Danh mục: Tech

  • Supernatural trở lại kính VR Meta, phí tập luyện gần 5,2 triệu đồng mỗi năm

    Supernatural trở lại kính VR Meta, phí tập luyện gần 5,2 triệu đồng mỗi năm

    Trong khi nhiều ứng dụng VR gặp khó trong việc giữ chân người dùng lâu dài, Supernatural đã trở lại trên kính Meta với hàng nghìn bài tập và mô hình thuê bao độc lập.

    Supernatural trở lại kính VR Meta. Ảnh: Internet

    Supernatural trở lại giai đoạn Early Access, tiếp tục khai thác trải nghiệm tập thể dục kết hợp thực tế ảo và âm nhạc.

    Supernatural trở lại sau thời gian gián đoạn

    Supernatural từng là một trong những ứng dụng thể dục nổi bật trên kính thực tế ảo Meta, nhưng việc Meta tạm dừng nội dung mới hồi đầu năm khiến tương lai của nền tảng trở nên không chắc chắn. Giờ đây, ứng dụng trở lại dưới hình thức hoạt động độc lập, với phiên bản Early Access dành cho người dùng kính VR Meta.

    Ảnh: Internet

    Giá thuê bao được giữ ở mức 20 USD mỗi tháng hoặc 200 USD mỗi năm, tương đương khoảng 520.000 đồng và 5,2 triệu đồng theo tỷ giá tham khảo 26.000 đồng/USD.

    Tập luyện với âm nhạc trong thế giới ảo

    Phiên bản mới có hàng nghìn bài tập, nhiều nội dung cũ được làm lại và hàng trăm bản nhạc. Người dùng cũng có thể tập trong môi trường ảo mới mô phỏng một hồ nước băng giá.

    Ảnh: Internet
    • Nội dung cập nhật hàng tuần: Đội ngũ phát triển dự kiến bổ sung bài tập mới đều đặn, với đợt nội dung đầu tiên vào cuối tháng 10.
    • Chia sẻ trong gia đình: Tối đa bốn người trong cùng hộ gia đình có thể dùng chung một kính, tạo thêm động lực thông qua việc so sánh thành tích.
    • Giữ lại thành tích cũ: Người dùng quay lại có thể chuyển điểm, huy hiệu và chuỗi ngày tập luyện từ tài khoản trước đó.

    CEO James Senior cho biết cộng đồng người dùng là động lực quan trọng giúp Supernatural quay trở lại.

    Những tính năng vẫn đang được phát triển

    Supernatural chưa khôi phục đầy đủ mọi tính năng. Nền tảng tập luyện trực tuyến theo thời gian thực, cho phép bạn bè cùng tham gia buổi tập, vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Một ứng dụng di động đồng hành để theo dõi tiến độ thể chất cũng đang được phát triển, bên cạnh kế hoạch bổ sung thêm môi trường ảo.

    Ảnh: Internet

    Góc nhìn của RAW.

    Việc Supernatural trở lại cho thấy một ứng dụng VR có thể tiếp tục tìm chỗ đứng nhờ nội dung và cộng đồng, ngay cả khi mô hình vận hành thay đổi. Điểm đáng chú ý là đội ngũ không chỉ khôi phục thư viện bài tập mà còn cam kết cập nhật nội dung mới, yếu tố quan trọng với dịch vụ thu phí định kỳ. Tuy nhiên, mức phí khoảng 5,2 triệu đồng mỗi năm sẽ cần được chứng minh bằng chất lượng bài tập và tần suất cập nhật thực tế. Khả năng kết nối bạn bè và theo dõi tiến độ trên điện thoại cũng sẽ ảnh hưởng lớn đến việc người dùng có duy trì thuê bao lâu dài hay không.

    (Tham khảo: Thông tin công bố về Supernatural.)

  • Freckle Phone: Điện thoại cho trẻ em, không TikTok hay YouTube

    Freckle Phone: Điện thoại cho trẻ em, không TikTok hay YouTube

    Nhiều phụ huynh lo con dành nhiều thời gian trước màn hình, Freckle Phone chọn cách tiếp cận khác: giữ liên lạc nhưng hạn chế những ứng dụng gây xao nhãng.

    Freckle Phone dành cho trẻ. Ảnh: Freckle Phone

    Freckle Phone hướng đến việc giúp trẻ sử dụng công nghệ mà không bị cuốn vào mạng xã hội và video ngắn.

    Điện thoại cho trẻ, không phải bản thu nhỏ của smartphone người lớn

    Freckle Phone có giá 199 USD, tương đương khoảng 5,2 triệu đồng, và dự kiến giao hàng từ tháng 12/2026. Thay vì cạnh tranh bằng cấu hình hay số lượng ứng dụng, thiết bị tập trung vào hai nhu cầu chính: liên lạc với gia đình và khám phá môi trường xung quanh.

    Điện thoại cho trẻ, giúp trẻ ngắm thế giới thực nhiều hơn. Ảnh: Freckle Phone

    Máy có màn hình cảm ứng 3,1 inch, camera trước và sau, pin 2.600 mAh cùng cổng USB-C. Kích thước nhỏ giúp trẻ dễ cầm nắm, trong khi vỏ nhựa nhiều màu và phụ kiện dây đeo hướng đến việc sử dụng khi đi chơi ngoài trời.

    Ba điểm đáng chú ý của Freckle Phone

    • Hạn chế nội dung trực tuyến: Thiết bị không có trình duyệt web, cửa hàng ứng dụng, mạng xã hội hay YouTube. Trẻ chỉ có thể gọi điện và nhắn tin với những liên hệ được phụ huynh cho phép.
    • Camera phục vụ khám phá: Tính năng Discovery Camera sử dụng AI để nhận diện và cung cấp thông tin về cây cối, côn trùng hoặc các vật thể trẻ bắt gặp.
    • Cha mẹ kiểm soát trải nghiệm: Hệ điều hành ClayOS hỗ trợ tùy chỉnh ứng dụng, theo dõi vị trí và tạo nhiệm vụ để khuyến khích trẻ vận động, khám phá công viên hoặc khu vực xung quanh.

    Máy còn có tính năng bộ đàm cho phép hai thiết bị kết nối bằng cách chạm vào nhau, cùng các tiện ích cơ bản như nghe nhạc, bản đồ và nhắn tin.

    Ảnh: Freckle Phone

    Theo nhà sáng lập Sam Terris, công nghệ không nhất thiết khiến trẻ ở trong nhà và nhìn chằm chằm vào màn hình. Nếu được thiết kế đúng cách, nó có thể khuyến khích trẻ ra ngoài và tương tác nhiều hơn với thế giới thực.

