Danh mục: Tech

  • MacBook giờ chơi được game nặng, nhưng vẫn chưa thay PC gaming

    MacBook giờ chơi được game nặng, nhưng vẫn chưa thay PC gaming

    Apple silicon đã giúp MacBook chơi được nhiều game nặng như Cyberpunk 2077 hay Assassin’s Creed Shadows, nhưng macOS vẫn còn hạn chế về game tương thích và hiệu năng so với PC Windows.

    MacBook từng gần như đứng ngoài cuộc chơi gaming. Giờ đây, một chiếc MacBook Pro dùng Apple silicon có thể chạy những game nặng như Cyberpunk 2077, Dead Island 2 hay Assassin’s Creed Shadows. Thậm chí, với công cụ phù hợp, những game vốn dành cho Windows cũng có thể chạy trên macOS.

    Nhưng có một điểm cần nói rõ: MacBook đã mạnh hơn rất nhiều cho gaming, chưa có nghĩa Mac đã trở thành một nền tảng gaming tốt như PC Windows.

    Phần cứng không còn là điểm yếu lớn nhất

    Apple silicon đã thay đổi đáng kể khả năng chơi game của Mac. Theo nguồn của Engadget, những mẫu Mac mới như MacBook Pro M5 có thể chạy tốt nhiều game hiện đại, trong đó một số tựa game lớn đã có phiên bản macOS native.

    Khoảng cách về phần cứng vì thế đang thu hẹp. Vấn đề còn lại nằm nhiều hơn ở hệ sinh thái game.

    Một game không có bản macOS vẫn có thể được chạy thông qua Gaming Porting Toolkit, công cụ Apple tạo ra để hỗ trợ đưa game Windows sang Mac.

    Trong thử nghiệm được chia sẻ, GTA V chạy trên MacBook Pro M4 Pro đạt khoảng 60 fps ở thiết lập đồ họa cao. Trải nghiệm vẫn xuất hiện một số lỗi nhỏ, nhưng cho thấy việc chạy game Windows trên Apple silicon đã thực tế hơn trước.

    Nhưng chạy được không đồng nghĩa tương thích hoàn toàn

    Đây mới là phần khiến MacBook chưa thể thay thế PC gaming.

    Trên Windows, game thường được phát triển và tối ưu trực tiếp cho nền tảng này. Với Mac, người dùng có thể gặp trường hợp game chưa có bản macOS hoặc phải chạy qua lớp chuyển đổi.

    Điều đó đồng nghĩa khả năng chơi được một tựa game phụ thuộc nhiều vào từng game, từng phiên bản macOS và từng cấu hình máy.

    Nguồn của Engadget cũng gợi ý MacGamingDB, một cơ sở dữ liệu cộng đồng theo dõi khả năng tương thích của hàng nghìn tựa game trên Mac. Đây là cách thực tế để kiểm tra trước khi tải một game có dung lượng hàng chục GB chỉ để phát hiện máy không chạy được.

    MacBook nào phù hợp để chơi game?

    Ảnh: Internet

    Nếu mục tiêu chính là gaming trong hệ sinh thái Mac, MacBook Pro vẫn là lựa chọn hợp lý nhất.

    Nguồn bài viết đánh giá phiên bản MacBook Pro với M5 Pro và 24 GB RAM đã có đủ sức mạnh cho phần lớn game hiện đại. Những cấu hình cao hơn với M5 Max bổ sung thêm RAM và GPU mạnh hơn.

    Ngược lại, MacBook Neo và MacBook Air không phù hợp bằng cho các game nặng. Cả hai đều sử dụng chip yếu hơn và không có quạt tản nhiệt bên trong, nên vẫn có thể chơi một số game nhưng thường phải giảm độ phân giải và thiết lập đồ họa.

    Khi nào nên mua PC thay vì MacBook?

    Câu trả lời khá đơn giản nếu gaming là ưu tiên số một: PC Windows vẫn hợp lý hơn.

    Với cùng mức năng lực đồ họa, PC thường có chi phí thấp hơn và quan trọng hơn là game được hỗ trợ trực tiếp, không phải kiểm tra từng lớp tương thích.

    Còn với người đã dùng MacBook cho công việc nhưng thỉnh thoảng muốn chơi game, lựa chọn khác là cloud gaming như GeForce NOW hoặc Xbox Cloud Gaming. Khi đó, phần cứng của Mac không còn là nút thắt chính; thứ cần quan tâm là đường truyền Internet.

    Góc nhìn của RAW

    Apple đã giải quyết được một nửa bài toán gaming trên Mac: phần cứng đủ mạnh. Nửa còn lại là hệ sinh thái game, nơi Windows vẫn có lợi thế rất lớn về số lượng tựa game và khả năng tương thích trực tiếp. Vì vậy, MacBook hiện đã đủ sức để chơi game nặng, nhưng vẫn chưa phải chiếc máy nên mua chỉ vì mục đích gaming. Nó phù hợp hơn với người cần một chiếc MacBook mạnh và muốn chơi game như một khả năng cộng thêm, thay vì xem gaming là lý do mua máy.

  • Surface RTX Spark Dev Box: Máy AI để bàn giá 156 triệu đồng, trông như viên Lego khổng lồ

    Surface RTX Spark Dev Box: Máy AI để bàn giá 156 triệu đồng, trông như viên Lego khổng lồ

    Microsoft vừa mở pre-order Surface RTX Spark Dev Box – máy tính để bàn dành cho lập trình viên và kỹ sư AI, giá 5.999,99 USD (khoảng 156 triệu đồng). Thiết bị được mô tả là “compact PC” nhưng khi nhìn thực tế, nó vẫn là một khối máy nặng và chiếm diện tích đáng kể trên bàn làm việc.

    Surface RTX Spark Dev Box phủ khoảng 1.000 lỗ thông gió, thiết kế gợi nhớ Xbox Series X và Mac Studio, nhưng dài và nặng hơn nhiều máy mini PC thông thường. Ảnh nguồn: Internet

    Thiết kế: Nhiều lỗ gió, ít “gọn”

    Theo trải nghiệm thực tế từ Engadget, máy có lớp vỏ nhôm anode, mặt trên phủ dày lỗ thông gió – khoảng 1.000 lỗ, được Microsoft liên hệ với công suất AI lý thuyết 1 petaflop. Tổng thể trông giống viên Lego khổng lồ: khá mỏng theo chiều cao nhưng dài, đặt trên đế nâng cao nên chiếm chân đế lớn trên bàn.

