Thẻ: PC gaming

  • Xbox Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, đắt hơn cả PC gaming tầm cao

    Xbox Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, đắt hơn cả PC gaming tầm cao

    Microsoft đặt mục tiêu đưa Xbox đến hơn một tỷ người dùng, nhưng Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, khiến tham vọng này thêm khó khăn.

    Project Helix được định hướng là thế hệ phần cứng Xbox mới, kết hợp khả năng chơi game console và PC, nhưng mức giá dự kiến có thể khiến nhiều người phải cân nhắc.

    Xbox đang đứng trước bài toán giá bán

    Theo hồ sơ về CEO Xbox Asha Sharma do Fortune công bố, Project Helix có thể được định giá từ 1.200 đến 1.800 USD, tương đương khoảng 31,2 đến 46,8 triệu đồng theo tỷ giá quy đổi tham khảo 26.000 đồng/USD. Đây là mức dự báo, chưa phải giá bán chính thức, và vẫn có thể thay đổi trước khi sản phẩm thương mại hóa.

    tạo bởi AI

    Một nguyên nhân được nhắc đến là chi phí linh kiện tăng cao, đặc biệt trong bối cảnh nhu cầu RAM và các thành phần phần cứng phục vụ hạ tầng AI ngày càng lớn. Nếu Microsoft không chấp nhận trợ giá, chi phí sản xuất có thể đẩy giá console lên một mặt bằng hoàn toàn khác so với những thế hệ trước.

    Vấn đề nằm ở chỗ Xbox không chỉ cần bán một thiết bị đắt tiền. Asha Sharma còn đặt mục tiêu đưa hệ sinh thái này tiếp cận hơn một tỷ người dùng mỗi ngày, trong khi bài viết của Fortune đề cập mức khoảng 100 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày hiện tại. Khoảng cách giữa tham vọng tăng trưởng và mức giá phần cứng vì thế trở thành bài toán khó.

    Project Helix sẽ không chỉ có một thiết bị

    Microsoft được cho là đang chuẩn bị một nhóm thiết bị thay vì chỉ phát hành console truyền thống. Kế hoạch hiện tại có hai cột mốc đáng chú ý.

    • Máy chơi game cầm tay: Dự kiến xuất hiện vào mùa mua sắm cuối năm 2027, mở rộng Xbox sang nhóm người dùng muốn chơi game khi di chuyển.
    • Console Project Helix: Có thể ra mắt trong mùa lễ hội cuối năm 2028, hướng đến trải nghiệm kết hợp giữa game console và game PC.

    Định hướng này phù hợp với phát biểu trước đó của Sharma rằng Project Helix sẽ là một “gia đình” thiết bị chơi game. Tuy nhiên, lịch trình và cấu hình cuối cùng vẫn chưa được Microsoft xác nhận đầy đủ.

    Điểm khác biệt đáng chú ý của Helix là khả năng chạy cả game console lẫn PC. Nếu được triển khai tốt, thiết bị có thể giảm ranh giới giữa hai nền tảng và mở rộng lựa chọn chơi game cho người dùng. Nhưng lợi thế đó chỉ có ý nghĩa khi mức giá đủ cạnh tranh với việc mua một PC gaming hoặc những thiết bị chơi game khác.

    Game Pass cũng có thể thay đổi cách tính phí

    Ngoài phần cứng, khả năng Microsoft tái cấu trúc Xbox Game Pass theo mô hình lựa chọn dịch vụ riêng lẻ. Theo các nguồn tin người dùng có thể trả thêm cho những nhóm tính năng như game chỉ dành cho console, chơi game trên đám mây và chế độ nhiều người chơi.

    Nếu trở thành hiện thực, cách tiếp cận này có thể giúp Xbox linh hoạt hơn trong việc phân chia các gói thuê bao. Mặt khác, người dùng cũng sẽ phải tính toán tổng chi phí thực tế thay vì chỉ nhìn vào giá gói cơ bản.

    Bối cảnh càng phức tạp khi Xbox vẫn đang trong quá trình thu hẹp hoạt động. Bài viết cho biết các đợt cắt giảm nhân sự tiếp theo được dự kiến diễn ra trong tháng 10, sau đó tiếp tục vào tháng 11 và tháng 1. Những thay đổi này đặt ra câu hỏi về cách Microsoft phân bổ nguồn lực giữa phần cứng, dịch vụ và mục tiêu tăng trưởng dài hạn.

