Thẻ: Xbox

  • Xbox Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, đắt hơn cả PC gaming tầm cao

    Xbox Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, đắt hơn cả PC gaming tầm cao

    Microsoft đặt mục tiêu đưa Xbox đến hơn một tỷ người dùng, nhưng Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, khiến tham vọng này thêm khó khăn.

    Project Helix được định hướng là thế hệ phần cứng Xbox mới, kết hợp khả năng chơi game console và PC, nhưng mức giá dự kiến có thể khiến nhiều người phải cân nhắc.

    Xbox đang đứng trước bài toán giá bán

    Theo hồ sơ về CEO Xbox Asha Sharma do Fortune công bố, Project Helix có thể được định giá từ 1.200 đến 1.800 USD, tương đương khoảng 31,2 đến 46,8 triệu đồng theo tỷ giá quy đổi tham khảo 26.000 đồng/USD. Đây là mức dự báo, chưa phải giá bán chính thức, và vẫn có thể thay đổi trước khi sản phẩm thương mại hóa.

    tạo bởi AI

    Một nguyên nhân được nhắc đến là chi phí linh kiện tăng cao, đặc biệt trong bối cảnh nhu cầu RAM và các thành phần phần cứng phục vụ hạ tầng AI ngày càng lớn. Nếu Microsoft không chấp nhận trợ giá, chi phí sản xuất có thể đẩy giá console lên một mặt bằng hoàn toàn khác so với những thế hệ trước.

    Vấn đề nằm ở chỗ Xbox không chỉ cần bán một thiết bị đắt tiền. Asha Sharma còn đặt mục tiêu đưa hệ sinh thái này tiếp cận hơn một tỷ người dùng mỗi ngày, trong khi bài viết của Fortune đề cập mức khoảng 100 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày hiện tại. Khoảng cách giữa tham vọng tăng trưởng và mức giá phần cứng vì thế trở thành bài toán khó.

    Project Helix sẽ không chỉ có một thiết bị

    Microsoft được cho là đang chuẩn bị một nhóm thiết bị thay vì chỉ phát hành console truyền thống. Kế hoạch hiện tại có hai cột mốc đáng chú ý.

    • Máy chơi game cầm tay: Dự kiến xuất hiện vào mùa mua sắm cuối năm 2027, mở rộng Xbox sang nhóm người dùng muốn chơi game khi di chuyển.
    • Console Project Helix: Có thể ra mắt trong mùa lễ hội cuối năm 2028, hướng đến trải nghiệm kết hợp giữa game console và game PC.

    Định hướng này phù hợp với phát biểu trước đó của Sharma rằng Project Helix sẽ là một “gia đình” thiết bị chơi game. Tuy nhiên, lịch trình và cấu hình cuối cùng vẫn chưa được Microsoft xác nhận đầy đủ.

    Điểm khác biệt đáng chú ý của Helix là khả năng chạy cả game console lẫn PC. Nếu được triển khai tốt, thiết bị có thể giảm ranh giới giữa hai nền tảng và mở rộng lựa chọn chơi game cho người dùng. Nhưng lợi thế đó chỉ có ý nghĩa khi mức giá đủ cạnh tranh với việc mua một PC gaming hoặc những thiết bị chơi game khác.

    Game Pass cũng có thể thay đổi cách tính phí

    Ngoài phần cứng, khả năng Microsoft tái cấu trúc Xbox Game Pass theo mô hình lựa chọn dịch vụ riêng lẻ. Theo các nguồn tin người dùng có thể trả thêm cho những nhóm tính năng như game chỉ dành cho console, chơi game trên đám mây và chế độ nhiều người chơi.

    Nếu trở thành hiện thực, cách tiếp cận này có thể giúp Xbox linh hoạt hơn trong việc phân chia các gói thuê bao. Mặt khác, người dùng cũng sẽ phải tính toán tổng chi phí thực tế thay vì chỉ nhìn vào giá gói cơ bản.

    Bối cảnh càng phức tạp khi Xbox vẫn đang trong quá trình thu hẹp hoạt động. Bài viết cho biết các đợt cắt giảm nhân sự tiếp theo được dự kiến diễn ra trong tháng 10, sau đó tiếp tục vào tháng 11 và tháng 1. Những thay đổi này đặt ra câu hỏi về cách Microsoft phân bổ nguồn lực giữa phần cứng, dịch vụ và mục tiêu tăng trưởng dài hạn.

