Tác giả: Vieen

  • Xiaomi 18 Pro Max: màn phụ thực dụng hơn, camera Leica nhiều đất diễn hơn

    Xiaomi 18 Pro Max: màn phụ thực dụng hơn, camera Leica nhiều đất diễn hơn

    Xiaomi đang tìm cách khiến màn phụ phía sau trở nên hữu dụng hơn, camera Leica linh hoạt hơn và màn hình chính riêng tư hơn trên chiếc flagship cao cấp nhất của mình.

    Xiaomi 18 Pro Max. Ảnh: Xiaomi

    Xiaomi 18 Pro Max dự kiến được bán chính hãng tại Việt Nam vào cuối năm nay, đánh dấu lần đầu phiên bản Pro Max xuất hiện trong danh mục chính hãng của hãng.

    Màn phụ bắt đầu có lý do để sử dụng

    Màn hình phụ ở mặt lưng từng là một chi tiết gây tò mò trên điện thoại Xiaomi, nhưng giá trị thực tế của nó vẫn chưa thật sự rõ ràng. Trên 18 Pro Max, Xiaomi đang cố thay đổi điều đó.

    Màn hình mới có độ phân giải 976 x 596 pixel, mật độ 400 ppi và viền chỉ 1,22 mm. Quan trọng hơn, hãng đưa vào hơn 100 thẻ ứng dụng, cho phép người dùng xem lịch, điều khiển nhạc, đặt hẹn giờ hoặc truy cập thiết bị Mijia mà không cần bật màn hình chính.

    Ảnh: Xiaomi

    Xiaomi thậm chí cho phép tạo thẻ ứng dụng riêng bằng AI dựa trên mô tả của người dùng.

    Như vậy, màn phụ không còn chỉ đóng vai trò điểm nhấn thiết kế. Nó bắt đầu trở thành một giao diện thứ hai cho những tác vụ ngắn, nơi việc mở khóa điện thoại đôi khi là bước thừa.

    Cụm camera cũng được làm phẳng với màn phụ thay vì tách thành một khối nhô cao. Thay đổi này giúp mặt lưng liền mạch hơn, đồng thời máy đứng ổn định hơn khi đặt trên bàn.

    Leica Origin giải quyết một khoảng trống trong camera

    Ảnh: Xiaomi

    Hệ thống camera tiếp tục là phần Xiaomi đầu tư mạnh trên 18 Pro Max.

    Máy sử dụng hai cảm biến 200 MP cho camera chính và camera tele. Nhờ độ phân giải cao, hệ thống có thể khai thác nhiều tiêu cự từ 17 đến 200 mm thông qua khả năng crop trên cảm biến, giảm nhu cầu chuyển đổi giữa các ống kính vật lý.

    Camera chính dùng cảm biến LOFIC 1/1,28 inch, tiêu cự tương đương 23 mm, khẩu độ f/1.67 và chống rung quang học. Xiaomi công bố cảm biến có dải nhạy sáng tới 16,2 EV trong một lần phơi sáng, hướng tới việc giữ lại nhiều chi tiết hơn trong những khung hình có độ chênh sáng lớn.

    Nhưng phần mềm mới là thứ khiến hệ thống này trở nên linh hoạt hơn.

    Bên cạnh Leica Classic và Leica Vivid, Xiaomi bổ sung Leica Origin, với cách xử lý màu trung tính hơn. Đây là lựa chọn đáng chú ý với những cảnh cần giữ màu gần với thực tế như đồ ăn, sản phẩm hay kiến trúc.

    Không phải một tính năng quá hào nhoáng, nhưng nó giải quyết một nhu cầu rất cụ thể: không phải bức ảnh nào cũng cần màu sắc đậm và tương phản mạnh.

    Hệ thống camera Leica trên Xiaomi 18 Pro Max được mở rộng cả về phần cứng lẫn cách xử lý màu.

    Chống nhìn trộm được đưa thẳng vào màn hình

    Một thay đổi khác đáng chú ý nằm ở màn hình chính.

    Xiaomi tích hợp công nghệ chống nhìn trộm ở cấp phần cứng, thay vì phụ thuộc vào miếng dán bảo vệ bên ngoài. Khi kích hoạt, hệ thống điều chỉnh cách các điểm ảnh phát sáng để tập trung ánh sáng về hướng chính diện, từ đó hạn chế nội dung bị nhìn thấy từ bên cạnh.