    Máy nặng ước tính ít nhất 2,3–2,7 kg, khó cầm một tay. Đây không phải thiết bị di động. Định hướng gần với Mac Studio hơn là mini PC mỏng nhẹ: ưu tiên làm mát và hiệu năng bền cho workload AI kéo dài.

    Ảnh nguồn: Internet

    Cấu hình hướng tới AI local

    Bên trong là nền tảng NVIDIA RTX Spark (Arm-based), GPU Blackwell với 6.144 CUDA core, 128GB bộ nhớ thống nhất (unified memory) và SSD 2TB. Microsoft cho biết máy có thể chạy mô hình AI vượt 120 tỷ tham số với cửa sổ ngữ cảnh lớn, phục vụ fine-tuning, inference và các pipeline agentic ngay trên máy.

    Công suất nhiệt khoảng 100W. Hệ thống được tối ưu cho tác vụ AI local thay vì chỉ dựa vào cloud. Windows 11 Pro phiên bản dành cho developer (Project Zenith) được cài sẵn, kèm Visual Studio Code, Git, GitHub CLI, GitHub Copilot, Python, Node và WSL đã cấu hình.

    Cổng kết nối phía sau gồm USB-C, USB-A, HDMI, Ethernet và jack tai nghe. Không có khe thẻ nhớ như Mac Studio. Màn hình và bàn phím bán riêng.

    Ai thực sự cần máy này?

    Ảnh nguồn: Internet

    Dev Box nhắm đến nhóm developer và kỹ sư muốn thử nghiệm, fine-tune mô hình lớn ngay trên bàn làm việc, giảm phụ thuộc cloud cho các vòng lặp thử nghiệm nhanh. Với mức giá gần 6.000 USD và cấu hình cố định (chỉ SSD có thể tháo), đây không phải lựa chọn cho người dùng phổ thông hay ngay cả nhiều freelancer.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là hiệu năng thực tế khi chạy mô hình lớn liên tục và mức nhiệt tỏa ra sẽ ra sao so với các giải pháp cloud hoặc workstation truyền thống cùng tầm giá.

    Góc nhìn của RAW.

    Microsoft đang đẩy mạnh phân khúc “AI trên bàn làm việc” với cả Surface Laptop Ultra và Dev Box. Việc chọn NVIDIA RTX Spark thay vì tiếp tục dựa hoàn toàn vào chip Intel/AMD cho thấy hướng đi rõ: ưu tiên bộ nhớ thống nhất lớn và Tensor core cho workload AI local.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở mức giá. 6.000 USD đặt Dev Box ngang hoặc cao hơn nhiều workstation chuyên dụng, trong khi cấu hình gần như không thể tùy biến. Đây là sản phẩm “sẵn sàng code từ ngày đầu” hơn là nền tảng mở để nâng cấp lâu dài.

    Điểm cần theo dõi là giá trị thực so với cloud. Nếu chi phí cloud cho fine-tuning và inference dài ngày vẫn cao, một máy local 128GB unified memory có thể hợp lý với team nhỏ hoặc cá nhân làm việc chuyên sâu. Ngược lại, nếu nhiệt độ, tiếng ồn hoặc giới hạn cổng kết nối gây cản trở, nhiều developer có thể vẫn chọn thuê GPU cloud linh hoạt hơn. Dev Box là tuyên bố mạnh về AI local, nhưng sẽ cần các bài đánh giá thực tế để xác nhận liệu “1 petaflop trên bàn” có thực sự thay đổi quy trình làm việc hàng ngày hay chủ yếu là tuyên bố thông số.

    (Tham khảo: Engadget, The Verge và thông tin từ Microsoft)

  • Oura Ring 5 vs Apple Watch Series 12: Nhẫn thông minh hay đồng hồ đa năng?

    Oura Ring 5 vs Apple Watch Series 12: Nhẫn thông minh hay đồng hồ đa năng?

    Thiết bị đeo theo dõi sức khỏe không còn là lựa chọn của riêng dân chạy bộ. Oura Ring 5 và Apple Watch Series 12 cùng thu thập dữ liệu ngủ, nhịp tim, HRV, calo và điểm sẵn sàng (Readiness), nhưng cách tiếp cận và trải nghiệm hàng ngày khác nhau rõ rệt.

    Oura Ring 5 ưu tiên theo dõi liên tục và pin dài ngày, trong khi Apple Watch Series 12 mang đến màn hình cảm ứng và khả năng độc lập hơn với điện thoại. Ảnh nguồn: Christine Persaud for Engadge

    Điểm chung và khoảng cách nhanh chóng xuất hiện

    Cả hai đều theo dõi giấc ngủ, bước chân, nhịp tim (kèm biến thiên), chu kỳ kinh nguyệt và đưa ra chỉ số Readiness giúp quyết định nên tập nặng hay nghỉ. Oura còn đẩy mạnh hơn ở mảng sức khỏe phụ nữ với insight liên quan thai kỳ và mãn kinh.

    Từ đó, hai thiết bị tách hướng. Series 12 có màn hình cảm ứng (42 hoặc 46 mm), bộ nhớ 64GB và chip S11, đủ để thanh toán, nhận thông báo, dẫn đường mà không cần rút iPhone. Bản cellular bắt đầu từ khoảng 500 USD. Oura không có màn hình: mọi dữ liệu và cài đặt đều phải xem qua điện thoại. Công ty thậm chí đang ngừng giao diện web.

    Hệ sinh thái và workout quyết định nhiều thứ

    Oura Ring. Ảnh nguồn: Internet

    Series 12 chỉ hoạt động với iPhone 11 trở lên chạy iOS 27. Oura hỗ trợ cả iOS và Android (Health Connect). Người dùng Android gần như chỉ còn lựa chọn Oura nếu muốn ở phân khúc này, hoặc chuyển sang Pixel Watch hay Garmin.

    Về tập luyện, Series 12 vượt trội. Người dùng có thể khởi động bài tập và xem số liệu thời gian thực trên cổ tay, kèm GPS tích hợp, nhịp chạy và nhiều chỉ số Oura không có. Oura chủ yếu tự nhận diện hoạt động hoặc yêu cầu mở thủ công trên điện thoại, và GPS phải lấy từ smartphone. Nhẫn cũng không lý tưởng cho người tập tạ vì dễ bị mài mòn bởi knurling của tạ.