    Dù vậy, còn quá sớm để xem mức giá gần 47 triệu đồng là kết luận cuối cùng. Microsoft vẫn có thể trợ giá, điều chỉnh cấu hình hoặc thay đổi chiến lược trước thời điểm ra mắt.

    Góc nhìn của RAW.

    Project Helix có một hướng đi đáng chú ý khi muốn kết hợp sự tiện dụng của console với tính linh hoạt của PC, nhưng giá bán có thể quyết định liệu ý tưởng này có tiếp cận được số đông hay không. Trong phân khúc phần cứng chơi game, người mua thường cân nhắc không chỉ hiệu năng mà còn thư viện game, chi phí nâng cấp và tổng tiền phải bỏ ra trong nhiều năm. Nếu Microsoft chọn định vị Helix như một thiết bị cao cấp thay vì console đại chúng, hãng sẽ cần chứng minh lợi ích đủ lớn để thuyết phục người dùng trả thêm. Điều đáng chờ đợi không chỉ là giá chính thức, mà còn là cách Xbox cân bằng giữa phần cứng, Game Pass và mục tiêu mở rộng cộng đồng.

  • MacBook giờ chơi được game nặng, nhưng vẫn chưa thay PC gaming

    MacBook giờ chơi được game nặng, nhưng vẫn chưa thay PC gaming

    Apple silicon đã giúp MacBook chơi được nhiều game nặng như Cyberpunk 2077 hay Assassin’s Creed Shadows, nhưng macOS vẫn còn hạn chế về game tương thích và hiệu năng so với PC Windows.

    MacBook từng gần như đứng ngoài cuộc chơi gaming. Giờ đây, một chiếc MacBook Pro dùng Apple silicon có thể chạy những game nặng như Cyberpunk 2077, Dead Island 2 hay Assassin’s Creed Shadows. Thậm chí, với công cụ phù hợp, những game vốn dành cho Windows cũng có thể chạy trên macOS.

    Nhưng có một điểm cần nói rõ: MacBook đã mạnh hơn rất nhiều cho gaming, chưa có nghĩa Mac đã trở thành một nền tảng gaming tốt như PC Windows.

    Phần cứng không còn là điểm yếu lớn nhất

    Apple silicon đã thay đổi đáng kể khả năng chơi game của Mac. Theo nguồn của Engadget, những mẫu Mac mới như MacBook Pro M5 có thể chạy tốt nhiều game hiện đại, trong đó một số tựa game lớn đã có phiên bản macOS native.

    Khoảng cách về phần cứng vì thế đang thu hẹp. Vấn đề còn lại nằm nhiều hơn ở hệ sinh thái game.

    Một game không có bản macOS vẫn có thể được chạy thông qua Gaming Porting Toolkit, công cụ Apple tạo ra để hỗ trợ đưa game Windows sang Mac.

    Trong thử nghiệm được chia sẻ, GTA V chạy trên MacBook Pro M4 Pro đạt khoảng 60 fps ở thiết lập đồ họa cao. Trải nghiệm vẫn xuất hiện một số lỗi nhỏ, nhưng cho thấy việc chạy game Windows trên Apple silicon đã thực tế hơn trước.

    Nhưng chạy được không đồng nghĩa tương thích hoàn toàn

    Đây mới là phần khiến MacBook chưa thể thay thế PC gaming.

    Trên Windows, game thường được phát triển và tối ưu trực tiếp cho nền tảng này. Với Mac, người dùng có thể gặp trường hợp game chưa có bản macOS hoặc phải chạy qua lớp chuyển đổi.

    Điều đó đồng nghĩa khả năng chơi được một tựa game phụ thuộc nhiều vào từng game, từng phiên bản macOS và từng cấu hình máy.

    Nguồn của Engadget cũng gợi ý MacGamingDB, một cơ sở dữ liệu cộng đồng theo dõi khả năng tương thích của hàng nghìn tựa game trên Mac. Đây là cách thực tế để kiểm tra trước khi tải một game có dung lượng hàng chục GB chỉ để phát hiện máy không chạy được.

    MacBook nào phù hợp để chơi game?