    Ý tưởng này đặc biệt phù hợp với những tình huống như sử dụng điện thoại trên máy bay, tàu điện hay trong không gian công cộng.

    Tuy nhiên, trải nghiệm trên bản thử nghiệm cho thấy hiệu quả vẫn chưa hoàn toàn kín. Nhìn từ góc nghiêng, một phần nội dung vẫn có thể bị nhìn thấy.

    Đây là chi tiết cần chờ thêm trên máy thương mại trước khi kết luận tính năng đã hoàn thiện tới đâu.

    Xiaomi đưa công nghệ chống nhìn trộm vào cấu trúc màn hình thay vì dùng phụ kiện bên ngoài.

    Cấu hình dành cho người dùng nặng

    Xiaomi 18 Pro Max sử dụng Snapdragon 8 Elite Extreme thế hệ 6, phiên bản cao hơn so với chip trên bản Pro.

    Máy có hệ thống tản nhiệt dạng vòng với diện tích 5.513 mm². Theo những thử nghiệm được bài nguồn dẫn lại, thiết bị duy trì hơn 59 fps khi chơi Genshin Impact ở thiết lập đồ họa cao nhất, với mức tiêu thụ khoảng 4 W. Khi bật nội suy khung hình lên 90 fps, mức tiêu thụ khoảng 5,4 W và nhiệt độ máy khoảng 42,8 độ C.

    Viên pin silicon-carbon 8.500 mAh tiếp tục là một điểm đáng chú ý, đi cùng sạc dây 100 W và sạc không dây 50 W.

    Nhìn tổng thể, Xiaomi đang đẩy 18 Pro Max theo hướng của một chiếc flagship hiệu năng cao nhưng vẫn cố giữ sự cân bằng giữa hiệu suất, nhiệt độ và thời lượng sử dụng.

    Lần đầu Pro Max bán chính hãng tại Việt Nam

    Tất cả các màu của Xiaomi 18 Pro Max. Ảnh: Xiaomi

    Một thay đổi quan trọng với thị trường Việt Nam nằm ở chính kênh phân phối.

    Xiaomi đã xác nhận 18 Pro và 18 Pro Max sẽ được bán chính hãng tại Việt Nam, dự kiến vào cuối năm 2026.

    Việc đưa Pro Max về Việt Nam chính thức khiến dòng flagship cao cấp nhất của Xiaomi có vị thế khác so với những năm trước, khi người dùng muốn sở hữu bản cao nhất thường phải tìm đến nguồn hàng xách tay.

    Giá bán và thời điểm mở bán cụ thể vẫn chưa được công bố.

    Ảnh: Xiaomi

    Góc nhìn của RAW.

    Xiaomi 18 Pro Max không tạo khác biệt bằng một thay đổi duy nhất. Hãng đang sửa từng lớp trải nghiệm: màn phụ có thêm lý do để dùng, camera Leica có thêm không gian để xử lý theo từng nhu cầu chụp, còn màn hình chính bắt đầu giải quyết câu chuyện riêng tư ngay từ phần cứng. Những nâng cấp này thực dụng hơn việc đơn thuần chạy theo thông số, dù tính năng chống nhìn trộm vẫn cần được kiểm chứng trên máy thương mại. Đáng chú ý nhất với thị trường Việt Nam có lẽ là việc Xiaomi cuối cùng cũng đưa bản Pro Max về bán chính hãng, biến chiếc máy này thành một lựa chọn thực sự trong cuộc đua flagship cuối năm.

    (Tham khảo: Xiaomi Việt Nam)

  • Meta Connect 2026: Khi kính không còn chỉ để nhìn

    Meta Connect 2026: Khi kính không còn chỉ để nhìn

    Từ kính VR giá khoảng 33,7 triệu đồng đến kính Ray-Ban chỉ làm nhiệm vụ nghe, Meta đang thử biến một món phụ kiện quen thuộc thành giao diện mới cho AI, game và cả giải trí.

    Ảnh: Meta

    Meta VR Glasses là sản phẩm đáng chú ý nhất tại Connect 2026, dự kiến bán ra vào mùa xuân năm 2027.

    Meta đang đặt cược vào kính

    Sau nhiều năm nói về metaverse, Meta đang đưa trọng tâm sang một thứ dễ hình dung hơn: kính.

    Tại Meta Connect 2026, công ty giới thiệu một loạt thiết bị mới, từ kính VR hoàn toàn mới, kính Ray-Ban chỉ dành cho âm thanh đến thế hệ Ray-Ban Meta thứ ba. Bên cạnh phần cứng là hàng loạt cập nhật cho AI, game và nội dung nhập vai.