    Ảnh nguồn: Internet

    Đổi lại, pin là thế mạnh rõ của Oura: 6–9 ngày mỗi lần sạc. Series 12 thông thường cần sạc mỗi ngày, thậm chí hai lần nếu muốn theo dõi ngủ liên tục.

    Đăng ký: chi phí ẩn quan trọng

    Ảnh nguồn: Internet

    Oura không bắt buộc Membership, nhưng không đăng ký sẽ mất nhiều insight huấn luyện, theo dõi nhịp tim 24/7, nồng độ oxy máu và tích hợp ứng dụng bên thứ ba như Strava. Gói khoảng 6 USD/tháng hoặc 70 USD/năm. Apple cung cấp hầu hết tính năng sức khỏe cốt lõi mà không cần đăng ký thêm, vì mục tiêu là giữ người dùng trong hệ sinh thái.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là người dùng sẵn sàng trả bao nhiêu mỗi năm để duy trì dữ liệu đầy đủ trên nhẫn, so với việc chấp nhận sạc hàng ngày để có thiết bị đa năng hơn.

    Góc nhìn của RAW.

    Cuộc so sánh này không có “người thắng tuyệt đối”, mà phụ thuộc vào thói quen và hệ sinh thái sẵn có. Người dùng iPhone muốn thiết bị vừa theo dõi sức khỏe vừa thay thế một phần smartphone sẽ nghiêng về Series 12. Người muốn thiết bị “biến mất” trên cơ thể, ưu tiên ngủ và xu hướng dài hạn, đồng thời dùng Android, sẽ thấy Oura hợp lý hơn.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở mô hình kinh doanh. Apple bán phần cứng và khóa hệ sinh thái. Oura bán phần cứng rồi thu phí định kỳ để mở khóa dữ liệu đầy đủ. Cả hai cách đều hợp lệ, nhưng người mua cần tính tổng chi phí sau 2–3 năm thay vì chỉ nhìn giá niêm yết.

    Điểm cần theo dõi là độ chính xác và khoảng trống dữ liệu thực tế. Pin dài giúp Oura giảm mất dữ liệu khi sạc, nhưng thiếu GPS và số liệu workout thời gian thực khiến nó kém phù hợp với người tập luyện nghiêm túc. Series 12 mạnh ở workout và tính năng thông minh, nhưng việc sạc mỗi ngày có thể phá vỡ chuỗi theo dõi ngủ nếu không có thói quen sạc đúng lúc. Lựa chọn cuối cùng nên dựa trên việc bạn muốn thiết bị “luôn hiện diện” hay “âm thầm thu thập”, hơn là chỉ dựa vào bảng thông số.

    (Tham khảo: Engadget)

  • Anker đưa rung động dây thanh quản vào tai nghe kẹp tai

    Anker đưa rung động dây thanh quản vào tai nghe kẹp tai

    Anker soundcore AeroClip 2 sử dụng cảm biến thu rung động từ dây thanh quản kết hợp bốn micro MEMS và chip AI THUS™, hướng tới giải quyết điểm yếu cố hữu của tai nghe mở khi đàm thoại.

    Anker soundcore AeroClip 2 được giới thiệu tại Việt Nam. Ảnh: Anker

    Tai nghe mở có một điểm yếu rất rõ: càng ở nơi ồn, càng khó giữ giọng nói rõ trong cuộc gọi. Anker đang thử giải bài toán này theo một hướng khác với cách lọc tiếng ồn thông thường trên soundcore AeroClip 2: thay vì chỉ nghe giọng nói qua không khí, tai nghe còn thu rung động truyền qua cơ thể từ dây thanh quản.

    AeroClip 2 vừa được Anker giới thiệu tại Việt Nam ngày 5/10/2026. Đây là mẫu tai nghe kẹp tai mở, kết hợp hai bộ phận thu rung động với bốn micro MEMS, sau đó đưa dữ liệu vào chip AI THUS™ để tách giọng nói khỏi âm thanh môi trường.

    Theo Anker, chính nền tảng này giúp AeroClip 2 được Guinness World Records công nhận là tai nghe mở dạng kẹp tai có chất lượng đàm thoại rõ nét nhất thế giới vào tháng 9/2026.

    Không cố lọc tiếng ồn, Anker lấy thêm dữ liệu về giọng nói

    Vấn đề của tai nghe mở nằm ở cấu trúc thiết kế. Vì không bịt kín ống tai, micro đồng thời nhận cả giọng nói của người dùng lẫn tiếng xe cộ, người xung quanh hay tiếng ồn trong văn phòng.

    Chip NOR Flash CIM với sức mạnh xử lý AI tối đa cao hơn đến 150 lần so với chip trên thế hệ tai nghe flagship trước đây.

    AeroClip 2 bổ sung thêm một luồng tín hiệu khác: rung động phát sinh từ dây thanh quản. Theo cách Anker mô tả, nguồn dữ liệu này chứa thông tin về giọng nói nhưng không mang theo âm thanh của môi trường xung quanh.

    THUS™ sau đó đối chiếu hai luồng tín hiệu theo thời gian thực. Anker cho biết năng lực tính toán AI của chip cao hơn khoảng 150 lần so với chip trên thế hệ tai nghe flagship trước đây.

    Cách tiếp cận này đáng chú ý ở chỗ bài toán không còn chỉ là “lọc tiếng ồn tốt hơn”, mà là tìm một nguồn dữ liệu khác để biết đâu mới là giọng nói cần giữ lại.

    Chip AI được tối ưu cho thiết bị nhỏ

    THUS™ không phải nền tảng được đưa lên AeroClip 2 lần đầu. Theo Anker, chip này trước đó đã được thương mại hóa trên soundcore Liberty 5 Pro và được đo lường độc lập.

    Tháng 4/2026, Liberty 5 Pro được Guinness World Records công nhận về điểm chất lượng giọng nói được đo khách quan trong nhóm tai nghe TWS. Đến tháng 9, AeroClip 2 tiếp tục nhận chứng nhận cho thiết kế tai nghe mở dạng kẹp tai.

    Anker cũng cho biết THUS™ sử dụng kiến trúc tính toán trong bộ nhớ NOR Flash, nhằm giảm nhu cầu di chuyển dữ liệu giữa bộ nhớ và bộ xử lý. Đây là cách tiếp cận phù hợp với một thiết bị đeo có không gian và pin đều bị giới hạn.