    Tuy nhiên, liệu một chiếc điện thoại có thể thay đổi thói quen sử dụng công nghệ của trẻ, hay điều đó vẫn phụ thuộc chủ yếu vào cách cha mẹ đồng hành?

    Ảnh: Freckle Phone

    Góc nhìn của RAW.

    Freckle Phone đáng chú ý ở cách nhà sản xuất giới hạn chức năng thay vì cố nhồi thêm ứng dụng để thu hút trẻ. Camera nhận diện thiên nhiên và các nhiệm vụ khám phá cũng tạo ra lý do sử dụng thiết bị ngoài nhu cầu liên lạc. Dù vậy, mức giá hơn 5 triệu đồng không hề thấp đối với một chiếc điện thoại có hệ sinh thái ứng dụng hạn chế. Giá trị thực tế sẽ phụ thuộc vào độ hữu ích của ClayOS, khả năng kiểm soát của phụ huynh và việc trẻ có thực sự hứng thú với trải nghiệm mà thiết bị mang lại hay không.

    (Tham khảo: Freckle Phone)

  • Xbox Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, đắt hơn cả PC gaming tầm cao

    Xbox Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, đắt hơn cả PC gaming tầm cao

    Microsoft đặt mục tiêu đưa Xbox đến hơn một tỷ người dùng, nhưng Project Helix có thể giá gần 47 triệu đồng, khiến tham vọng này thêm khó khăn.

    Project Helix được định hướng là thế hệ phần cứng Xbox mới, kết hợp khả năng chơi game console và PC, nhưng mức giá dự kiến có thể khiến nhiều người phải cân nhắc.

    Xbox đang đứng trước bài toán giá bán

    Theo hồ sơ về CEO Xbox Asha Sharma do Fortune công bố, Project Helix có thể được định giá từ 1.200 đến 1.800 USD, tương đương khoảng 31,2 đến 46,8 triệu đồng theo tỷ giá quy đổi tham khảo 26.000 đồng/USD. Đây là mức dự báo, chưa phải giá bán chính thức, và vẫn có thể thay đổi trước khi sản phẩm thương mại hóa.

    tạo bởi AI

    Một nguyên nhân được nhắc đến là chi phí linh kiện tăng cao, đặc biệt trong bối cảnh nhu cầu RAM và các thành phần phần cứng phục vụ hạ tầng AI ngày càng lớn. Nếu Microsoft không chấp nhận trợ giá, chi phí sản xuất có thể đẩy giá console lên một mặt bằng hoàn toàn khác so với những thế hệ trước.

    Vấn đề nằm ở chỗ Xbox không chỉ cần bán một thiết bị đắt tiền. Asha Sharma còn đặt mục tiêu đưa hệ sinh thái này tiếp cận hơn một tỷ người dùng mỗi ngày, trong khi bài viết của Fortune đề cập mức khoảng 100 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày hiện tại. Khoảng cách giữa tham vọng tăng trưởng và mức giá phần cứng vì thế trở thành bài toán khó.

    Project Helix sẽ không chỉ có một thiết bị

    Microsoft được cho là đang chuẩn bị một nhóm thiết bị thay vì chỉ phát hành console truyền thống. Kế hoạch hiện tại có hai cột mốc đáng chú ý.

    • Máy chơi game cầm tay: Dự kiến xuất hiện vào mùa mua sắm cuối năm 2027, mở rộng Xbox sang nhóm người dùng muốn chơi game khi di chuyển.
    • Console Project Helix: Có thể ra mắt trong mùa lễ hội cuối năm 2028, hướng đến trải nghiệm kết hợp giữa game console và game PC.

    Định hướng này phù hợp với phát biểu trước đó của Sharma rằng Project Helix sẽ là một “gia đình” thiết bị chơi game. Tuy nhiên, lịch trình và cấu hình cuối cùng vẫn chưa được Microsoft xác nhận đầy đủ.

    Điểm khác biệt đáng chú ý của Helix là khả năng chạy cả game console lẫn PC. Nếu được triển khai tốt, thiết bị có thể giảm ranh giới giữa hai nền tảng và mở rộng lựa chọn chơi game cho người dùng. Nhưng lợi thế đó chỉ có ý nghĩa khi mức giá đủ cạnh tranh với việc mua một PC gaming hoặc những thiết bị chơi game khác.

    Game Pass cũng có thể thay đổi cách tính phí

    Ngoài phần cứng, khả năng Microsoft tái cấu trúc Xbox Game Pass theo mô hình lựa chọn dịch vụ riêng lẻ. Theo các nguồn tin người dùng có thể trả thêm cho những nhóm tính năng như game chỉ dành cho console, chơi game trên đám mây và chế độ nhiều người chơi.

    Nếu trở thành hiện thực, cách tiếp cận này có thể giúp Xbox linh hoạt hơn trong việc phân chia các gói thuê bao. Mặt khác, người dùng cũng sẽ phải tính toán tổng chi phí thực tế thay vì chỉ nhìn vào giá gói cơ bản.

    Bối cảnh càng phức tạp khi Xbox vẫn đang trong quá trình thu hẹp hoạt động. Bài viết cho biết các đợt cắt giảm nhân sự tiếp theo được dự kiến diễn ra trong tháng 10, sau đó tiếp tục vào tháng 11 và tháng 1. Những thay đổi này đặt ra câu hỏi về cách Microsoft phân bổ nguồn lực giữa phần cứng, dịch vụ và mục tiêu tăng trưởng dài hạn.

    Dù vậy, còn quá sớm để xem mức giá gần 47 triệu đồng là kết luận cuối cùng. Microsoft vẫn có thể trợ giá, điều chỉnh cấu hình hoặc thay đổi chiến lược trước thời điểm ra mắt.

    Góc nhìn của RAW.

    Project Helix có một hướng đi đáng chú ý khi muốn kết hợp sự tiện dụng của console với tính linh hoạt của PC, nhưng giá bán có thể quyết định liệu ý tưởng này có tiếp cận được số đông hay không. Trong phân khúc phần cứng chơi game, người mua thường cân nhắc không chỉ hiệu năng mà còn thư viện game, chi phí nâng cấp và tổng tiền phải bỏ ra trong nhiều năm. Nếu Microsoft chọn định vị Helix như một thiết bị cao cấp thay vì console đại chúng, hãng sẽ cần chứng minh lợi ích đủ lớn để thuyết phục người dùng trả thêm. Điều đáng chờ đợi không chỉ là giá chính thức, mà còn là cách Xbox cân bằng giữa phần cứng, Game Pass và mục tiêu mở rộng cộng đồng.

