổi game đã qua sử dụng, và thực tế là với internet chậm hoặc dung lượng lưu trữ hạn chế, một chiếc đĩa vẫn là cách tiện lợi nhất để cài một game nặng 150GB. 

    Thế hệ console tiếp theo: mối đe dọa thực sự

    Đây là nghịch lý lớn nhất của thời điểm này. Đúng lúc người dùng đang quay lại với physical media vì những lý do có cơ sở, Sony và Microsoft đều đang phát tín hiệu rõ ràng rằng thế hệ console tiếp theo sẽ đẩy mạnh hướng digital-only hơn nữa.

    PlayStation 5 Pro ra mắt không có ổ đĩa tích hợp, yêu cầu mua thêm ổ đĩa rời với giá cao. Xbox Series S từ đầu đã không có ổ đĩa. Cả hai đều là tín hiệu về hướng đi của thế hệ tiếp theo: console rẻ hơn, nhỏ hơn, không có khe đĩa, và doanh thu đến từ subscription cùng digital store.

    Với người dùng muốn giữ quyền sở hữu thực sự với game của mình, đây là vấn đề thực chất. Khi không có ổ đĩa, toàn bộ thư viện game của bạn phụ thuộc vào việc PlayStation Store hay Xbox store tiếp tục tồn tại, và vào việc license của từng tựa game không hết hạn.

    Góc nhìn từ RAW.

    Với game thủ Việt Nam, physical media chưa bao giờ thực sự chết vì nhiều lý do khác nhau: đường truyền không ổn định, chi phí lưu trữ, và thói quen mua đĩa game secondhand đã ăn sâu. Một yếu tố thực tế nữa mà ít ai nhắc đến: đĩa game có thể pass tay. Mua một tựa AAA giá 1,5 đến 2 triệu, chơi xong bán lại hoặc đổi với bạn bè, chi phí thực tế mỗi game có thể xuống còn vài trăm nghìn. Digital thì không có lựa chọn đó, license gắn với tài khoản và không thể chuyển nhượng.

    Nếu thế hệ PlayStation 6 và Xbox Next ra mắt không có khe đĩa như nhiều tin đồn đang gợi ý, câu hỏi không còn là “đĩa hay digital” nữa mà là bạn có sẵn sàng để toàn bộ thư viện game của mình tồn tại dưới dạng license có thể bị thu hồi bất kỳ lúc nào, và mất đi khả năng pass game cho người khác mãi mãi, không?