    Tai nghe mở vẫn phải giải bài toán đeo cả ngày

    Soundcore AeroClip 2 được thiết kế để đồng hành cùng người dùng hằng ngày. Ảnh: Anker

    Ngoài cuộc gọi, AeroClip 2 tiếp tục theo đuổi triết lý của tai nghe mở: không nhét vào ống tai để người dùng vẫn nghe được môi trường xung quanh.

    Anker cho biết thiết kế được phát triển dựa trên hơn 2.000 bản quét tai 3D, sử dụng dây titan Golden-Fit™ và cầu nối chữ C bằng silicone. Tai nghe đạt chuẩn IP57, hỗ trợ LDAC, Hi-Res Audio Wireless, HearID 5.0 và có driver 12 mm.

    Thời lượng nghe đạt tối đa 8 giờ, hoặc 32 giờ khi dùng cùng hộp sạc. Sản phẩm cũng hỗ trợ sạc không dây và chế độ Phone-Free để lưu nhạc trực tiếp trên tai nghe.

    soundcore AeroClip 2 có phiên bản màu Đỏ Burgundy.. Ảnh: Anker

    Bán tại Việt Nam từ hôm nay

    soundcore AeroClip 2 mở bán tại Việt Nam từ 5/10/2026, với bốn màu Midnight Black, Burgundy Red, Cloud White và Mist Blue.

    Anker hiện chưa nêu mức giá trong thông tin công bố này.

    Góc nhìn của RAW

    AeroClip 2 đáng chú ý không phải vì Anker vừa làm thêm một mẫu tai nghe kẹp tai, mà vì hãng đang dùng một cách tiếp cận khác để xử lý điểm yếu lớn nhất của dòng sản phẩm này: đàm thoại trong môi trường ồn. Việc đưa tín hiệu rung động từ cơ thể vào bài toán xử lý cho thấy AI trên tai nghe đang dần đi xa hơn việc “lọc âm” đơn thuần. Nhưng với người dùng, phép thử thực sự vẫn sẽ nằm ở những cuộc gọi ngoài đường, trên tàu xe hay trong một quán cà phê đông người.

    (Tham Khảo: TCBC Anker soundcore AeroClip 2)

  • Analogue Pocket mở lại pre-order ngày 2/10: Cơ hội mới cho máy chơi băng Game Boy cao cấp

    Analogue Pocket mở lại pre-order ngày 2/10: Cơ hội mới cho máy chơi băng Game Boy cao cấp

    Gần năm năm sau khi ra mắt, Analogue Pocket vẫn khó mua như ngày đầu. Analogue vừa thông báo mở lại pre-order cho Pocket và Analogue Dock vào ngày 2/10/2026 lúc 11 giờ sáng giờ miền Đông Mỹ (ET). Ai kịp đặt sẽ nhận máy sau khoảng hai tuần.

    Analogue Pocket chơi trực tiếp băng Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance với màn hình độ phân giải cao hơn nhiều so với máy gốc. Ảnh nguồn: Analogue Pocket

    Vẫn là hàng “cháy” sau nửa thập kỷ

    Lần restock gần nhất diễn ra vào tháng 3/2026, khi giá máy tăng thêm 20 USD vì tác động thuế quan, lên mức khoảng 240 USD (khoảng 6,2 triệu đồng). Đợt mở bán lần này giữ mức giá đó. Analogue Dock cũng được mở lại cùng lúc.

    Khác với hầu hết máy retro cầm tay hiện nay dựa trên giả lập, Pocket được thiết kế để chơi trực tiếp băng vật lý Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance. Máy nâng độ phân giải lên khoảng 10 lần so với màn hình gốc và cải thiện màu sắc rõ rệt, trong khi vẫn giữ cảm giác cắm băng thật.

    Trong bài đánh giá lúc ra mắt, Engadget từng gọi Pocket là “có lẽ cách tốt nhất để sống lại kỷ nguyên vàng của game cầm tay”. Thị trường handheld đã thay đổi nhiều từ đó, nhưng trải nghiệm đưa băng Link’s Awakening gốc vào máy và thấy hình ảnh sắc nét trên màn LCD hiện đại vẫn là điểm khó thay thế.

    Ảnh nguồn: Analogue Pocket

    Ai nên xếp hàng?

    Người còn giữ bộ sưu tập băng Game Boy và muốn chơi trên phần cứng hiện đại, có hỗ trợ FPGA thay vì giả lập thuần, sẽ thấy Pocket hợp lý. Người chỉ cần chơi lại vài tựa kinh điển có thể chọn các máy giả lập giá mềm hơn, dễ mua hơn và không phụ thuộc vào đợt restock ngắn.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là Analogue sẽ duy trì nhịp restock đều đặn hơn, hay Pocket vẫn tiếp tục là sản phẩm “cửa sổ bán hàng hẹp” khiến người mua phải canh giờ.

    Góc nhìn của RAW.

    Analogue Pocket minh họa rõ chiến lược khan hàng có chủ đích trong phân khúc retro cao cấp. Máy không cạnh tranh bằng số lượng lớn hay giá mềm, mà bằng trải nghiệm chơi băng gốc trên phần cứng được chế tác kỹ. Việc mở bán theo đợt giúp duy trì cảm giác khan hiếm và giảm áp lực tồn kho.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở việc giá đã tăng so với lúc ra mắt và vẫn neo ở mức khoảng 240 USD sau đợt điều chỉnh thuế quan. Điều này cho thấy Analogue chấp nhận đánh đổi tệp khách rộng để giữ biên lợi nhuận và định vị premium.

    Điểm cần theo dõi là sự xuất hiện ngày càng nhiều máy handheld Android hoặc Linux giá mềm, hỗ trợ giả lập Game Boy rất tốt. Nếu người dùng chỉ quan tâm đến việc chơi lại game cũ ở chất lượng cao, các lựa chọn đó đủ dùng và dễ mua hơn. Pocket vẫn giữ lợi thế với người muốn trải nghiệm băng vật lý thật và hệ sinh thái phụ kiện Analogue. Với những ai đã chờ từ các đợt trước, ngày 2/10 là cơ hội cần chuẩn bị sẵn tài khoản và thanh toán để không bỏ lỡ cửa sổ bán hàng ngắn.