  • iPhone Duo giá hơn 64 triệu đồng: 5 điều cần biết trước khi xuống tiền

    iPhone Duo giá hơn 64 triệu đồng: 5 điều cần biết trước khi xuống tiền

    iPhone Duo là chiếc iPhone có giá khởi điểm cao nhất từ trước đến nay, nhưng màn hình gập và thiết kế mới không đồng nghĩa với việc người dùng có được phần cứng tốt nhất ở mọi khía cạnh.

    iPhone Duo. Ảnh:Apple

    iPhone Duo đánh dấu lần đầu Apple bước vào thị trường smartphone gập, nhưng mức giá cao đi kèm không ít đánh đổi về camera, phần mềm và trải nghiệm sử dụng.

    1. Giá cao nhưng camera chưa bằng iPhone Pro

    Với giá khởi điểm 1.999 USD, tương đương khoảng 51,97 triệu đồng, iPhone Duo hướng đến nhóm người dùng muốn trải nghiệm thiết kế gập của Apple. Tuy nhiên, nếu ưu tiên camera, đây chưa chắc là lựa chọn hợp lý nhất.

    Ảnh:Apple

    Máy có hai camera sau, không có ống kính tele riêng. Khả năng zoom 2x được xử lý bằng cách cắt ảnh từ cảm biến chính 48 MP, thay vì sử dụng ống kính tele như trên iPhone 18 Pro. Camera trước cũng có độ phân giải 12 MP, thấp hơn mức 18 MP trên những mẫu iPhone mới nhất được đề cập trong bài viết gốc.

    Ngoài ra, camera chính không có khẩu độ thay đổi. Đây là một trong những tính năng được dành riêng cho dòng iPhone 18 Pro.

    Về bảo mật, Apple chuyển sang Touch ID tích hợp ở nút nguồn thay vì Face ID. Nút Action Button cũng bị loại bỏ, dù Camera Control vẫn được giữ lại.

    Những thay đổi này không khiến iPhone Duo mất đi sức hút, nhưng cho thấy Apple đang ưu tiên thiết kế gập và trải nghiệm màn hình lớn hơn việc trang bị đầy đủ phần cứng cao cấp.

    2. Ứng dụng chưa chắc hoạt động hoàn hảo trên màn hình gập

    iOS 27 được tối ưu cho thiết kế mới, cho phép giao diện ứng dụng thích ứng khi người dùng mở hoặc gập màn hình. Tuy nhiên, trải nghiệm thực tế còn phụ thuộc vào các nhà phát triển bên thứ ba.

    Ảnh:Apple

    Netflix, Zoom và Slack được cho là đã chuẩn bị cập nhật để hỗ trợ iPhone Duo ngay khi ra mắt. Với những ứng dụng chưa tối ưu, giao diện có thể bị kéo giãn hoặc xuất hiện dải đen ở hai bên.

    Đây là điểm cần cân nhắc với người thường xuyên làm việc trên điện thoại. Màn hình lớn chỉ thực sự hữu ích khi ứng dụng tận dụng được không gian hiển thị, thay vì đơn thuần phóng to giao diện của một chiếc iPhone thông thường.

    3. Galaxy Z Fold 8 và Pixel 11 Pro Fold vẫn đáng cân nhắc

    Ở cùng phân khúc smartphone gập cao cấp, iPhone Duo không phải lựa chọn duy nhất.

    Samsung Galaxy Z Fold 8 có giá khởi điểm 1.899 USD, khoảng 49,37 triệu đồng. Máy nhẹ hơn và mỏng hơn iPhone Duo, với trọng lượng 201 g và độ dày 9,7 mm khi gập. Trong khi đó, iPhone Duo nặng 254 g và dày 11,3 mm.

    Google Pixel 11 Pro Fold cũng có giá khởi điểm 1.899 USD, đồng thời sở hữu camera tele với khả năng zoom quang học 5x.

    Mỗi thiết bị có thế mạnh riêng, nhưng yếu tố hệ sinh thái vẫn đóng vai trò quan trọng. Người đã sử dụng MacBook, Apple Watch hoặc các dịch vụ của Apple có thể thấy iPhone Duo thuận tiện hơn. Ngược lại, nếu sẵn sàng chuyển nền tảng, Samsung và Google là những đối thủ nên được đưa vào danh sách so sánh.

    4. Phụ kiện có thể khiến tổng chi phí tăng thêm

    Apple giới thiệu hai mẫu ốp dành riêng cho iPhone Duo. Mẫu iPhone Duo Case có giá 79 USD, khoảng 2,05 triệu đồng, trong khi Duo Folio tích hợp chân đế có giá 129 USD, khoảng 3,35 triệu đồng.

    Thiết bị cũng sẽ hỗ trợ Apple Pencil USB-C để vẽ và ghi chú thông qua một bản cập nhật phần mềm dự kiến phát hành cuối năm. Người đang sở hữu Apple Pencil thế hệ thứ hai hoặc Apple Pencil Pro cần lưu ý rằng hai mẫu này không tương thích theo thông tin trong bài gốc.

    Bộ sạc cũng không được bán kèm. Apple giới thiệu củ sạc Dynamic Power Adapter công suất 40 W, công suất tối đa 60 W, với khả năng sạc lên 50% trong 20 phút.

    Nếu mua thêm ốp, bút và bộ sạc, số tiền thực tế phải bỏ ra sẽ cao hơn đáng kể so với giá niêm yết ban đầu.

    5. Chưa có đánh giá độc lập, độ bền vẫn là dấu hỏi

    Ảnh:Apple

    Người đặt trước phải quyết định dựa trên thông số và những trải nghiệm ban đầu, thay vì kết quả thử nghiệm dài ngày.

    Hai vấn đề đáng quan tâm là thời lượng pin trong điều kiện sử dụng thực tế và độ bền của bản lề, nếp gấp màn hình. Đây đều là những yếu tố khó kết luận chỉ qua một buổi trải nghiệm ngắn.

    Apple có chính sách đổi trả trong 14 ngày theo bài viết gốc, tạo thêm khoảng thời gian để người mua cân nhắc sau khi nhận máy. Tuy nhiên, điều kiện áp dụng cụ thể cần được kiểm tra theo thị trường và kênh bán hàng.

    Góc nhìn của RAW.

    iPhone Duo có sức hút nhờ đưa thiết kế gập vào hệ sinh thái Apple, nhưng mức giá cao chưa đi kèm ưu thế tuyệt đối về camera, độ mỏng hay khả năng tương thích ứng dụng. Chiến lược của Apple dường như hướng đến người dùng coi trọng trải nghiệm iOS trên màn hình lớn hơn là những người săn tìm cấu hình tốt nhất trong tầm giá. Việc đặt hàng sớm cũng đồng nghĩa với chấp nhận một phần rủi ro khi độ bền bản lề và thời lượng pin chưa được kiểm chứng đầy đủ. Với một thiết bị thuộc thế hệ đầu tiên, chờ đánh giá độc lập có thể là quyết định hợp lý hơn việc mua ngay vì hiệu ứng ra mắt.