    Đáng chú ý nhất là Meta VR Glasses.

    Sản phẩm dự kiến xuất hiện vào mùa xuân năm 2027 với giá khoảng 33,7 triệu đồng. Máy nặng khoảng 100 gram, dùng khung magnesium alloy, kính pancake, màn hình 5K và hỗ trợ passthrough màu. Toàn bộ phần tính toán, pin và lưu trữ được đưa sang một thiết bị dạng puck kết nối với kính.

    Ảnh: Meta

    Meta cũng không muốn đây chỉ là một chiếc headset chơi game.

    Kính có thể kết nối PC Windows hoặc Mac, điều khiển bằng bàn phím ảo và touchpad, hỗ trợ avatar hologram trong cuộc gọi WhatsApp và Zoom, đồng thời tích hợp Meta AI để điều khiển bằng giọng nói, ánh mắt hoặc cử chỉ.

    Ba hướng đi cho một chiếc kính

    VR nhưng nhẹ hơn

    Meta VR Glasses được thiết kế để giảm đáng kể trọng lượng so với Quest 3. Thiết bị hỗ trợ 75 game ngay khi ra mắt bằng cử chỉ tay, đồng thời tương thích game Quest thông qua Touch Plus và có thể stream game từ Xbox Cloud Gaming.

    Kính thông minh không cần camera

    Ray-Ban Meta Audio. Ảnh: Meta

    Ray-Ban Meta Audio lại đi theo hướng ngược lại. Không camera, không màn hình. Chiếc kính 43 gram tập trung vào nghe nhạc, podcast, gọi điện và Meta AI, với thời lượng pin lên tới 12 giờ. Giá khởi điểm khoảng 9,1 triệu đồng và giao hàng từ ngày 13/10.

    Ray-Ban Meta tiếp tục tiến hóa

    Ray-Ban Meta. Ảnh: Meta

    Ray-Ban Meta thế hệ ba vẫn giữ camera nhưng được làm mỏng hơn, có nút gọi Meta AI, thời lượng sử dụng lên tới 9 giờ và camera 12 MP quay video 3K. Meta cũng đưa thêm kiểu dáng Aviator và Zena vào dòng sản phẩm này. Giá khởi điểm khoảng 11,7 triệu đồng.

    Điểm chung của cả ba là Meta đang cố đưa công nghệ ra khỏi màn hình điện thoại.

    Kính trở thành nơi nghe nhạc, nhận thông báo, hỏi AI, điều hướng, chơi game và thậm chí tham gia cuộc gọi.

    AI, game và nội dung phải đi cùng phần cứng

    Meta cũng mở rộng hệ sinh thái phía sau những chiếc kính.

    Một tính năng đáng chú ý là hearing enhancement, giúp người dùng nghe rõ hơn trong môi trường nhiều tiếng ồn. Tính năng sẽ được triển khai tại Mỹ trước, với mức phí một lần khoảng 3,9 triệu đồng sau 30 ngày dùng thử.

    Ở mảng giải trí, Beat Saber sẽ có chế độ Flux và hỗ trợ hand tracking. Phoenix Wright: Ace Attorney cũng chuẩn bị bước vào VR với khả năng điều khiển bằng tay và giọng nói.

    Meta còn mở rộng nội dung 3D và immersive. Disney+ sẽ đưa một số phim như The Avengers và Black Panther lên định dạng 3D ở một số thị trường, trong khi Meta VR Glasses sẽ có các phiên bản VR Enhanced của Avengers: Infinity War và Star Wars: A New Hope.

    Thậm chí thể thao cũng được đưa vào cuộc chơi với nội dung 180 độ, streaming 8K và hơn 100 sự kiện thể thao trực tiếp mỗi năm thông qua các đối tác của Meta.

    Nhưng phần đáng chờ nhất có lẽ vẫn nằm ở phía trước.

    Meta mới chỉ hé lộ Muse Charm, một thiết bị nhỏ dạng móc khóa tích hợp màn hình, loa, micro, cảm biến vân tay và Muse Agent. Công ty chưa công bố nhiều thông tin về sản phẩm này.

    Muse Charm. Ảnh: Meta

    Góc nhìn của RAW.