    (Tham khảo: Engadget và thông báo từ Analogue)

  • HP OmniBook 5: Laptop OLED giá 699 USD, pin 42 giờ, mỏng hơn cả MacBook Neo

    HP OmniBook 5: Laptop OLED giá 699 USD, pin 42 giờ, mỏng hơn cả MacBook Neo

    Phân khúc laptop khoảng 700 USD đang nóng trở lại khi Apple có MacBook Neo. HP đáp trả bằng OmniBook 5 – máy Windows trang bị màn OLED, pin được công bố lên tới 42 giờ và thân mỏng nhẹ, giá khởi điểm 699 USD (khoảng 18,1 triệu đồng).

    HP OmniBook 5 14 inch với màn OLED cảm ứng, thân mỏng khoảng 11,8 mm và trọng lượng khoảng 1,16 kg. Ảnh nguồn: HP

    OLED ở mức giá dễ tiếp cận

    OmniBook 5 nổi bật ngay từ màn hình. Máy dùng tấm nền OLED 14 inch, bản phổ biến là 1.920 x 1.200 cảm ứng, phủ 100% DCI-P3, độ sáng khoảng 300 nits. Một số cấu hình cao hơn hướng tới tấm 2.5K. Bản lề linh hoạt 180 độ cho phép mở phẳng hoàn toàn.

    So với nhiều laptop cùng tầm giá vẫn dùng LCD, việc đưa OLED xuống mức 699 USD là điểm HP muốn nhấn mạnh. Đối thủ gần nhất về màn OLED giá mềm từng được nhắc đến là Acer Swift Go 16 AI.

    Ảnh nguồn: HP

    Cấu hình và thời lượng pin

    Máy dùng chip Intel dòng Core 5 hoặc lên tới Core 7, kèm NPU tích hợp hỗ trợ các tác vụ AI trên thiết bị. Bản tiêu chuẩn đi kèm 8GB RAM và SSD 256GB – mức đủ dùng nhẹ nhưng dễ trở thành điểm nghẽn nếu mở nhiều tab hoặc xử lý file lớn. Có tùy chọn nâng RAM và dung lượng lưu trữ.

    Pin được HP công bố lên tới 42 giờ khi phát video cục bộ. Đây là con số trong điều kiện lý tưởng; khi chạy phần mềm nặng, thời gian thực tế sẽ ngắn hơn đáng kể. Máy hỗ trợ sạc nhanh, có hai cổng USB-C, HDMI, camera FHD IR và micro kép.

    Về thiết kế, OmniBook 5 dày khoảng 11,77 mm và nặng hơn 2,5 pound (khoảng 1,16 kg) – được cho là nhẹ hơn cả MacBook Neo cùng tầm giá. Có bốn màu để lựa chọn.

    Thời điểm bán và định vị

    HP cho biết OmniBook 5 sẽ lên kệ trong tháng 10/2026, chưa công bố ngày cụ thể. Sản phẩm hướng đến người dùng Windows cần máy mỏng nhẹ, màn hình đẹp để xem nội dung và làm việc cơ bản, thay vì cấu hình mạnh cho chỉnh sửa nặng.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là hiệu năng thực tế của bản 8GB RAM và độ bền pin khi dùng hỗn hợp trình duyệt, văn phòng và AI sẽ ra sao so với con số quảng cáo.

    Góc nhìn của RAW.

    HP đang tận dụng làn sóng laptop giá mềm sau khi Apple mở phân khúc khoảng 700 USD. Việc trang bị OLED và thân mỏng nhẹ giúp OmniBook 5 không chỉ cạnh tranh bằng giá, mà còn bằng trải nghiệm nhìn và cầm nắm – hai yếu tố người dùng cảm nhận ngay.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở cổng kết nối. So với một số máy mỏng cùng tầm chỉ có USB-C, việc giữ HDMI và hai USB-C đầy đủ chức năng giúp máy linh hoạt hơn khi kết nối màn hình ngoài hay phụ kiện.

    Điểm cần theo dõi là cấu hình gốc. 8GB RAM và 256GB SSD ở năm 2026 dễ trở thành hạn chế nhanh chóng. Nếu người dùng chỉ xem phim, soạn thảo và duyệt web, máy đủ dùng. Nhưng nếu cần đa nhiệm nhiều hơn, việc nâng cấp ngay từ đầu sẽ đẩy giá lên đáng kể, làm mất lợi thế so với các lựa chọn khác. Pin 42 giờ nghe ấn tượng, nhưng chỉ khi các bài kiểm tra độc lập xác nhận được mức dùng thực tế ổn định, OmniBook 5 mới thực sự tạo khoảng cách rõ với đối thủ cùng phân khúc.

    (Tham khảo: Engadget và thông tin từ HP)

  • Amazon làm mới toàn bộ dòng Kindle 2026: Mỏng hơn, nhẹ hơn, thêm bản nhôm và màu mới

    Amazon làm mới toàn bộ dòng Kindle 2026: Mỏng hơn, nhẹ hơn, thêm bản nhôm và màu mới

    Amazon vừa công bố thế hệ Kindle mới trên toàn bộ các phân khúc, từ bản entry-level đến Paperwhite và Colorsoft. Điểm chung là thiết kế màn hình flush không còn viền lõm, thân máy mỏng hơn, nhẹ hơn và có thêm tùy chọn mặt lưng nhôm cùng nhiều màu sắc mới.

    Dòng Kindle 2026 chuyển sang thiết kế màn hình phẳng, thân mỏng 6,8 mm và bổ sung phiên bản nhôm cao cấp hơn. Ảnh nguồn: Amazon

    Kindle cơ bản: Nhỏ gọn hơn bao giờ hết

    Bản Kindle 6 inch được Amazon gọi là “bỏ túi nhất” từ trước đến nay. Máy dày 6,8 mm (mỏng hơn 1 mm so với thế hệ trước), nặng 140 gram. Thời lượng pin lên tới 6 tuần, mở sách nhanh hơn 30%. Bộ nhớ 16GB, giá từ 150 USD (khoảng 3,9 triệu đồng) với quảng cáo trên màn hình khóa. Có hai màu: Ube (tím khoai môn Philippines) và Graphite.

    Lần đầu tiên, Kindle cơ bản cũng có phiên bản mặt lưng nhôm. Bản này nặng hơn khoảng 20 gram, bộ nhớ 32GB, giá khoảng 190 USD (khoảng 4,9 triệu đồng), có màu Alpine Sky Aluminum và Seaglass Green Aluminum. Amazon cho biết dùng 80% nhôm tái chế.