  • Anker ra mắt MagGo Power Bank 2 Pro, pin dự phòng Qi2 25W có quạt làm mát chủ động

    Anker ra mắt MagGo Power Bank 2 Pro, pin dự phòng Qi2 25W có quạt làm mát chủ động

    Anker tích hợp quạt tản nhiệt vào MagGo Power Bank 2 Pro để duy trì công suất sạc ổn định, khác biệt với nhiều pin dự phòng từ tính dễ nóng và chậm dần. Sản phẩm mở bán tại Việt Nam từ tháng 10, giá 2.950.000 đồng.

    Sản phẩm sạc dự phòng Magsafe Anker MagGo 2 Pro. Ảnh nguồn: Anker

    Vì sao đáng chú ý lúc này

    Ai dùng pin dự phòng từ tính cho iPhone đều quen một kịch bản: máy sạc nhanh trong vài phút đầu, rồi nóng dần và tốc độ sạc tụt xuống. Nguyên nhân là sạc không dây truyền năng lượng qua việc ghép cặp các cuộn dây, và một phần năng lượng thất thoát thành nhiệt. Công suất càng cao, nhiệt càng nhiều. Theo Anker, không ít pin dự phòng không dây quảng cáo 25W nhưng thực tế chỉ giữ được khoảng 10 đến 15W khi chạy tải thật, do thiếu giải pháp tản nhiệt phù hợp.

    Chứng nhận SGS.

    Đây là một khoảng trống đáng nói của phân khúc, vì các con số công suất trên bao bì thường được đo ở thời điểm tốt nhất của quá trình sạc chứ không phải ở phút thứ ba mươi. MagGo Power Bank 2 Pro (A110R) được Anker định vị để xử lý đúng điểm đó. Theo hãng, sản phẩm đã nhận Chứng nhận Hiệu suất Cao cấp của SGS, được mô tả là chứng nhận đầu tiên và duy nhất trên thế giới dành cho pin dự phòng không dây.

    Hai lớp xử lý nhiệt và những gì đi kèm

    Ảnh trích từ video kiểm tra an toàn. Ảnh nguồn:

    Cách tiếp cận của Anker là giảm nhiệt từ gốc rồi mới tản phần còn lại. Ở lớp đầu tiên, cell pin có điện trở trong dưới 10mΩ, thấp hơn mức 30 đến 80mΩ phổ biến trong ngành theo số liệu hãng đưa ra, nên sinh nhiệt ít hơn ngay từ đầu. Cell này được phát triển cùng nhà cung cấp pin cho iPhone và vượt qua năm bài kiểm tra an toàn: sạc quá mức, buồng nhiệt 130°C, xuyên đinh 4mm, chịu lực nghiền 14kN và lão hóa 300 chu kỳ sạc.

    Ở lớp thứ hai, một quạt thu nhỏ đẩy nhiệt ra khỏi cuộn sạc, vốn là bộ phận nóng nhất, rồi thải qua ống dẫn ở góc dưới để luồng khí nóng hướng ra xa tay và điện thoại. Cửa hút và cửa thoát được tách riêng để khí nóng không bị hút ngược. Kết hợp với lớp graphene và cảm biến nhiệt, hệ thống giữ bề mặt tiếp xúc với tay ở mức 36°C hoặc thấp hơn, trong khi pin từ tính thông thường dựa vào vỏ kim loại tản nhiệt thụ động và có thể vượt 45°C khi sạc nhanh, khiến điện thoại chủ động giảm tốc độ.

    Cấu trúc quạt làm mát của sản phẩm. Ảnh nguồn:

    Kết quả, theo Anker, là mức sạc iPhone 17 Pro lên 50% trong 25 phút, so với 47 phút ở mức trung bình ngành cho sạc không dây 25W. Ngoài hiệu suất, máy có chân đế điều chỉnh vô cấp từ 0 đến 80 độ, đã thử qua hơn 10.000 lần gập mở, màn hình thông minh hiển thị mẫu iPhone, dung lượng, nhiệt độ, chế độ sạc và thời gian còn lại, cùng lực hút từ tính 12N. Pin có dung lượng 10.000mAh, nặng 220g, tự sạc 80% trong 52 phút với nguồn 45W, và có bốn màu: Xám Phantom, Bạc Starlight, Xanh Polar Night và Đỏ Burgundy.

    Anker MagGo 2 Pro với khả năng sạc nhanh hơn 2 lần so với các thế hệ sản phẩm sạc không dây Anker trước đó. Ảnh nguồn: Anker

    Tại Việt Nam, sản phẩm mở bán từ tháng 10/2026 với giá đề xuất 2.950.000 đồng, qua gian hàng chính hãng Anker trên Shopee Mall, Lazada Mall, TikTok Shop và các đại lý ủy quyền gồm FPT Shop, Thế Giới Di Động và CellphoneS.

    Câu hỏi còn lại là chiếc quạt, một bộ phận chuyển động trong thiết bị vốn được mua vì sự gọn nhẹ, có thực sự là hướng đi bền vững cho pin dự phòng hay chỉ là một giải pháp riêng cho nhóm người dùng nhạy cảm với nhiệt.

    Màn hình thông minh trên sản phẩm giúp kiểm soát quá trình sạc từng khoảnh khắc. Ảnh nguồn: Anker

    Góc nhìn của RAW.

    Điểm làm tốt nhất của Anker là chọn đúng một nỗi bực mà người dùng nhìn thấy mỗi ngày và gắn nó với những thước đo cụ thể như nhiệt độ bề mặt và thời gian sạc, thay vì chỉ thổi phồng công suất. Việc nhờ một tổ chức thử nghiệm bên thứ ba chứng nhận cũng là cách thuyết phục hơn hẳn các tuyên bố tự đo. Tín hiệu thị trường đáng chú ý là phân khúc phụ kiện sạc cho hệ sinh thái Apple đang chuyển từ chạy đua công suất sang chạy đua duy trì hiệu suất thực tế, và việc phân phối cùng lúc qua sàn thương mại điện tử lẫn chuỗi bán lẻ lớn cho thấy hãng muốn phủ rộng ngay từ ngày mở bán. Tuy vậy, hầu hết số liệu quan trọng vẫn là kết quả do hãng công bố, và thông cáo chưa nói đến tiếng ồn của quạt, lượng điện quạt tiêu thụ, hay độ bền của bộ phận chuyển động sau thời gian dài sử dụng. Với mức giá gần ba triệu đồng, đây là những điều người mua nên chờ các bài đánh giá độc lập xác nhận.