    Dù vậy, còn quá sớm để xem mức giá gần 47 triệu đồng là kết luận cuối cùng. Microsoft vẫn có thể trợ giá, điều chỉnh cấu hình hoặc thay đổi chiến lược trước thời điểm ra mắt.

    Góc nhìn của RAW.

    Project Helix có một hướng đi đáng chú ý khi muốn kết hợp sự tiện dụng của console với tính linh hoạt của PC, nhưng giá bán có thể quyết định liệu ý tưởng này có tiếp cận được số đông hay không. Trong phân khúc phần cứng chơi game, người mua thường cân nhắc không chỉ hiệu năng mà còn thư viện game, chi phí nâng cấp và tổng tiền phải bỏ ra trong nhiều năm. Nếu Microsoft chọn định vị Helix như một thiết bị cao cấp thay vì console đại chúng, hãng sẽ cần chứng minh lợi ích đủ lớn để thuyết phục người dùng trả thêm. Điều đáng chờ đợi không chỉ là giá chính thức, mà còn là cách Xbox cân bằng giữa phần cứng, Game Pass và mục tiêu mở rộng cộng đồng.

  • Xbox Series X đã chạy được game PS5, nhưng chỉ là bước đầu đầy hạn chế

    Xbox Series X đã chạy được game PS5, nhưng chỉ là bước đầu đầy hạn chế

    Ý tưởng Xbox chạy game PlayStation 5 từng chỉ là giả thuyết dựa trên phần cứng tương đồng. Nay đã có bằng chứng thực tế: developer Devran Cosmo Uenal đã boot được một số tựa game PS5 trên Xbox Series X thông qua emulator PS5X. Tuy nhiên, mọi thứ vẫn còn rất xa mới đến mức chơi được thực sự.

    PS5X – bản port của emulator open-source KytyPS5 lên Xbox Series X, chỉ chạy được trong Developer Mode.

    PS5X hoạt động như thế nào

    PS5 và Xbox Series X đều dùng CPU Zen 2 8 nhân, GPU RDNA 2 và 16GB GDDR6. Game PS5 được biên dịch cho kiến trúc x86-64 giống PC, nên emulator KytyPS5 không cần mô phỏng toàn bộ phần cứng mà chủ yếu dịch lệnh.

    Uenal đã port KytyPS5 thành PS5X cho Xbox. Vì Xbox Developer Mode không hỗ trợ Vulkan (API đồ họa mà KytyPS5 dùng trên PC), mọi thứ phải được dịch sang DirectX 12. Ông thừa nhận có dùng AI hỗ trợ trong quá trình này.

    PS5X được mô tả là dự án nghiên cứu, chạy homebrew và bản backup game hợp pháp. Không bao gồm firmware hay khóa giải mã của Sony. Hiện chưa có bản tải công khai cho người dùng phổ thông.

    Những game đã chạy được

    Tính đến thời điểm bài viết, PS5X chạy được bốn tựa game phiên bản PS5: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion và Quake II. Tất cả nhận input từ tay cầm Xbox, một số có âm thanh. Quake II chạy khoảng 25–45 fps trong footage, đôi khi tụt dưới 20 fps.

    Đây đều là game cũng có mặt trên nền tảng khác, chưa có dấu hiệu chạy được game độc quyền PS5. Uenal thừa nhận đây mới là giai đoạn rất sớm và độ tương thích còn hạn chế.

    Trên PC, KytyPS5 đã tiến xa hơn, với một số tựa vào được menu chính (ví dụ Marvel’s Wolverine trên máy RTX 5090, dù chậm). Nhưng mọi cải tiến trên PC phải được dịch lại sang DirectX và thích nghi với giới hạn bộ nhớ của Xbox trước khi PS5X dùng được.

    Rào cản lớn nhất: giới hạn bộ nhớ Developer Mode

    Microsoft giới hạn game trong Developer Mode chỉ được dùng tối đa 5GB RAM (app chỉ 1GB). Trong khi game bán lẻ trên Series X được cấp khoảng 13,5GB trong tổng 16GB. PS5X vì thế chỉ có khoảng 37% bộ nhớ so với game Xbox thông thường – gần như loại trừ hầu hết game gen hiện tại.

    Microsoft từng cấm emulator hoàn toàn trên chế độ bán lẻ từ 2023. Muốn chạy emulator, người dùng phải chuyển sang Developer Mode, lúc đó không thể chơi game bán lẻ cho đến khi chuyển lại.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là liệu có cách nào vượt qua giới hạn 5GB mà không cần jailbreak, và tiến độ tương thích với game độc quyền PS5 sẽ ra sao trong thời gian tới.