    Ảnh nguồn: Amazon

    Paperwhite: Pin dài, tương phản cao hơn

    Kindle Paperwhite mới mỏng và nhẹ hơn, vẫn chống nước, có đèn ấm điều chỉnh được. Pin lên tới 12 tuần. Amazon khẳng định đây là Paperwhite có màn hình lớn nhất và tỷ lệ tương phản cao nhất trong dòng. Bản tiêu chuẩn 16GB giá từ 200 USD (khoảng 5,2 triệu đồng), màu Graphite.

    Paperwhite Signature Edition thêm khoảng 50 USD (khoảng 6,5 triệu đồng), gồm mặt lưng nhôm, 32GB, đèn tự điều chỉnh, sạc dock và cử chỉ chạm đôi để lật trang. Có màu Graphite và Seaglass Green.

    Colorsoft: Màu sắc đến sát cạnh

    Ảnh nguồn: Amazon

    Kindle Colorsoft được thiết kế lại màn hình để màu sắc kéo sát cạnh và cải thiện độ rõ. Bản cơ bản 16GB giá từ khoảng 290 USD (khoảng 7,5 triệu đồng), màu Graphite. Signature Edition khoảng 320 USD (khoảng 8,3 triệu đồng) với mặt lưng nhôm, 32GB, đèn tự điều chỉnh, sạc dock và chạm đôi lật trang. Có thêm màu Fig.

    Cả ba dòng đều có phiên bản Kids kèm ốp dành cho trẻ và gói Amazon Kids+, giá khởi điểm khoảng 180 USD.

    Tình trạng bán và cảm nhận thực tế

    Kindle cơ bản và bản nhôm đã bán tại Mỹ và nhiều thị trường khác. Paperwhite và Colorsoft mở pre-order, dự kiến giao cuối tháng 10/2026.

    Trong buổi trải nghiệm tại New York, biên tập viên Engadget ghi nhận màu Ube đẹp thực tế, bản nhôm mát tay và mỏng nhẹ. Máy phản hồi nhanh khi lật trang và chuyển giao diện. Texture sơn trên một số mẫu nhựa có cảm giác hơi sần hơn thế hệ trước, dù Amazon cho biết lớp sơn mềm tương tự.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là mức cải thiện thực tế của màn hình Colorsoft có đủ để thuyết phục người dùng chi thêm tiền so với Paperwhite đen trắng truyền thống hay không.

    Góc nhìn của RAW.

    Amazon đang làm mới Kindle theo hướng tinh chỉnh trải nghiệm cầm nắm và thẩm mỹ nhiều hơn là thay đổi lớn về công nghệ e-ink. Việc bỏ viền lõm, làm mỏng máy và thêm bản nhôm giúp dòng sản phẩm trông hiện đại hơn, đồng thời tạo phân tầng rõ giữa bản nhựa và bản cao cấp.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở việc giữ mức giá tương đối ổn định sau đợt tăng giá trước đó, đồng thời mở rộng tùy chọn màu và chất liệu. Điều này phù hợp với chiến lược kéo người dùng nâng cấp theo cảm giác cầm và ngoại hình, chứ không chỉ dựa vào thông số màn hình.

    Điểm cần theo dõi là khả năng cạnh tranh với các máy đọc sách hỗ trợ EPUB mở và ứng dụng linh hoạt hơn từ Kobo hay BOOX. Kindle vẫn mạnh về hệ sinh thái Amazon, nhưng nếu người dùng ngày càng muốn tự do định dạng sách, những cải tiến về độ mỏng và màu sắc có thể chưa đủ để giữ chân nhóm đọc đa nguồn. Với mức giá từ khoảng 3,9 triệu đồng, bản cơ bản vẫn là lựa chọn dễ tiếp cận nhất để bước vào hệ Kindle.

    (Tham khảo: Engadget và thông tin từ Amazon)

  • Samsung bước vào cuộc chơi tai nghe kẹp tai với Galaxy Buds On

    Samsung bước vào cuộc chơi tai nghe kẹp tai với Galaxy Buds On

    Samsung ra mắt Galaxy Buds On, mẫu tai nghe kẹp tai đầu tiên của hãng, tại Hàn Quốc với thiết kế không nhét vào ống tai, hỗ trợ Gemini Live và điều khiển bằng cử chỉ đầu.

    Galaxy Buds On. Ảnh: Samsung

    Tai nghe kẹp tai đang dần thành một nhánh riêng của thị trường true wireless, và giờ Samsung cũng bước vào cuộc chơi. Galaxy Buds On là mẫu clip-on đầu tiên của hãng, ra mắt tại Hàn Quốc trước khi được mở rộng sang các thị trường khác.

    Khác với Galaxy Buds truyền thống, Buds On không nằm sâu trong ống tai mà bám ở phần vành tai, để ống tai vẫn thông thoáng. Cách đeo này phù hợp với những người không thích cảm giác bị bịt tai, nhưng cũng kéo theo một vấn đề quen thuộc: âm thanh dễ lọt ra ngoài.

    Samsung đang tìm cách xử lý điểm yếu đó bằng hệ thống loa TwinBoost, kết hợp tính năng tự động điều chỉnh âm lượng theo môi trường xung quanh.

    Không nhét vào tai, nhưng vẫn phải nghe rõ

    Ảnh: Samsung

    Theo Samsung, Buds On có vùng tiếp xúc rộng để phân bổ áp lực đều hơn trên vành tai. Các thao tác cảm ứng được đặt ở mặt sau mỗi bên tai nghe, trong khi tính năng tách giọng được thiết kế để cải thiện độ rõ khi gọi điện.

    Cách tiếp cận này cho thấy Samsung không chỉ đổi hình dáng Galaxy Buds, mà đang hướng tới một nhóm người dùng khác: những người ưu tiên cảm giác đeo thoáng và vẫn muốn giữ khả năng nghe âm thanh từ môi trường bên ngoài.

    Hộp sạc của Buds On cũng có thiết kế bên ngoài gần giống hộp của Galaxy Buds4, theo ghi nhận từ 9to5Google.

    Giá trị thật nằm ở hệ Galaxy

    Galaxy Buds On. Ảnh: Internet

    Giống nhiều sản phẩm Galaxy khác, Buds On có thêm một số tính năng khi kết nối với thiết bị tương thích của Samsung.

    Người dùng có thể điều khiển cuộc gọi bằng cử chỉ đầu, sử dụng Gemini Live và kích hoạt Quick Voice Memo bằng cách nhấn giữ vùng cảm ứng.