    (Tham khảo: Thông cáo báo chí Anker Việt Nam)

  • Chiếc Nintendo GameCube bán giá 195 triệu đồng: Chỉ có 150 máy trên thế giới

    Chiếc Nintendo GameCube bán giá 195 triệu đồng: Chỉ có 150 máy trên thế giới

    Một phiên bản Nintendo GameCube giới hạn 150 chiếc đã được bán với giá 7.500 USD, tương đương 195 triệu đồng. Những biến thể hiếm đang biến máy chơi game cũ thành món đồ sưu tầm đắt giá.

    GameCube phiên bản Final Fantasy Crystal Chronicles vừa được bán với giá khoảng 195 triệu đồng. Máy màu trắng này chỉ có 150 chiếc, trở thành món sưu tầm hiếm.

    Cận cảnh mẫu nguyên mẫu Nintendo GameCube cùng tay cầm tại triển lãm SpaceWorld 2000.Ảnh: Internet

    GameCube hiếm hơn cả giá trị hoài niệm

    Trong khi những chiếc Nintendo GameCube màu Indigo hay Jet Black vẫn có thể tìm mua với giá tương đối dễ chịu, một số phiên bản đặc biệt đã trở thành món đồ sưu tầm trị giá hàng trăm triệu đồng.

    Đáng chú ý là GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles, phiên bản được cho là chỉ có 150 chiếc, phân phối thông qua chương trình quay thưởng của một tạp chí tại Nhật Bản. Máy sử dụng màu Crystal White, sắc trắng ngà khác với phiên bản Pearl White từng bán tại châu Âu.

    Ảnh: Nintendo

    Theo dữ liệu được dẫn từ người bán trên eBay và chuyên trang Consolevariations, hai chiếc đã được giao dịch với giá hơn 5.000 USD trong năm 2026. Giao dịch gần đây nhất đạt 7.500 USD, tương đương khoảng 195 triệu đồng. Một giao dịch khác vào tháng 5 có giá gần 7.000 USD, khoảng 182 triệu đồng.

    Trên eBay, một chiếc chưa mở hộp nhưng có vài vết trầy nhẹ được chào bán với giá 3.750 USD, tương đương 97,5 triệu đồng. Đây là giá chào bán, không phải mức giao dịch đã hoàn tất.

    Bộ sản phẩm đặc biệt còn đi kèm Game Boy Player, phụ kiện cho phép chơi băng Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance trên màn hình TV thông qua GameCube.

    Những phiên bản hiếm khác còn đắt hơn

    GameCube phiên bản Heineken. Ảnh: Internet

    GameCube phiên bản Heineken là một ví dụ khác về giá trị của độ khan hiếm. Năm 2002, hãng bia Hà Lan tổ chức chương trình quay thưởng trên website, với tổng cộng 100 máy, chia đều giữa hai màu Indigo và Jet Black. Một tin đăng trên eBay hiện chào bán phiên bản này với giá 15.500 USD, tương đương khoảng 403 triệu đồng. Tuy nhiên, đây là giá niêm yết, chưa phải bằng chứng về một giao dịch thành công ở mức đó.

    GameCube Gundam Char Edition . Ảnh: Nintendo

    Trong khi ấy, GameCube Gundam Char Edition gây chú ý bởi thân máy và tay cầm màu đỏ nổi bật. Phiên bản Tales of Symphonia lại có màu xanh bạc hà, đi kèm Game Boy Player và được phát hành tại Nhật Bản cùng Pháp, với số lượng ước tính khoảng 10.000 bộ. Mức giá trên thị trường thứ cấp được bài viết ghi nhận không vượt quá 1.500 USD, tương đương khoảng 39 triệu đồng.

    Một số phiên bản sơn trang trí theo phim The Polar Express và The Incredibles cũng được xem là hàng hiếm, dù đây là các biến thể không chính thức ban đầu dự kiến dùng cho chương trình quay thưởng.

    GameCube x The Polar Express . Ảnh: Internet

    Góc nhìn của RAW.

    Thị trường máy chơi game cổ cho thấy giá trị sưu tầm không chỉ phụ thuộc vào tuổi đời hay khả năng chơi game. Số lượng phát hành, xuất xứ, tình trạng sản phẩm và độ đầy đủ của bộ phụ kiện đều có thể tạo ra khoảng cách giá rất lớn giữa những chiếc máy dùng cùng một nền tảng.

    Tuy nhiên, mức giá hàng trăm triệu đồng phản ánh thị trường sưu tầm ngách, không phải giá trị phổ biến của GameCube. Người mua cần phân biệt giá chào bán với giao dịch thực tế, đồng thời kiểm tra nguồn gốc và tính xác thực trước khi xuống tiền. Với những món đồ hiếm như Crystal White, một chi tiết nhỏ về phiên bản cũng có thể tạo ra chênh lệch giá đáng kể.

  • Sơn Tùng M-TP trở thành đại sứ đầu tiên của OPPO Find X Series tại Việt Nam

    Sơn Tùng M-TP trở thành đại sứ đầu tiên của OPPO Find X Series tại Việt Nam

    Trong lúc cuộc đua camera flagship vẫn xoay quanh thông số, OPPO chọn Sơn Tùng M-TP làm đại sứ đầu tiên của Find X Series tại Việt Nam, một tuần trước ngày ra mắt Find X10 Series.

    Sơn Tùng M-TP trong chiến dịch “Finder” của OPPO Find X10 Series, công bố ngày 21/10/2026. Ảnh: OPPO Việt Nam

    Vì sao OPPO cần một gương mặt cho dòng Find X lúc này

    Thị trường smartphone Việt Nam đang co lại và cạnh tranh tập trung hơn. Theo Omdia, quý I/2026 lượng máy xuất xưởng tại Việt Nam giảm 12% so với cùng kỳ, còn sang quý II, năm hãng lớn nhất chiếm tới 91% lượng máy, tăng so với mức 87% một năm trước. Trong bức tranh đó, OPPO đạt 20% thị phần ở quý II, tăng 4 điểm phần trăm, mức tăng lớn nhất trong nhóm dẫn đầu, và đứng thứ ba sau Samsung và Xiaomi.

    Sơn Tùng M-TP x Find X10 Series. Ảnh: OPPO Việt Nam

    Thị phần tăng chủ yếu cho thấy sức mạnh ở số lượng, còn dòng flagship là cuộc chơi về hình ảnh thương hiệu. OPPO đã đầu tư dần cho phân khúc này qua Find X8 Pro với camera tele tiềm vọng kép, Find X9 với tele Hasselblad 200MP, và tháng 5/2026 là lần đầu đưa phân khúc Ultra về Việt Nam với Find X9 Ultra. Việc có một đại sứ riêng cho Find X, thay vì dùng chung gương mặt cho toàn bộ danh mục, là bước tiếp theo trong cùng lộ trình.