    Ảnh: Internet

    Nếu mục tiêu chính là gaming trong hệ sinh thái Mac, MacBook Pro vẫn là lựa chọn hợp lý nhất.

    Nguồn bài viết đánh giá phiên bản MacBook Pro với M5 Pro và 24 GB RAM đã có đủ sức mạnh cho phần lớn game hiện đại. Những cấu hình cao hơn với M5 Max bổ sung thêm RAM và GPU mạnh hơn.

    Ngược lại, MacBook Neo và MacBook Air không phù hợp bằng cho các game nặng. Cả hai đều sử dụng chip yếu hơn và không có quạt tản nhiệt bên trong, nên vẫn có thể chơi một số game nhưng thường phải giảm độ phân giải và thiết lập đồ họa.

    Khi nào nên mua PC thay vì MacBook?

    Câu trả lời khá đơn giản nếu gaming là ưu tiên số một: PC Windows vẫn hợp lý hơn.

    Với cùng mức năng lực đồ họa, PC thường có chi phí thấp hơn và quan trọng hơn là game được hỗ trợ trực tiếp, không phải kiểm tra từng lớp tương thích.

    Còn với người đã dùng MacBook cho công việc nhưng thỉnh thoảng muốn chơi game, lựa chọn khác là cloud gaming như GeForce NOW hoặc Xbox Cloud Gaming. Khi đó, phần cứng của Mac không còn là nút thắt chính; thứ cần quan tâm là đường truyền Internet.

    Góc nhìn của RAW

    Apple đã giải quyết được một nửa bài toán gaming trên Mac: phần cứng đủ mạnh. Nửa còn lại là hệ sinh thái game, nơi Windows vẫn có lợi thế rất lớn về số lượng tựa game và khả năng tương thích trực tiếp. Vì vậy, MacBook hiện đã đủ sức để chơi game nặng, nhưng vẫn chưa phải chiếc máy nên mua chỉ vì mục đích gaming. Nó phù hợp hơn với người cần một chiếc MacBook mạnh và muốn chơi game như một khả năng cộng thêm, thay vì xem gaming là lý do mua máy.

  • UGREEN muốn biến laptop thành PC gaming bằng dock eGPU Thunderbolt 5

    UGREEN muốn biến laptop thành PC gaming bằng dock eGPU Thunderbolt 5

    Một chiếc laptop mỏng có thể không đủ sức kéo card đồ họa desktop, nhưng UGREEN đang thử giải bài toán đó bằng một dock có cả GPU rời, nguồn 850 W và sạc ngược 140 W.

    LinkStation Pro là “dock eGPU Thunderbolt 5” mới của UGREEN, hướng tới laptop và mini PC cần thêm sức mạnh đồ họa mà không phải thay cả hệ thống.

    Khi laptop nhỏ không còn phải hy sinh hiệu năng đồ họa

    Laptop và mini PC ngày càng mạnh, nhưng phần đồ họa vẫn là điểm giới hạn với những người cần chơi game, dựng video, chạy AI hoặc các tác vụ nặng.

    GPU rời có thể giải quyết vấn đề đó, nhưng một chiếc card desktop lại kéo theo cả nguồn điện, vỏ máy và hệ thống tản nhiệt riêng. Trước đây, eGPU từng cố thu gọn toàn bộ bài toán này vào một chiếc hộp kết nối với laptop.

    UGREEN đang đẩy ý tưởng đó thêm một bước với LinkStation Pro, dock eGPU sử dụng Thunderbolt 5.

    Thay vì mua thêm cả một PC, người dùng có thể kết nối GPU desktop vào dock rồi đưa sức mạnh đồ họa đó đến laptop hoặc mini PC.

    Ảnh: Internet

    Đây cũng là lý do LinkStation Pro không giống một hub Thunderbolt thông thường. Nó thực chất đang đóng vai trò như một phần mở rộng của máy tính.

    Thunderbolt 5 là phần quan trọng, nhưng không phải câu chuyện duy nhất

    LinkStation Pro đạt băng thông Thunderbolt 5 tối đa 80 Gbps, trong đó UGREEN dành tới 64 Gbps cho GPU.

    Con số này quan trọng vì eGPU luôn gặp một vấn đề: GPU desktop rất mạnh, nhưng dữ liệu phải đi qua một sợi cáp trước khi tới laptop. Băng thông càng lớn, khoảng cách giữa hiệu năng của GPU và giới hạn kết nối càng được thu hẹp.