    Đây có thể là phần quan trọng nhất trong chiến lược của Samsung: thay vì cạnh tranh chỉ bằng thiết kế clip-on, Buds On được kéo sâu vào hệ sinh thái Galaxy để tạo thêm lý do lựa chọn.

    Giá khoảng 5,8 triệu đồng, nhưng chưa biết bao giờ tới Việt Nam

    Galaxy Buds On sẽ bán tại Hàn Quốc từ 27/10/2026, chỉ có màu đen và giá 299.000 won, tương đương khoảng 5,8 triệu đồng.

    Samsung cho biết sản phẩm sẽ được mở bán toàn cầu sau đó, nhưng hiện chưa công bố cụ thể thị trường, thời điểm hay mức giá quốc tế.

    Góc nhìn của RAW

    Galaxy Buds On cho thấy Samsung bắt đầu nhìn tai nghe kẹp tai như một phân khúc đủ đáng để bước vào, thay vì chỉ tập trung vào thiết kế nhét tai quen thuộc. Điểm đáng chờ đợi không nằm ở việc Samsung có làm được một chiếc clip-on hay không, mà là liệu hãng có thể biến lợi thế hệ sinh thái Galaxy thành thứ đủ khác biệt so với những đối thủ đã đi trước. Và ít nhất ở thời điểm này, câu hỏi lớn nhất với người dùng ngoài Hàn Quốc vẫn là: khi nào Buds On mới thực sự xuất hiện?

    (Tham khảo: Samsung)

  • Batomon Showdown: Auto battler mới “Pokémon gặp Super Auto Pets” đang gây sốt

    Batomon Showdown: Auto battler mới “Pokémon gặp Super Auto Pets” đang gây sốt

    Thể loại auto battler không phải dành cho tất cả mọi người. Nhưng với ai thích kết hợp quản lý kinh tế, xây đội hình và đặt vị trí chiến thuật, Batomon Showdown đang trở thành lựa chọn đáng chú ý. Game ra mắt khoảng hai tuần trước và nhanh chóng tạo được sức hút nhờ công thức quen thuộc nhưng có nhiều biến tấu thú vị.

    Batomon Showdown kết hợp thu thập quái vật, synergy theo hệ và cơ chế auto battle bất đồng bộ. Ảnh nguồn: Berrymint

    Pokémon gặp Super Auto Pets

    Lối chơi có thể tóm gọn là sự giao thoa giữa Pokémon và Super Auto Pets. Mỗi ngày người chơi nhận một khoản tiền nhỏ để mua quái vật hoặc vật phẩm. Các sinh vật có độ hiếm khác nhau (common, uncommon, legendary…) và thuộc một hoặc nhiều hệ như lửa, độc, bay, đá. Xây đội nhiều quái cùng hệ sẽ kích hoạt synergy tăng tấn công hoặc phòng thủ. Mua đủ ba bản sao cùng loại sẽ hợp nhất, nâng cấp và nhận trinket hỗ trợ thêm.

    Ảnh nguồn: Berrymint

    Vật phẩm có thể giảm thời gian hồi chiêu, tạo trinket, sinh tiền hoặc hỗ trợ theo nhiều cách khác. Không hài lòng với cửa hàng hiện tại thì có thể bỏ tiền reroll. Ai từng chơi Teamfight Tactics, Hearthstone Battlegrounds hay DOTA Autochess sẽ nhanh chóng làm quen.

    Điểm khác biệt nằm ở chi tiết

    Ảnh nguồn: Berrymint

    Nhà phát triển Berrymint bổ sung nhiều lớp biến tấu. Đồ họa pixel hiện đại với sprite quái dễ thương. Mỗi ván người chơi chọn một trong ba huấn luyện viên, mỗi người mang passive riêng cho đội hình.

    Quái vật mới là tâm điểm. Hệ độc dựa vào sát thương theo thời gian, hệ nước thiên về hồi máu và trụ vững. Nhiều quái có thể trở thành “win condition” nếu được hỗ trợ đúng cách.

    Ví dụ Pipskull – quái common giá rẻ, ban đầu yếu. Cơ chế hệ ma yêu cầu bị hạ gục vài lần để tiến hóa, sau đó nhận multicast. Càng bị hạ nhiều lần sau tiến hóa, số lần multicast càng tăng vĩnh viễn, biến nó thành “súng máy” nhỏ.

    Một chiến thuật khác là nâng cấp sớm Bonshell (gợi nhớ Torterra). Mỗi lần thi triển, nó vừa tăng sát thương vừa tạo khiên. Kết hợp với Rhizuka – quái đá kích hoạt tấn công mỗi khi đồng đội tạo khiên – đội hình có thể vừa phòng thủ dày vừa phản công liên tục.

    Quái được chia theo vùng. Cách này vừa giúp nhà phát triển dễ mở rộng roster sau này (các bản cập nhật miễn phí), vừa tạo cơ hội xuất hiện quái từ vùng khác để mở thêm hướng xây đội.

    Giá cả và trải nghiệm

    Ảnh nguồn: Berrymint

    Game có mặt trên mobile (khoảng 6 USD trên Android) và PC (15 USD trên Steam). Mức giá dễ tiếp cận, kèm chất “một ván xong lại muốn chơi tiếp” đặc trưng của roguelike tốt.

    Nhược điểm nhỏ được ghi nhận: giai đoạn đầu một số vùng (như Jinto) mạnh hơn rõ, nhưng nhà phát triển đã ra bản cân bằng. Một số người chơi cảm thấy ván kết thúc hơi sớm khi chiến thuật vừa bắt đầu phát huy – mong muốn có chế độ vô hạn kiểu Balatro để tiếp tục chơi với độ khó tăng dần.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là Batomon Showdown có duy trì được độ sâu meta và nhịp cập nhật đủ để giữ người chơi lâu dài, hay chỉ là cơn sốt ngắn của thể loại auto battler.

    Góc nhìn của RAW.

    Batomon Showdown không invent lại thể loại, nhưng làm tốt phần quan trọng nhất: khiến việc xây đội hình và khám phá synergy trở nên thỏa mãn. Việc lấy cảm hứng rõ từ Pokémon giúp giảm rào cản tiếp cận, trong khi lớp auto battler và cơ chế hợp nhất/trinket giữ được độ sâu chiến thuật.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở mức giá thấp và cập nhật nhanh. Với 6 USD trên mobile, rào cản thử nghiệm rất thấp. Nhà phát triển cũng phản ứng khá nhanh với vấn đề cân bằng, điều quan trọng với game dựa nhiều vào meta.

