Thẻ: Muse Charm

  • Meta biến AI Agent thành một món đồ bỏ túi với Muse Charm

    Meta biến AI Agent thành một món đồ bỏ túi với Muse Charm

    Meta đang thử đưa AI ra khỏi màn hình điện thoại bằng một món gadget nhỏ đến mức có thể móc vào chìa khóa, nhưng bên trong lại là một AI Agent có thể tự xử lý nhiều công việc.

    Muse Charm. Ảnh: Meta

    Muse Charm có màn hình hiển thị avatar của Muse, hỗ trợ tương tác bằng giọng nói và dự kiến lên kệ vào tháng 12.

    Khi AI không còn nằm trong điện thoại

    Hầu hết AI hiện nay vẫn cần một giao diện quen thuộc: mở điện thoại, vào ứng dụng rồi nhập yêu cầu.

    Meta đang thử đảo ngược cách đó bằng Muse Charm, một thiết bị nhỏ có thể gắn vào móc khóa để người dùng nói chuyện trực tiếp với AI mà không cần lấy điện thoại ra.

    Mark Zuckerberg giới thiệu Muse Charm như một thiết bị nhỏ gọn, mang tính vui vẻ và có thể luôn ở bên người dùng.

    Nhưng đằng sau hình dáng nhỏ bé đó là một ý tưởng lớn hơn.

    Meta muốn Muse trở thành một AI Agent có giao diện vật lý.

    Trông giống Tamagotchi, nhưng không chỉ để ngắm

    Muse Charm có một màn hình nhỏ để hiển thị avatar của Muse, cùng cảm biến vân tay dùng để kích hoạt thiết bị.

    Người dùng có thể tương tác với Muse bằng giọng nói theo thời gian thực.

    Về hình thức, cách làm này dễ gợi nhớ tới Tamagotchi, một món đồ nhỏ có nhân vật luôn hiện diện trên màn hình và tạo cảm giác như một thứ có thể “mang theo bên mình”.

    Nhưng Muse Charm không được tạo ra chỉ để làm một món đồ dễ thương.

    Điểm quan trọng nằm ở AI đứng phía sau.

    Muse có thể làm nhiều việc thay người dùng

    Theo mô tả của Meta, Muse đã có khả năng thực hiện những công việc như gửi email, đặt lịch, mua sắm và xử lý các quy trình gồm nhiều bước.

    Điều này làm thay đổi vai trò của Muse Charm.

    Nếu một trợ lý AI thông thường chỉ trả lời câu hỏi, thì một AI Agent còn có thể tiếp tục thực hiện công việc sau khi nhận yêu cầu.

    Thay vì hỏi “Tôi phải làm việc này như thế nào?”, người dùng có thể giao thẳng nhiệm vụ cho Muse.

    Và Muse Charm trở thành nơi để bắt đầu quá trình đó.

    Một giao diện mới cho AI Agent

    Ảnh: Internet

    Đây có lẽ là phần đáng chú ý nhất của sản phẩm.

    Meta không chỉ làm một chiếc loa mini có AI hay một màn hình thông minh thu nhỏ. Hãng đang thử nghiệm một cách tương tác khác: đưa AI ra thành một vật thể riêng, luôn ở trạng thái sẵn sàng để người dùng trò chuyện.

    Điện thoại vẫn là trung tâm của rất nhiều tác vụ số, nhưng Muse Charm cho thấy Meta đang tìm cách giảm số lần người dùng phải chạm vào màn hình để ra lệnh cho AI.

    Nếu cách tiếp cận này thành công, AI có thể dần chuyển từ một ứng dụng mà người dùng chủ động mở lên thành một thứ hiện diện liên tục trong đời sống.

    Ảnh: Meta

    Góc nhìn của RAW.

    Điều thú vị ở Muse Charm không nằm ở kích thước hay màn hình nhỏ, mà ở ý tưởng Meta đang thử nghiệm phía sau nó: AI Agent cần một hình hài vật lý để trở thành thứ luôn hiện diện. Muse Charm vì thế có chút gì đó giống Tamagotchi, nhưng thay vì chăm một nhân vật ảo, người dùng đang mang theo một tác nhân có thể làm việc thay mình. Đây có thể là một hướng đi quan trọng nếu Meta thực sự muốn AI thoát khỏi mô hình “mở ứng dụng để hỏi” và trở thành một phần của cách con người tương tác với máy tính hàng ngày.

    (Tham khảo: Meta)

  • Meta Connect 2026: Khi kính không còn chỉ để nhìn

    Meta Connect 2026: Khi kính không còn chỉ để nhìn

    Từ kính VR giá khoảng 33,7 triệu đồng đến kính Ray-Ban chỉ làm nhiệm vụ nghe, Meta đang thử biến một món phụ kiện quen thuộc thành giao diện mới cho AI, game và cả giải trí.

    Ảnh: Meta

    Meta VR Glasses là sản phẩm đáng chú ý nhất tại Connect 2026, dự kiến bán ra vào mùa xuân năm 2027.

    Meta đang đặt cược vào kính

    Sau nhiều năm nói về metaverse, Meta đang đưa trọng tâm sang một thứ dễ hình dung hơn: kính.