    Meta Connect năm nay cho thấy công ty không còn đặt tất cả kỳ vọng vào một chiếc headset VR duy nhất, mà đang xây cả một hệ sinh thái quanh đôi mắt và đôi tai của người dùng. Điểm đáng chú ý là các thiết bị mới được chia vai khá rõ: VR Glasses xử lý không gian, Ray-Ban Meta xử lý AI và camera, còn Audio tập trung vào trải nghiệm âm thanh cả ngày. Chiến lược này cũng giải quyết một vấn đề cũ của VR: phần cứng chỉ có ý nghĩa khi có đủ nội dung để người dùng quay lại.

    Tuy vậy, mức giá của Meta VR Glasses vẫn là rào cản lớn, và đến khi sản phẩm bán ra năm 2027, câu hỏi quan trọng sẽ là người dùng thực sự muốn đeo một chiếc máy tính lên mặt bao lâu mỗi ngày.

  • Bang & Olufsen đặt ba sản phẩm vào ba nhịp sống khác nhau

    Bang & Olufsen đặt ba sản phẩm vào ba nhịp sống khác nhau

    Thay vì giới thiệu sản phẩm theo thông số, Bang & Olufsen đặt Beoplay H100, Beo Grace và Beosound A1 vào ba bối cảnh sử dụng khác nhau, từ một chuyến bay dài đến nhịp sống đô thị và những khoảng thời gian ở nhà.

    Ảnh: Bang & Olufsen

    Helly Tống, JSOL và Văn Mai Hương lần lượt xuất hiện cùng ba sản phẩm âm thanh của Bang & Olufsen trong chiến dịch mới của thương hiệu.

    Âm thanh được đặt vào đời sống thay vì đứng riêng như một sản phẩm công nghệ

    Với các thương hiệu âm thanh cao cấp, trải nghiệm sản phẩm ngày càng gắn với hoàn cảnh sử dụng thay vì chỉ nằm ở thông số kỹ thuật.

    Bang & Olufsen tiếp tục cách tiếp cận này trong chiến dịch mới tại Việt Nam, khi đưa ba sản phẩm Beoplay H100, Beo Grace và Beosound A1 vào ba tình huống khác nhau cùng Helly Tống, JSOL và Văn Mai Hương.

    Mỗi sản phẩm được gắn với một nhu cầu khá rõ.

    H100 dành cho những quãng đường dài và môi trường nhiều tiếng ồn. Beo Grace hướng tới sự cơ động trong đời sống đô thị. Còn A1 được đặt trong những không gian thư giãn và sinh hoạt hàng ngày.

    Cách lựa chọn này giúp ba sản phẩm giữ được vai trò riêng, thay vì cùng được kể như những phiên bản khác nhau của một trải nghiệm âm thanh.

    Beoplay H100: ưu tiên không gian riêng trên những chuyến đi dài

    Helly Tống xuất hiện cùng Beoplay H100 trong bối cảnh một chuyến bay xuyên lục địa.

    Đây là tình huống phù hợp với thế mạnh rõ nhất của mẫu tai nghe over-ear này: chống ồn chủ động thích ứng. Hệ thống có khả năng điều chỉnh theo môi trường xung quanh, giúp giảm tiếng ồn khi người dùng di chuyển giữa những không gian khác nhau.

    H100 cũng được thiết kế theo hướng sử dụng lâu dài. Tai nghe có vòng điều khiển cảm ứng bằng sapphire, phần vỏ bằng nhôm nguyên khối và da cừu, đồng thời cho phép thay thế từng bộ phận.

    Beoplay H100. Ảnh: Bang & Olufsen

    Beoplay H100 được Bang & Olufsen đặt vào bối cảnh những chuyến đi dài cùng Helly Tống.

    Những chi tiết này cho thấy Bang & Olufsen không chỉ tập trung vào trải nghiệm nghe mà còn chú trọng khả năng duy trì sản phẩm trong thời gian dài. Đây là một cách tiếp cận khá khác với nhóm tai nghe không dây vốn thường được thay mới theo chu kỳ công nghệ.

    Beo Grace: tai nghe nhưng cũng là một món phụ kiện

    Nếu H100 dành cho việc tách khỏi môi trường xung quanh, Beo Grace lại được đặt trong một bối cảnh cởi mở hơn.

    JSOL sử dụng mẫu tai nghe này khi di chuyển giữa những con phố trong thành phố. Thiết kế của Beo Grace chú trọng yếu tố thẩm mỹ với phần thân nhôm đánh bóng và màng loa titanium 12 mm.

    Beo Grace. Ảnh: Bang & Olufsen

    JSOL đồng hành cùng Beo Grace trong một bối cảnh đô thị, nơi tai nghe được sử dụng trong quá trình di chuyển hàng ngày.