    Dock cũng tương thích ngược với USB4, Thunderbolt 4 và Thunderbolt 3. Tuy nhiên, khi dùng với các chuẩn cũ, người dùng sẽ không thể tận dụng toàn bộ băng thông của Thunderbolt 5.

    UGREEN cho biết LinkStation Pro hỗ trợ GPU từ NVIDIA, AMD và Intel, giúp người dùng không bị khóa vào một hệ sinh thái card duy nhất.

    UGREEN LinkStation Pro. Ảnh: UGREEN

    LinkStation Pro đưa GPU desktop ra ngoài laptop, kết nối qua Thunderbolt 5 thay vì yêu cầu người dùng dựng cả một bộ PC.

    Đáng chú ý hơn, dock còn có thể kết hợp với một số NAS của UGREEN để tăng tốc các tác vụ như chạy Docker container. Điều này mở rộng vai trò của thiết bị từ phụ kiện cho laptop thành một phần trong hệ thống máy tính tại nhà.

    850 W cho một chiếc dock eGPU nghe hơi quá, nhưng có lý do

    Điểm gây chú ý nhất của LinkStation Pro có lẽ lại không nằm ở Thunderbolt 5.

    Ảnh: Internet

    UGREEN tích hợp hẳn bộ nguồn 850 W, đạt chuẩn 80 Plus Gold và ATX 3.1, cùng đầu cấp điện 12V-2×6 dành cho những GPU hiệu năng cao thế hệ mới.

    Không gian bên trong cũng đủ cho card dài tới 370 mm, tức phù hợp với phần lớn GPU desktop kích thước lớn trên thị trường.

    Cách thiết kế này cho thấy UGREEN không nhắm tới những chiếc card đồ họa nhỏ gọn dành riêng cho eGPU.

    Họ đang muốn người dùng có thể mang cả một GPU desktop thực thụ ra khỏi thùng máy và kết nối nó với một chiếc laptop.

    Đó là điểm khác biệt lớn giữa một eGPU “đủ dùng” và một dock được thiết kế để trở thành nền tảng đồ họa lâu dài.

    Laptop vừa nhận GPU, vừa được sạc 140 W

    Một chi tiết khác giúp LinkStation Pro thực dụng hơn là khả năng sạc ngược cho laptop với công suất tối đa 140 W thông qua USB Power Delivery 3.1.

    Điều này có nghĩa người dùng không cần vừa kết nối dock, vừa cắm thêm một bộ sạc riêng cho máy tính trong những hệ thống tương thích.

    Ba cổng Thunderbolt 5 trên dock cũng hỗ trợ daisy-chain, tức nối tiếp thêm các thiết bị Thunderbolt khác thay vì phải kéo từng sợi cáp trực tiếp vào laptop.

    Với một góc làm việc nhiều thiết bị, đây là phần có thể tạo khác biệt rõ rệt.

    Chiếc laptop chỉ cần một kết nối chính, phần còn lại được dồn về dock.

    Giá cao hơn, nhưng UGREEN đang bán một thứ khác

    LinkStation Pro có giá niêm yết tại Trung Quốc 3.489 nhân dân tệ, tương đương khoảng 12 triệu đồng.

    Trong khi đó, phiên bản LinkStation trước dùng OCuLink và USB4 có giá 2.299 nhân dân tệ, khoảng 8 triệu đồng.

    Chênh lệch khoảng 4 triệu đồng không nhỏ, nhưng UGREEN không chỉ đổi chuẩn kết nối.

    Thế hệ mới có Thunderbolt 5, nguồn 850 W, hỗ trợ GPU lớn, ba cổng Thunderbolt và sạc laptop 140 W. Nó giống một nền tảng nâng cấp toàn bộ hệ thống hơn là một bản eGPU được làm nhanh hơn.

    Hiện UGREEN chưa công bố thời điểm mở bán chính thức cũng như những thị trường sẽ phân phối LinkStation Pro.

    Góc nhìn của RAW.