    Tại Meta Connect 2026, công ty giới thiệu một loạt thiết bị mới, từ kính VR hoàn toàn mới, kính Ray-Ban chỉ dành cho âm thanh đến thế hệ Ray-Ban Meta thứ ba. Bên cạnh phần cứng là hàng loạt cập nhật cho AI, game và nội dung nhập vai.

    Đáng chú ý nhất là Meta VR Glasses.

    Sản phẩm dự kiến xuất hiện vào mùa xuân năm 2027 với giá khoảng 33,7 triệu đồng. Máy nặng khoảng 100 gram, dùng khung magnesium alloy, kính pancake, màn hình 5K và hỗ trợ passthrough màu. Toàn bộ phần tính toán, pin và lưu trữ được đưa sang một thiết bị dạng puck kết nối với kính.

    Ảnh: Meta

    Meta cũng không muốn đây chỉ là một chiếc headset chơi game.

    Kính có thể kết nối PC Windows hoặc Mac, điều khiển bằng bàn phím ảo và touchpad, hỗ trợ avatar hologram trong cuộc gọi WhatsApp và Zoom, đồng thời tích hợp Meta AI để điều khiển bằng giọng nói, ánh mắt hoặc cử chỉ.

    Ba hướng đi cho một chiếc kính

    VR nhưng nhẹ hơn

    Meta VR Glasses được thiết kế để giảm đáng kể trọng lượng so với Quest 3. Thiết bị hỗ trợ 75 game ngay khi ra mắt bằng cử chỉ tay, đồng thời tương thích game Quest thông qua Touch Plus và có thể stream game từ Xbox Cloud Gaming.

    Kính thông minh không cần camera

    Ray-Ban Meta Audio. Ảnh: Meta

    Ray-Ban Meta Audio lại đi theo hướng ngược lại. Không camera, không màn hình. Chiếc kính 43 gram tập trung vào nghe nhạc, podcast, gọi điện và Meta AI, với thời lượng pin lên tới 12 giờ. Giá khởi điểm khoảng 9,1 triệu đồng và giao hàng từ ngày 13/10.

    Ray-Ban Meta tiếp tục tiến hóa

    Ray-Ban Meta. Ảnh: Meta

    Ray-Ban Meta thế hệ ba vẫn giữ camera nhưng được làm mỏng hơn, có nút gọi Meta AI, thời lượng sử dụng lên tới 9 giờ và camera 12 MP quay video 3K. Meta cũng đưa thêm kiểu dáng Aviator và Zena vào dòng sản phẩm này. Giá khởi điểm khoảng 11,7 triệu đồng.

    Điểm chung của cả ba là Meta đang cố đưa công nghệ ra khỏi màn hình điện thoại.

    Kính trở thành nơi nghe nhạc, nhận thông báo, hỏi AI, điều hướng, chơi game và thậm chí tham gia cuộc gọi.

    AI, game và nội dung phải đi cùng phần cứng

    Meta cũng mở rộng hệ sinh thái phía sau những chiếc kính.

    Một tính năng đáng chú ý là hearing enhancement, giúp người dùng nghe rõ hơn trong môi trường nhiều tiếng ồn. Tính năng sẽ được triển khai tại Mỹ trước, với mức phí một lần khoảng 3,9 triệu đồng sau 30 ngày dùng thử.

    Ở mảng giải trí, Beat Saber sẽ có chế độ Flux và hỗ trợ hand tracking. Phoenix Wright: Ace Attorney cũng chuẩn bị bước vào VR với khả năng điều khiển bằng tay và giọng nói.

    Meta còn mở rộng nội dung 3D và immersive. Disney+ sẽ đưa một số phim như The Avengers và Black Panther lên định dạng 3D ở một số thị trường, trong khi Meta VR Glasses sẽ có các phiên bản VR Enhanced của Avengers: Infinity War và Star Wars: A New Hope.

    Thậm chí thể thao cũng được đưa vào cuộc chơi với nội dung 180 độ, streaming 8K và hơn 100 sự kiện thể thao trực tiếp mỗi năm thông qua các đối tác của Meta.

    Nhưng phần đáng chờ nhất có lẽ vẫn nằm ở phía trước.

    Meta mới chỉ hé lộ Muse Charm, một thiết bị nhỏ dạng móc khóa tích hợp màn hình, loa, micro, cảm biến vân tay và Muse Agent. Công ty chưa công bố nhiều thông tin về sản phẩm này.

    Muse Charm. Ảnh: Meta

    Góc nhìn của RAW.

    Meta Connect năm nay cho thấy công ty không còn đặt tất cả kỳ vọng vào một chiếc headset VR duy nhất, mà đang xây cả một hệ sinh thái quanh đôi mắt và đôi tai của người dùng. Điểm đáng chú ý là các thiết bị mới được chia vai khá rõ: VR Glasses xử lý không gian, Ray-Ban Meta xử lý AI và camera, còn Audio tập trung vào trải nghiệm âm thanh cả ngày. Chiến lược này cũng giải quyết một vấn đề cũ của VR: phần cứng chỉ có ý nghĩa khi có đủ nội dung để người dùng quay lại.

    Tuy vậy, mức giá của Meta VR Glasses vẫn là rào cản lớn, và đến khi sản phẩm bán ra năm 2027, câu hỏi quan trọng sẽ là người dùng thực sự muốn đeo một chiếc máy tính lên mặt bao lâu mỗi ngày.