    Ảnh: OPPO Việt Nam

    Sơn Tùng M-TP là lựa chọn dễ hiểu về mặt thời điểm. Anh trở lại vào tháng 5/2026 với “Come My Way”, thử nghiệm Afrobeats, hợp tác cùng rapper quốc tế Tyga và đưa các biểu tượng văn hóa Việt như mặt nạ Xuân Phả hay hình tượng rồng thời Lý vào ngôn ngữ hình ảnh của sản phẩm. Chi tiết đáng chú ý là cột mốc này trùng tháng với thời điểm OPPO đưa Find X9 Ultra về Việt Nam, và hãng nay nối hai mốc đó bằng một gương mặt chung.

    Find X10 Series và thông điệp “Thật Như Mắt Thấy”

    Về nội dung chiến dịch, OPPO dùng khái niệm “Finder” để nối nghệ sĩ với sản phẩm: người luôn đi tìm vẻ đẹp nguyên bản của thế giới. Phần hình ảnh vì thế rời sân khấu, đưa Sơn Tùng M-TP vào núi, hồ và rừng nguyên sinh, với những khung hình do chính Find X10 Series ghi lại, thay vì một bộ ảnh quảng cáo dàn dựng.

    Ảnh: OPPO Việt Nam

    Về sản phẩm, theo OPPO, Find X10 Series có hệ thống camera kép 200MP đầu tiên trong phân khúc, đồng chế tác cùng Hasselblad. Phần mềm đi kèm là thuật toán LUMO, kết hợp Chế độ Bậc thầy Hasselblad với bảng chỉnh màu LUMO, nhằm giữ độ chi tiết, màu da và độ tương phản tự nhiên. Ở mảng video, cả ba camera sau của Find X10 Pro Max quay được 4K 120fps và 8K 30fps, còn bản Find X10 áp dụng khả năng tương tự trên hai camera 200MP. Series cũng có chế độ quay Open Gate, dùng toàn bộ diện tích cảm biến để người dùng cắt lại khung hình ngang, dọc ở khâu hậu kỳ. Sản phẩm sẽ ra mắt tại Việt Nam ngày 28/10/2026.

    Ảnh: OPPO Việt Nam

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là liệu hình ảnh khám phá chân thật mà chiến dịch xây dựng quanh một nghệ sĩ vốn nổi tiếng với những sản phẩm được dàn dựng kỹ lưỡng có đủ sức chuyển thành quyết định mua máy ở phân khúc giá cao hay không.

    Góc nhìn của RAW.

    Điểm làm tốt nhất của chiến dịch là sự mạch lạc giữa ba lớp: khái niệm Finder, thông điệp “Thật Như Mắt Thấy” và hình ảnh ngoài thiên nhiên, tất cả cùng dẫn về một lời hứa nhiếp ảnh dễ hiểu, thay vì chỉ đặt tên tuổi nghệ sĩ cạnh logo. Tín hiệu chiến lược đáng chú ý là việc Find X có đại sứ riêng cho thấy OPPO đang tách dòng flagship thành một trụ cột thương hiệu độc lập với các dòng bán số lượng, một hướng đi hợp lý khi thị trường chung thu hẹp và cuộc cạnh tranh ở phân khúc cao ngày càng khốc liệt. Người đọc nên giữ khoảng cách với cụm “đầu tiên trong phân khúc” vì đó là lời của hãng, và thông cáo chưa cung cấp dữ liệu đo kiểm độc lập hay giá bán để so với đối thủ. Phép thử thật sự sẽ đến sau ngày 28/10, khi người dùng được cầm máy và so sánh ảnh chụp thực tế với thông điệp mà chiến dịch đã hứa.

    (Tham khảo: Thông cáo báo chí OPPO Việt Nam, Omdia qua TelecomLead và VnEconomy)

  • Apple chuẩn bị đưa màn hình cảm ứng lên MacBook Pro: Bước ngoặt hay thử nghiệm đắt giá?

    Apple chuẩn bị đưa màn hình cảm ứng lên MacBook Pro: Bước ngoặt hay thử nghiệm đắt giá?

    Apple xác nhận sự kiện Pro and Tell ngày 28/10 tại Los Angeles. Tâm điểm được đồn đoán là MacBook Pro cảm ứng OLED, có thể thu hẹp khoảng cách giữa MacBook và iPad.

    Pro and Tell: Tâm điểm có thể là MacBook

    Apple xác nhận tổ chức sự kiện Pro and Tell tại Los Angeles vào ngày 28/10/2026, tiếp nối loạt hoạt động ra mắt sản phẩm trong mùa thu năm nay. Theo các thông tin được Bloomberg và những nguồn công nghệ khác đề cập, chương trình dự kiến tập trung vào Mac và iPad.

    Đáng chú ý nhất là MacBook Pro màn hình cảm ứng, sản phẩm có thể tạo ra thay đổi đáng kể trong cách Apple thiết kế và định vị máy tính xách tay chuyên nghiệp.

    Theo các tin đồn hiện tại, phiên bản mới sẽ có hai kích thước 14 inch và 16 inch, sử dụng màn hình OLED và chip M5 Pro hoặc M5 Max. Máy cũng được cho là nhẹ hơn đáng kể so với MacBook Pro hiện tại.

    Đây vẫn là thông tin chưa được Apple xác nhận chính thức. Tuy nhiên, nếu thành hiện thực, màn hình cảm ứng sẽ là thay đổi lớn về cách tương tác trên dòng MacBook Pro, vốn lâu nay chủ yếu dựa vào bàn phím, trackpad và macOS.

    Màn hình cảm ứng có thực sự cần thiết trên Mac?

    Đưa cảm ứng lên MacBook không đơn giản là bổ sung một phương thức nhập liệu. Apple sẽ phải giải quyết cách giao diện macOS vận hành khi người dùng chuyển đổi giữa thao tác bằng ngón tay và trackpad, đặc biệt trên những ứng dụng chuyên nghiệp có nhiều menu, thanh công cụ và cửa sổ.

    Màn hình OLED cũng có thể nâng cấp chất lượng hiển thị, trong khi thiết kế nhẹ hơn giúp máy dễ mang theo. Nhưng những lợi ích này cần được đánh giá cùng thời lượng pin, khả năng tản nhiệt, độ bền màn hình và trải nghiệm phần mềm thực tế.