    Điểm cần theo dõi là khả năng mở rộng nội dung và giữ người chơi sau giai đoạn khám phá ban đầu. Nếu Berrymint tiếp tục bổ sung vùng mới, quái mới và có thể cả chế độ vô hạn, Batomon Showdown có cơ hội trở thành cái tên đáng kể trong làn sóng auto battler độc lập. Nếu nhịp cập nhật chậm lại, sức hút dễ giảm khi người chơi đã “phá” hết các synergy mạnh hiện có.

    (Tham khảo: Engadget)

  • Đừng để AI agent dễ thương đánh lừa: Quyền riêng tư vẫn là vấn đề lớn

    Đừng để AI agent dễ thương đánh lừa: Quyền riêng tư vẫn là vấn đề lớn

    AI agent đang ngày càng dễ thương một cách đáng chú ý. Meta có Muse với linh vật Jolly hình quả trứng lông xù. OpenAI vừa ra mắt Dots, những nhân vật giống muppet với màu sắc, hình dạng và giọng nói riêng. Cả hai hãng đều khuyến khích người dùng đối xử với agent như thú cưng kỹ thuật số. Nhưng vẻ ngoài dễ mến không có nghĩa là không có rủi ro thực sự.

    Meta Muse và OpenAI Dots được thiết kế dễ thương, nhưng đòi hỏi quyền truy cập sâu vào email, tin nhắn, tài liệu và dữ liệu cá nhân. Ảnh nguồn: Internet

    Vì sao AI agent lại được “làm dễ thương”?

    Trong bối cảnh công chúng vẫn còn nghi ngờ về AI và các tranh luận quanh an toàn, việc biến agent thành nhân vật hoạt hình là chiến lược dễ hiểu. Đây không còn là chatbot vô hình có thể dẫn đến các tương tác lệch lạc, mà là “bạn đồng hành” dễ mến giúp tăng năng suất.

    Ảnh nguồn: Internet

    Vấn đề nằm ở chỗ: để agent thực sự hữu ích như quảng cáo, người dùng cần cấp quyền truy cập rộng – hộp thư email, tin nhắn, tài liệu, thẻ tín dụng, dữ liệu sức khỏe và nhiều ứng dụng khác. Một khi đã kết nối, agent có thể nhìn thấy cả những tệp nhạy cảm từng được gửi qua email như giấy tờ tùy thân, hồ sơ thuế hay hồ sơ y tế.

    Khi agent “làm đúng” nhưng vẫn gây hậu quả

    Cả OpenAI và Meta đều khẳng định có nhiều lớp bảo vệ. Nhưng ngay cả khi hệ thống hoạt động đúng thiết kế, chúng vẫn có thể thực hiện những hành động người dùng không lường trước.

    Tech YouTuber Matt Robb từng nhờ Muse hỗ trợ bán đồ trên Facebook Marketplace. Agent đã gửi địa chỉ nhà của anh cho người mua. Sau khi vụ việc lan truyền, Robb thừa nhận mình đã vô tình chọn “cho phép luôn” thay vì “cho phép một lần”, nên agent tự động gửi thông tin đến tất cả người hỏi mua. Đây là kiểu nhầm lẫn rất dễ xảy ra khi dùng agent.

    Cột báo của Inc. là Jason Aten cũng phản ánh rằng sau khi cài ứng dụng Muse trên Mac, agent đã đọc được tin nhắn dù anh nghĩ mình đã từ chối quyền truy cập. Meta giải thích tính năng đồng bộ tin nhắn là opt-in, nhưng Aten cho rằng ngay cả khi người dùng vô tình bật, việc thiết kế khiến người dùng bất ngờ vẫn là vấn đề nghiêm trọng.

    Vẻ dễ thương có thể làm giảm cảnh giác

    Ảnh nguồn: Internet

    Meta đang đẩy mạnh hình ảnh Jolly trong hầu hết cập nhật và truyền thông. Sự dễ thương này đã tạo ra lượng lớn meme và tiếp thị miễn phí. OpenAI Dots cũng có tiềm năng tương tự với những nhân vật không miệng, không mũi, mang hình dáng kỳ quặc dễ nhớ.

    Tác giả Engadget thừa nhận bản thân cũng không hoàn toàn miễn nhiễm với yếu tố dễ thương: đặt tên Muse là “boo”, chọn avatar mèo, và thấy vui khi nhân vật đeo tai nghe gõ phím trên laptop tí hon. Nhưng đằng sau lớp vỏ đó là một công ty từng nhiều lần bị chỉ trích về quyền riêng tư, và lịch sử gần đây cho thấy agent có thể tìm ra những cách khá sáng tạo để gây rối.

    Câu hỏi còn bỏ ngỏ là người dùng thông thường sẽ nhận ra ranh giới giữa tiện lợi và rủi ro ở mức nào, trước khi cấp quyền quá sâu cho các agent này.

    Góc nhìn của RAW.

    Việc làm AI agent dễ thương là bước tiếp thị hợp lý trong giai đoạn niềm tin công chúng chưa vững. Nhưng nó cũng dễ trở thành lớp sơn che đi yêu cầu quyền truy cập rất lớn. Khi agent được phép hành động thay người dùng – gửi tin, chia sẻ địa chỉ, đọc tin nhắn – sai sót không còn chỉ là câu trả lời sai, mà là hành động thực tế ngoài ý muốn.

    Tín hiệu đáng chú ý nằm ở các sự cố xảy ra ngay cả với người dùng am hiểu công nghệ. Nếu những người này vẫn có thể vô tình cấp quyền quá rộng hoặc không hiểu rõ hệ quả của tùy chọn “cho phép luôn”, thì nhóm người dùng phổ thông càng dễ gặp rủi ro hơn.

    Điểm cần theo dõi là thiết kế quyền và cơ chế xác nhận. Nếu các hãng không làm rõ hơn khi nào agent được phép hành động một lần, khi nào được phép hành động liên tục, và làm thế nào để người dùng thu hồi quyền dễ dàng, thì vẻ dễ thương sẽ chỉ kéo dài giai đoạn hứng thú ban đầu. Sau đó, câu chuyện sẽ quay lại đúng bản chất: ai kiểm soát dữ liệu và hành động trong không gian số của bạn.

    (Tham khảo: Engadget)