    Góc nhìn của RAW.

    Việc Xbox Series X boot được game PS5 là thành tựu kỹ thuật đáng ghi nhận, đặc biệt khi hai hệ máy dùng kiến trúc phần cứng rất gần nhau. PS5X chứng minh ý tưởng “compatibility layer” thay vì mô phỏng toàn diện là khả thi.

    Tuy nhiên, thực tế hiện tại còn quá xa so với trải nghiệm chơi game thực thụ. Giới hạn 5GB RAM trong Developer Mode gần như đóng băng khả năng chạy game nặng. Hiệu năng 25–45 fps trên Quake II và khoảng 10 fps trên một số thử nghiệm khác cho thấy đây vẫn là bước nghiên cứu, không phải công cụ dùng hàng ngày.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở sự phát triển song song của emulation PS5 trên PC và nỗ lực port sang Xbox. Nếu cộng đồng duy trì được tiến độ và Microsoft không thắt chặt thêm, PS5X có thể trở thành case study thú vị về khả năng tương thích chéo. Còn với người chơi thông thường, hiện tại đây chỉ là “điều thú vị để theo dõi” hơn là lý do để chuyển console sang Developer Mode.

    Người quan tâm nên thận trọng: đã xuất hiện website giả mạo và malware lợi dụng tên tương tự để lừa đảo.

    (Tham khảo: Engadget)

  • Xbox “reset”: Arkane có thể bị đóng cửa, Marvel’s Blade bị hủy

    Xbox “reset”: Arkane có thể bị đóng cửa, Marvel’s Blade bị hủy

    Toàn bộ bộ phận Xbox đang chuẩn bị cho đợt sa thải sau khi CEO mới Asha Sharma và Chief Content Officer Matt Booty gửi nội bộ memo cảnh báo rằng công ty đã “mở rộng quá mức.” Đợt cắt giảm lần này có thể là lớn nhất trong lịch sử ngành game.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Theo The Verge, Microsoft đang cân nhắc đóng cửa Arkane Studios và hủy tựa game Marvel’s Blade mà studio này đang phát triển từ cuối năm 2023. Các đợt cắt giảm dự kiến bắt đầu ngày 6 tháng 7, ngay sau khi năm tài chính mới của Microsoft bắt đầu vào ngày 1 tháng 7.

    Arkane không phải studio duy nhất bị ảnh hưởng. Tổng cộng ít nhất năm studio Xbox đang trong tình trạng nguy hiểm: Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Psychonauts), Ninja Theory (Hellblade), Undead Labs (State of Decay) và Arkane. Nếu tất cả đóng cửa hoặc bán đi, khoảng 500 vị trí tại các studio sẽ mất. Ngoài ra, The Verge cho biết thêm ít nhất 1.000 nhân viên tại các bộ phận Xbox khác cũng có thể bị cắt.

    Xbox đang tìm cách bán các studio này thay vì đóng cửa hoàn toàn, nhưng các thương vụ bán có thể mất nhiều tháng. Lãnh đạo Compulsion đã khuyên nhân viên bắt đầu tìm việc mới.

    Marvel’s Blade: từ “đang làm tốt” đến có thể bị hủy trong vài tuần

    Marvel’s Blade ban đầu dự kiến ra mắt năm 2026 nhưng đã trượt sang cuối năm 2027 và vượt ngân sách, đây là lý do chính khiến tựa game này có thể bị hủy.

    Điểm đáng chú ý là chưa đầy hai tuần trước, Todd Howard của Bethesda còn nói ông đã xem nội dung game và đội Arkane đang làm “rất, rất tốt.” Đội ngũ Arkane cũng công khai nói rằng phát triển đang tiến triển tốt và xin fan kiên nhẫn. Những tuyên bố đó giờ đứng rất lạc lõng trước các báo cáo mới nhất.

    Kết quả của một thập kỷ mua rồi đóng

    Arkane Studios tại Lyon, Pháp, được Microsoft mua lại như một phần trong thương vụ mua ZeniMax Media trị giá 7,5 tỷ USD (khoảng 192.000 tỷ đồng) năm 2021, cùng với Bethesda và id Software. 

    Đây không phải lần đầu. Năm 2024, Xbox đóng cửa Arkane Austin, chi nhánh Mỹ của studio, sau thất bại của Redfall. Cùng đợt đó, Tango Gameworks bị bán và 650 nhân viên khác bị sa thải. Năm 2025, Xbox tiếp tục sa thải 9.000 người trên toàn bộ phận. 