    Một câu hỏi lớn khác là vị trí của iPad. Apple đã phát triển iPad với màn hình cảm ứng, phụ kiện bàn phím và khả năng chạy nhiều ứng dụng phục vụ công việc. Nếu MacBook cũng có thể thao tác trực tiếp trên màn hình, hãng cần tạo ra khác biệt đủ rõ giữa hai dòng sản phẩm thay vì khiến chúng trở nên quá giống nhau.

    Mac M6 và iPad mini OLED cũng được chờ đợi

    Bên cạnh MacBook Pro cảm ứng, các báo cáo trước sự kiện còn đề cập đến MacBook Pro 14 inch phiên bản tiêu chuẩn và iMac mới sử dụng chip M6. Một mẫu iPad mini với màn hình OLED cũng nằm trong danh sách sản phẩm được kỳ vọng.

    Nếu các thiết bị này xuất hiện, Apple sẽ đồng thời làm mới nhiều nhóm sản phẩm, từ máy tính chuyên nghiệp đến máy tính bảng nhỏ gọn. Tuy nhiên, cấu hình, giá bán và thời điểm giao hàng vẫn chưa được xác nhận trong thông tin hiện có.

    Pro and Tell cũng được mô tả là một buổi trải nghiệm sản phẩm dành cho báo chí tại Los Angeles, thay vì chắc chắn là một bài phát biểu ra mắt theo định dạng truyền thống. Vì vậy, cách Apple công bố sản phẩm và cung cấp thông tin chi tiết vẫn cần chờ xác nhận.

    Góc nhìn của RAW.

    Màn hình cảm ứng trên MacBook Pro sẽ đáng chú ý không chỉ vì đây là thay đổi phần cứng hiếm thấy, mà bởi nó buộc Apple phải xác định lại ranh giới giữa máy tính và máy tính bảng. Nếu cảm ứng giúp thao tác trực tiếp thuận tiện hơn mà không làm giảm hiệu quả của macOS, đây có thể là bước mở rộng hợp lý cho dòng Mac chuyên nghiệp.

    Nhưng phần cứng mới tự nó chưa đủ thuyết phục. Giá trị cuối cùng nằm ở cách phần mềm tận dụng cảm ứng, đồng thời giữ được ưu thế về bàn phím, trackpad và quy trình làm việc vốn khiến MacBook được lựa chọn. Trước khi có sản phẩm thực tế, màn hình cảm ứng OLED vẫn là kỳ vọng cần kiểm chứng, không phải lý do chắc chắn để trì hoãn hoặc nâng cấp máy.

  • Xbox Series X đã chạy được game PS5, nhưng chỉ là bước đầu đầy hạn chế

    Xbox Series X đã chạy được game PS5, nhưng chỉ là bước đầu đầy hạn chế

    Ý tưởng Xbox chạy game PlayStation 5 từng chỉ là giả thuyết dựa trên phần cứng tương đồng. Nay đã có bằng chứng thực tế: developer Devran Cosmo Uenal đã boot được một số tựa game PS5 trên Xbox Series X thông qua emulator PS5X. Tuy nhiên, mọi thứ vẫn còn rất xa mới đến mức chơi được thực sự.

    PS5X – bản port của emulator open-source KytyPS5 lên Xbox Series X, chỉ chạy được trong Developer Mode.

    PS5X hoạt động như thế nào

    PS5 và Xbox Series X đều dùng CPU Zen 2 8 nhân, GPU RDNA 2 và 16GB GDDR6. Game PS5 được biên dịch cho kiến trúc x86-64 giống PC, nên emulator KytyPS5 không cần mô phỏng toàn bộ phần cứng mà chủ yếu dịch lệnh.

    Uenal đã port KytyPS5 thành PS5X cho Xbox. Vì Xbox Developer Mode không hỗ trợ Vulkan (API đồ họa mà KytyPS5 dùng trên PC), mọi thứ phải được dịch sang DirectX 12. Ông thừa nhận có dùng AI hỗ trợ trong quá trình này.

    PS5X được mô tả là dự án nghiên cứu, chạy homebrew và bản backup game hợp pháp. Không bao gồm firmware hay khóa giải mã của Sony. Hiện chưa có bản tải công khai cho người dùng phổ thông.

    Những game đã chạy được

    Tính đến thời điểm bài viết, PS5X chạy được bốn tựa game phiên bản PS5: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion và Quake II. Tất cả nhận input từ tay cầm Xbox, một số có âm thanh. Quake II chạy khoảng 25–45 fps trong footage, đôi khi tụt dưới 20 fps.

    Đây đều là game cũng có mặt trên nền tảng khác, chưa có dấu hiệu chạy được game độc quyền PS5. Uenal thừa nhận đây mới là giai đoạn rất sớm và độ tương thích còn hạn chế.

    Trên PC, KytyPS5 đã tiến xa hơn, với một số tựa vào được menu chính (ví dụ Marvel’s Wolverine trên máy RTX 5090, dù chậm). Nhưng mọi cải tiến trên PC phải được dịch lại sang DirectX và thích nghi với giới hạn bộ nhớ của Xbox trước khi PS5X dùng được.

    Rào cản lớn nhất: giới hạn bộ nhớ Developer Mode

    Microsoft giới hạn game trong Developer Mode chỉ được dùng tối đa 5GB RAM (app chỉ 1GB). Trong khi game bán lẻ trên Series X được cấp khoảng 13,5GB trong tổng 16GB. PS5X vì thế chỉ có khoảng 37% bộ nhớ so với game Xbox thông thường – gần như loại trừ hầu hết game gen hiện tại.

    Microsoft từng cấm emulator hoàn toàn trên chế độ bán lẻ từ 2023. Muốn chạy emulator, người dùng phải chuyển sang Developer Mode, lúc đó không thể chơi game bán lẻ cho đến khi chuyển lại.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là liệu có cách nào vượt qua giới hạn 5GB mà không cần jailbreak, và tiến độ tương thích với game độc quyền PS5 sẽ ra sao trong thời gian tới.

    Góc nhìn của RAW.

    Việc Xbox Series X boot được game PS5 là thành tựu kỹ thuật đáng ghi nhận, đặc biệt khi hai hệ máy dùng kiến trúc phần cứng rất gần nhau. PS5X chứng minh ý tưởng “compatibility layer” thay vì mô phỏng toàn diện là khả thi.

    Tuy nhiên, thực tế hiện tại còn quá xa so với trải nghiệm chơi game thực thụ. Giới hạn 5GB RAM trong Developer Mode gần như đóng băng khả năng chạy game nặng. Hiệu năng 25–45 fps trên Quake II và khoảng 10 fps trên một số thử nghiệm khác cho thấy đây vẫn là bước nghiên cứu, không phải công cụ dùng hàng ngày.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở sự phát triển song song của emulation PS5 trên PC và nỗ lực port sang Xbox. Nếu cộng đồng duy trì được tiến độ và Microsoft không thắt chặt thêm, PS5X có thể trở thành case study thú vị về khả năng tương thích chéo. Còn với người chơi thông thường, hiện tại đây chỉ là “điều thú vị để theo dõi” hơn là lý do để chuyển console sang Developer Mode.