    Mẫu tai nghe này cũng có chống ồn chủ động thích ứng, với khả năng chống ồn được Bang & Olufsen công bố mạnh hơn bốn lần thế hệ trước. Khi cần nghe âm thanh bên ngoài, người dùng có thể chuyển sang TrueTransparency.

    Ảnh: Bang & Olufsen

    Hộp sạc bằng nhôm phun cát đồng thời hỗ trợ truyền âm thanh không dây.

    Với Beo Grace, Bang & Olufsen rõ ràng nhấn mạnh nhiều hơn vào yếu tố đeo. Chiếc tai nghe được thiết kế để xuất hiện cùng người dùng trong đời sống hàng ngày, thay vì chỉ phục vụ nhu cầu nghe nhạc.

    Beosound A1: đưa âm thanh ra khỏi tai nghe

    Beosound A1 có một vai trò khác hoàn toàn.

    Không giống H100 hay Beo Grace, A1 là loa di động. Trong chiến dịch cùng Văn Mai Hương, thiết bị xuất hiện trong những khoảng thời gian thư giãn như uống cà phê, làm việc tại nhà hay ở gần biển.

    Beosound A1. Ảnh: Bang & Olufsen

    Beosound A1 được đặt vào những hoạt động thường ngày thay vì một chuyến đi cụ thể.

    Cách sử dụng này cho thấy lợi thế của một chiếc loa nhỏ gọn nằm ở khả năng chia sẻ âm thanh với không gian xung quanh.

    A1 có thể được đặt trên bàn làm việc, cạnh một tách cà phê hoặc mang ra ngoài trời mà không cần người dùng phải đeo thiết bị lên người.

    Đó cũng là lý do sản phẩm có vị trí khá riêng trong bộ ba lần này: âm nhạc không còn là trải nghiệm cá nhân qua tai nghe mà trở thành một phần của không gian.

    Ba sản phẩm phản ánh ba cách sử dụng

    Nhìn từ chiến dịch, Bang & Olufsen đang chia khá rõ vai trò của từng sản phẩm.

    Beoplay H100 tập trung vào chống ồn và trải nghiệm cá nhân trong những hành trình dài.

    Beo Grace đưa khả năng nghe nhạc vào đời sống đô thị, đồng thời nhấn mạnh yếu tố thiết kế và khả năng đeo.

    Beosound A1 phục vụ những khoảng thời gian mà người dùng muốn âm thanh hiện diện trong không gian thay vì trực tiếp trên tai.

    Điểm chung nằm ở cách Bang & Olufsen kết hợp công nghệ âm thanh với vật liệu và thiết kế. Nhôm, da, sapphire hay titanium không chỉ xuất hiện như thông số kỹ thuật mà trở thành một phần trong cách sản phẩm được định vị.

    Tại Việt Nam, Bang & Olufsen hiện được phân phối chính hãng bởi Công ty Quốc tế Tam Sơn.

    Góc nhìn của RAW.

    Điểm đáng chú ý của chiến dịch này là Bang & Olufsen không cố biến ba sản phẩm thành những phiên bản khác nhau của cùng một câu chuyện. Mỗi thiết bị được đặt vào một hoàn cảnh cụ thể, từ đó làm rõ lý do tồn tại của nó trong đời sống người dùng.

    H100 phù hợp với những chuyến đi dài, Beo Grace nằm giữa âm thanh và phong cách cá nhân, còn A1 mở rộng trải nghiệm nghe ra không gian xung quanh. Với một thương hiệu cao cấp như Bang & Olufsen, cách kể này cho thấy sản phẩm không chỉ được định vị bằng chất lượng âm thanh mà còn bằng hoàn cảnh người dùng lựa chọn để đưa nó vào cuộc sống.

    (Tham khảo: Bang & Olufsen)

  • Huawei đưa WATCH GT 7 và FreeBuds Neo về Việt Nam, mở rộng hệ sinh thái thiết bị đeo

    Huawei đưa WATCH GT 7 và FreeBuds Neo về Việt Nam, mở rộng hệ sinh thái thiết bị đeo

    Huawei đang chia khá rõ hai hướng trong danh mục thiết bị đeo mới tại Việt Nam: đồng hồ thông minh ngày càng đi sâu vào sức khỏe và thể thao, trong khi tai nghe không dây tập trung vào nhu cầu nghe nhạc và sử dụng hàng ngày.