    Mô hình này lặp lại: Microsoft mua studio, studio chưa kịp ra hai game thì bị đóng hoặc bán. Đợt “Xbox reset” lần này diễn ra sau thương vụ mua Activision Blizzard, thương vụ lớn nhất lịch sử ngành game, nhưng chưa giúp Xbox cạnh tranh được với Nintendo và PlayStation.

    Góc nhìn từ Raw.

    Arkane Lyon là studio có track record rõ ràng: Dishonored, Deathloop, cả hai đều được đánh giá cao. Việc một studio như vậy nằm trong danh sách cắt giảm cho thấy Xbox đang ra quyết định dựa trên ngân sách và cơ cấu tổ chức, không phải dựa trên chất lượng sản phẩm.

    Câu hỏi rộng hơn là Microsoft đang định vị Xbox như thế nào trong dài hạn. Game Pass, chiến lược đa nền tảng, đầu tư AI hàng chục tỷ USD, và giờ là đóng cửa các studio mua về với giá hàng trăm nghìn tỷ đồng. Những mảnh này chưa ghép thành một bức tranh rõ ràng.

  • Xbox Series X25: Microsoft đóng gói 25 năm ký ức vào một chiếc máy trong suốt

    Xbox Series X25: Microsoft đóng gói 25 năm ký ức vào một chiếc máy trong suốt

    Màu xanh lá trong suốt. Nút X phát sáng. Và cả một thế hệ game thủ nhớ lại cái hộp đen vuông vức đầu tiên từ năm 2001.

    Chuyện gì đang xảy ra

    Xbox vừa công bố bộ sưu tập kỷ niệm 25 năm, gồm Xbox Series X25 Limited Edition và Xbox Wireless Controller X25 Special Edition, dự kiến ra mắt tháng 11 năm nay tại một số thị trường nhất định. Giá chưa được công bố.

    Điểm nhận dạng ngay lập tức của bộ sưu tập là lớp vỏ trong suốt màu OG Green, lần đầu tiên xuất hiện trên dòng Series X. Màu này là màu xanh đặc trưng của thương hiệu Xbox từ thế hệ đầu. Nút X trên máy phát sáng xanh. Tay cầm giữ nguyên bố cục ABXY với màu sắc gốc như trên chiếc tay cầm Xbox đầu tiên. Máy tích hợp ổ cứng 1TB và giữ nguyên toàn bộ hiệu năng của Series X tiêu chuẩn, không có nâng cấp phần cứng.

    Xbox cho biết sẽ có thêm “một số chi tiết ẩn” trên máy và tay cầm như lời cảm ơn đến cộng đồng, nhưng chưa tiết lộ cụ thể.

    Nostalgia là chiến lược, không phải ngẫu nhiên

    Đây không phải lần đầu Xbox dùng thiết kế hoài cổ để tạo sản phẩm giới hạn. Nhưng năm 2026 có trọng lượng khác: đây là năm Xbox tròn 25 tuổi, và Microsoft đang tổ chức Xbox Games Showcase 2026 như một sự kiện lớn sau nhiều năm bị đánh giá là thiếu các tựa game độc quyền đủ mạnh.

    Trong bối cảnh PlayStation 5 vẫn đang dẫn doanh số console thế hệ này và Nintendo Switch 2 vừa ra mắt, Xbox cần nhiều hơn một chiếc máy đẹp để giữ chân cộng đồng. Bộ sưu tập X25 là động thái duy trì sự chú ý trong khi hãng tiếp tục đặt cược vào Xbox Game Pass và chiến lược đa nền tảng.

    Góc nhìn từ Raw.

    Ở Việt Nam, Xbox chưa bao giờ có thị phần đáng kể so với PlayStation, một phần vì hệ sinh thái game và cộng đồng người dùng chưa đủ lớn. Phiên bản giới hạn như X25 nhiều khả năng sẽ thu hút người sưu tầm hơn là game thủ thông thường, đặc biệt khi giá chưa được công bố và tính sẵn có ở “một số thị trường” vẫn còn mơ hồ.

    Câu hỏi thực tế hơn là Xbox sẽ đi cùng mức giá nào. Nếu chênh lệch so với Series X tiêu chuẩn quá lớn mà không có nâng cấp phần cứng, sức hút sẽ chỉ dừng ở tầng sưu tầm.