    Người quan tâm nên thận trọng: đã xuất hiện website giả mạo và malware lợi dụng tên tương tự để lừa đảo.

    (Tham khảo: Engadget)

  • vivo X500 Series tại Anh Trai Vượt Ngàn Chông Gai 2026: Khi điện thoại trở thành công cụ fancam chuyên nghiệp

    vivo X500 Series tại Anh Trai Vượt Ngàn Chông Gai 2026: Khi điện thoại trở thành công cụ fancam chuyên nghiệp

    Giữa sân khấu ánh sáng đổi liên tục, nghệ sĩ di chuyển nhanh và khoảng cách từ khán đài đến sân khấu xa, việc ghi lại một đoạn fancam đẹp không còn chỉ là “zoom xa rồi bấm nút”. vivo mang bộ đôi X500 và X500 Pro Max đến Concert Anh Trai Vượt Ngàn Chông Gai 2026 để kiểm chứng định vị “The Concert Fancam Phone” trong điều kiện thực tế.

    vivo X500 Series – trải nghiệm sớm tại concert Anh Trai Vượt Ngàn Chông Gai 2026, tập trung vào khả năng quay chụp sân khấu từ khán đài.

    Nhu cầu thực tế của người đi concert

    Nhiều khán giả không chỉ muốn xem trực tiếp mà còn muốn mang về ký ức theo góc nhìn của mình: biểu cảm nghệ sĩ, đoạn vũ đạo đúng bài hát, hoặc khoảnh khắc “mắt chạm mắt”. Để làm được điều đó, điện thoại phải xử lý đồng thời nhiều thách thức: ánh sáng tương phản cao, chủ thể chuyển động nhanh, zoom cao dễ rung, và vị trí ngồi cố định.

    vivo X500 Series tiếp nối định hướng của các thế hệ X trước, đẩy mạnh khả năng zoom, chống rung và theo dõi chủ thể để phục vụ đúng nhóm người dùng này.

    Công nghệ đáp ứng sân khấu

    X500 Pro Max trang bị Camera Tele ZEISS APO 200MP kết hợp Chống Rung Chuyên Nghiệp CIPA 7.0. Khi gắn Ống Kính Tăng Cường Tiêu Cự vivo ZEISS Gen 2 Ultra, tiêu cự tương đương đạt khoảng 400mm, giúp lấy cận cảnh từ xa mà không cần đổi chỗ ngồi. Khóa Theo Dõi Chủ Thể trong Chế Độ Sân Khấu 3.0 hỗ trợ nhận diện và bám theo nghệ sĩ; Video Sân Khấu Theo Dõi Lấy Nét Tự Động Vượt Trội duy trì độ nét khi đội hình thay đổi.

    Camera Chính ZEISS với Công Nghệ TrueDynamic dùng cảm biến vivo x Sony LYTIA L910, dải tương phản động 17 EV. Mục tiêu là giữ chi tiết cả vùng sáng mạnh dưới đèn rọi lẫn vùng tối phía sau – bài toán quen thuộc của sân khấu concert.

    X500 sử dụng Camera ZEISS Nhạy Sáng Vượt Trội Chuẩn Pro với cảm biến vivo x Sony LYTIA 828, mang đến lựa chọn khác trong cùng dòng.

    Video Fancam Tự Động Căn Chỉnh Khung Hình trên cả hai máy hỗ trợ theo dõi và điều chỉnh bố cục theo vị trí nghệ sĩ. Trong Chế Độ Sân Khấu 3.0, người dùng có thể chọn khung hình toàn thân (vũ đạo), nửa người hoặc cận cảnh (biểu cảm). Kết hợp Video Màu Sắc Điện Ảnh 4K, các nâng cấp phần mềm nhằm giữ chất liệu ánh sáng và màu sắc của đêm diễn.

    Trải nghiệm thực tế và chương trình đặt trước

    Tại concert, người tham gia trải nghiệm sớm được thử chụp biểu cảm, quay tiết mục và thay đổi khung hình theo diễn biến sân khấu. Các hình ảnh và video thu được từ khán đài trở thành minh chứng trực quan cho mức độ hữu ích của công nghệ.

    Bên cạnh hoạt động trải nghiệm, vivo X500 Series mở chương trình đặt trước tại Thế Giới Di Động từ 20/10 đến 07/11/2026. Ưu đãi tổng giá trị lên đến 18 triệu đồng, bao gồm giảm giá đến 7 triệu, trả chậm 0% lãi suất, bảo hành 24 tháng, bảo hiểm rơi vỡ mặt lưng và camera 12 tháng, thu cũ trợ giá đến 3 triệu, cùng gói Google AI Pro miễn phí 3 tháng (5TB lưu trữ). Có 60 bộ quà tặng giới hạn dành cho khách đặt trước.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là hiệu quả thực tế của chế độ theo dõi chủ thể và tự động căn chỉnh khung hình trong điều kiện ánh sáng cực đoan hoặc khi nhiều nghệ sĩ di chuyển đồng thời trên sân khấu lớn.

    Góc nhìn của RAW.

    vivo X500 Series chọn một ngách rõ ràng: không chỉ là flagship camera tổng quát mà là công cụ chuyên biệt cho người đi concert. Việc mang máy đến đúng môi trường Anh Trai Vượt Ngàn Chông Gai 2026 cho thấy hãng muốn kiểm chứng định vị bằng tình huống thực tế thay vì chỉ demo trong studio.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở bộ công cụ phần mềm (Chế Độ Sân Khấu 3.0, khóa theo dõi, tự động căn chỉnh khung hình) kết hợp phần cứng ZEISS và chống rung cao. Nếu hoạt động ổn định, đây là bước tiến thực sự so với việc chỉ dựa vào zoom quang và ổn định hình ảnh thông thường.

    Điểm cần theo dõi là trải nghiệm lâu dài của người dùng phổ thông. Công nghệ hấp dẫn trên giấy và tại sự kiện, nhưng hiệu quả khi cầm máy bằng một tay giữa đám đông, ánh sáng đổi liên tục và pin phải trụ được cả đêm diễn mới quyết định liệu “The Concert Fancam Phone” có trở thành lựa chọn thực tế hay chỉ là định vị marketing. Hiện tại, vivo đã đặt câu hỏi đúng và mang sản phẩm vào đúng sân chơi để trả lời.

    (Tham khảo: Thông cáo báo chí vivo Việt Nam)