    LinkStation Pro cho thấy eGPU đang dần chuyển từ một giải pháp khá ngách thành cách mở rộng sức mạnh cho những thiết bị vốn ưu tiên sự nhỏ gọn. Thay vì bắt người dùng chọn giữa laptop nhẹ và GPU mạnh, UGREEN đang tách hai thứ đó ra: mang máy đi khi cần, về bàn làm việc thì cắm thêm sức mạnh đồ họa.

    Nhưng để mô hình này thực sự hấp dẫn, Thunderbolt 5 chỉ là một nửa câu chuyện; giá của cả dock lẫn GPU và phần hiệu năng bị giới hạn bởi kết nối vẫn sẽ quyết định eGPU có thể thay thế PC desktop đến đâu.

    (Tham khảo: UGREEN)

  • Steam Machine có giá từ 27 triệu đồng, chưa bao gồm tay cầm

    Steam Machine có giá từ 27 triệu đồng, chưa bao gồm tay cầm

    Valve vừa công bố giá Steam Machine và mở đăng ký mua theo hình thức rút thăm. Con số khởi điểm cao hơn nhiều so với kỳ vọng của một bộ phận cộng đồng game thủ PC.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Steam Machine bản 512GB có giá 1.049 USD (khoảng 27 triệu đồng), chưa kèm tay cầm. Nếu mua kèm Steam Controller mới, tổng lên 1.128 USD (khoảng 29 triệu đồng), tiết kiệm được 21 USD so với mua riêng lẻ. Bản 2TB có giá 1.349 USD (khoảng 34,5 triệu đồng), đi kèm mặt máy fabric đỏ và ốp walnut.

    Valve không mở bán trực tiếp mà dùng hệ thống lottery. Người dùng đăng ký đến 1 giờ chiều ET ngày 25 tháng 6. Điều kiện: tài khoản Steam còn hoạt động và đã từng mua game trước ngày 27 tháng 4. Sau khi đăng ký đóng, Valve randomize danh sách để xếp thứ tự reservation và waitlist. Ai vào được reservation queue sẽ nhận email mua máy từ ngày 29 tháng 6.

    Valve lý giải cơ chế này là để tránh bot và scalper, đồng thời bớt áp lực cho người mua phải canh đúng giờ mở bán.

    Cấu hình và kết nối

    Toàn bộ cấu hình giống nhau, chỉ khác dung lượng lưu trữ:

    • CPU: AMD Zen 4, 6 nhân 12 luồng (semi-custom)
    • GPU: AMD RDNA3, 28 Compute Units (semi-custom)
    • RAM: 16GB DDR5
    • VRAM: 8GB GDDR6
    • Kết nối: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0
    • Cổng USB: 2x USB 2.0, 2x USB 3.2 Gen 1, 1x USB-C
    • Kích thước: hình lập phương, mỗi cạnh khoảng 15 cm
    • Lưu trữ mở rộng: khe microSD tương thích với Steam Deck

    Valve dùng chương trình kiểm duyệt tương tự Steam Deck Verified để phân loại mức độ tương thích game trên máy. Việc giữ cấu hình đồng nhất giúp hệ thống này hoạt động nhất quán hơn.

    Bối cảnh ra mắt

    Steam Machine thế hệ đầu ra mắt năm 2015 và thất bại. Lần này Valve quay lại với một sản phẩm rõ ràng hơn về định vị: mini PC chạy SteamOS, kết nối TV hoặc màn hình, tích hợp adapter 2.4GHz cho Steam Controller. Đây không phải console, cũng không phải PC thông thường.

    Máy hiện phân phối tại Bắc Mỹ, Anh, EU và Australia. Riêng Nhật Bản, Đài Loan và Hong Kong do Komodo phân phối. Valve xác nhận không ship đến Hàn Quốc. Không có thông tin về các thị trường Đông Nam Á. Steam Frame, phụ kiện đi kèm được công bố trước đó, chưa có ngày ra mắt cụ thể.

    Góc nhìn từ Raw.

    Ở Việt Nam, 27 đến 34 triệu đồng là mức giá đủ để mua một PC gaming tầm trung có thể nâng cấp linh kiện. Steam Machine không cho phép điều đó. Câu hỏi là liệu SteamOS và trải nghiệm plug-and-play có đủ để thuyết phục game thủ Việt vốn quen với hệ sinh thái Windows, hay đây vẫn là sản phẩm chỉ có thị trường ở các nước Valve đang phân phối chính thức.