    Nguồn tham khảo: Engadget, Xbox News (07/06/2026)

  • Đĩa game đang hồi sinh, nhưng console thế hệ tiếp theo có thể kết liễu nó lần cuối

    Đĩa game đang hồi sinh, nhưng console thế hệ tiếp theo có thể kết liễu nó lần cuối

    Physical media đang có một cuộc hồi sinh bất ngờ trong năm 2026, từ vinyl đến Blu-ray đến đĩa game. Nhưng thế hệ console tiếp theo từ Sony và Microsoft có thể là cú đấm cuối cùng vào một thứ mà người dùng vừa mới bắt đầu trân trọng lại. 

    Physical media đang trở lại thật sự

    Gen Z đang dẫn đầu một phong trào physical media revolution, kêu gọi quay lại DVD, MP3 player và máy ảnh film thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào streaming và nền tảng số. 

    Lý do không chỉ là nostalgia. Các nhà tâm lý học chỉ ra rằng con người được lập trình để cần tiếp xúc vật lý từ khi còn nhỏ. Physical media là sự phản kháng lại thế giới số vô hình, tạm thời và dễ biến mất, một cơn đói khát với những thứ có thể chạm vào và cảm nhận được. 

    Với phim và âm nhạc, lý do còn thực dụng hơn. Trong năm 2024, các nền tảng streaming lớn đã gỡ hơn 1.500 tựa phim khỏi catalog của mình, để lại người dùng với những playlist trống. Đĩa vật lý là thứ duy nhất đảm bảo bạn thực sự sở hữu nội dung mình trả tiền. Các hãng Blu-ray boutique như Criterion và Arrow Video đang tăng trưởng trong nhóm người mua trẻ tuổi, những người từ chối để Netflix quyết định thứ gì còn trong bộ sưu tập của mình. Đây không phải nostalgia, đây là tự vệ số. 

    Với game: physical media vẫn có lý do tồn tại

    Năm 2026, digital sales chiếm hơn 85% doanh thu game trên PlayStation và Xbox. Nhưng physical media vẫn tồn tại vì ba lý do thực tế: thị trường collector với các bản giới hạn ngày càng phổ biến, khả năng mua bán và trao đổi game đã qua sử dụng, và thực tế là với internet chậm hoặc dung lượng lưu trữ hạn chế, một chiếc đĩa vẫn là cách tiện lợi nhất để cài một game nặng 150GB. 

    Thế hệ console tiếp theo: mối đe dọa thực sự

    Đây là nghịch lý lớn nhất của thời điểm này. Đúng lúc người dùng đang quay lại với physical media vì những lý do có cơ sở, Sony và Microsoft đều đang phát tín hiệu rõ ràng rằng thế hệ console tiếp theo sẽ đẩy mạnh hướng digital-only hơn nữa.

    PlayStation 5 Pro ra mắt không có ổ đĩa tích hợp, yêu cầu mua thêm ổ đĩa rời với giá cao. Xbox Series S từ đầu đã không có ổ đĩa. Cả hai đều là tín hiệu về hướng đi của thế hệ tiếp theo: console rẻ hơn, nhỏ hơn, không có khe đĩa, và doanh thu đến từ subscription cùng digital store.

    Với người dùng muốn giữ quyền sở hữu thực sự với game của mình, đây là vấn đề thực chất. Khi không có ổ đĩa, toàn bộ thư viện game của bạn phụ thuộc vào việc PlayStation Store hay Xbox store tiếp tục tồn tại, và vào việc license của từng tựa game không hết hạn.

    Góc nhìn từ RAW.

    Với game thủ Việt Nam, physical media chưa bao giờ thực sự chết vì nhiều lý do khác nhau: đường truyền không ổn định, chi phí lưu trữ, và thói quen mua đĩa game secondhand đã ăn sâu. Một yếu tố thực tế nữa mà ít ai nhắc đến: đĩa game có thể pass tay. Mua một tựa AAA giá 1,5 đến 2 triệu, chơi xong bán lại hoặc đổi với bạn bè, chi phí thực tế mỗi game có thể xuống còn vài trăm nghìn. Digital thì không có lựa chọn đó, license gắn với tài khoản và không thể chuyển nhượng.

    Nếu thế hệ PlayStation 6 và Xbox Next ra mắt không có khe đĩa như nhiều tin đồn đang gợi ý, câu hỏi không còn là “đĩa hay digital” nữa mà là bạn có sẵn sàng để toàn bộ thư viện game của mình tồn tại dưới dạng license có thể bị thu hồi bất kỳ lúc nào, và mất đi khả năng pass game cho người khác mãi mãi, không?