    Ảnh: Huawei Việt Nam

    HUAWEI WATCH GT 7 Series và HUAWEI FreeBuds Neo sẽ chính thức mở bán tại Việt Nam từ ngày 1/10/2026.

    Huawei tiếp tục mở rộng cuộc chơi thiết bị đeo

    Thị trường thiết bị đeo đang dần vượt khỏi câu chuyện thông báo và theo dõi bước chân. Đồng hồ thông minh ngày càng được dùng để theo dõi sức khỏe, phục hồi và tập luyện chuyên sâu, trong khi tai nghe không dây trở thành một phần của trải nghiệm di động hàng ngày.

    Ảnh: Huawei Việt Nam

    Huawei đang tiếp tục mở rộng danh mục ở cả hai nhóm này tại Việt Nam.

    Theo số liệu IDC được Huawei dẫn lại, hãng đứng đầu về sản lượng xuất xưởng thiết bị đeo trên toàn cầu trong nửa đầu năm 2026, với thị phần trên 20%. Huawei cũng cho biết đây là một phần trong chuỗi tăng trưởng của mảng thiết bị đeo mà hãng đã đẩy mạnh trong những năm gần đây.

    Tại Việt Nam, hãng chuẩn bị đưa HUAWEI WATCH GT 7 Series và HUAWEI FreeBuds Neo lên kệ từ ngày 1/10.

    Hai sản phẩm không nhắm tới cùng một nhóm người dùng.

    GT 7 tập trung vào việc biến dữ liệu sức khỏe và vận động thành thông tin dễ theo dõi hơn. FreeBuds Neo lại đi theo hướng nhẹ, trẻ và dễ sử dụng mỗi ngày.

    WATCH GT 7 muốn biến dữ liệu sức khỏe thành thông tin dễ hiểu hơn

    Ảnh: Huawei Việt Nam

    Điểm đáng chú ý ở WATCH GT 7 Series không nằm ở việc có thêm bao nhiêu chỉ số, mà là cách Huawei gom dữ liệu thành những thông tin người dùng có thể dựa vào để điều chỉnh sinh hoạt.

    Tính năng Health Insights tổng hợp dữ liệu về giấc ngủ, mức độ hoạt động và quá trình phục hồi. Trong đó, Physical Readiness Score sử dụng các dữ liệu như chất lượng giấc ngủ, HRV, trạng thái cảm xúc và lượng calo vận động để phân loại khả năng phục hồi theo 5 cấp độ.

    Thay vì chỉ cho biết “bạn đã ngủ bao nhiêu giờ” hay “hôm nay đã vận động bao nhiêu”, hệ thống hướng tới một câu hỏi thực tế hơn: hôm nay cơ thể có phù hợp để tập nặng hay nên giảm cường độ?

    Đây cũng là xu hướng mà các smartwatch cao cấp đang theo đuổi, khi dữ liệu theo dõi không còn chỉ để xem lại mà bắt đầu được dùng để đưa ra khuyến nghị.

    HUAWEI WATCH GT 7 Series. Ảnh: Huawei Việt Nam

    WATCH GT 7 Series tập trung vào sức khỏe, khả năng phục hồi và các hoạt động thể thao ngoài trời.

    Huawei cũng bổ sung các chương trình nghiên cứu sức khỏe như đánh giá nguy cơ tiểu đường trong khoảng 3 đến 14 ngày. Riêng WATCH GT 7 Pro có thêm nghiên cứu về nguy cơ bệnh động mạch vành, yêu cầu người dùng đeo thiết bị liên tục trong khoảng 3 đến 4 ngày để tạo báo cáo đánh giá.

    Ảnh: Huawei Việt Nam

    Những tính năng này nên được xem là công cụ theo dõi và tham khảo sức khỏe, thay vì thay thế cho chẩn đoán y tế.

    GT 7 Pro hướng nhiều hơn tới người thích vận động ngoài trời

    Nếu bản tiêu chuẩn tập trung vào nhu cầu sử dụng rộng hơn, WATCH GT 7 Pro được Huawei đẩy mạnh hơn ở nhóm người thường xuyên vận động ngoài trời.

    Ở môn đạp xe, đồng hồ có các tính năng như lập kế hoạch chinh phục cung đường dốc, cảnh báo địa hình theo thời gian thực, cảnh báo khúc cua gấp và phân tích tập luyện có hỗ trợ AI.

    Chế độ chạy địa hình cũng được nâng cấp với dữ liệu độ cao theo thời gian thực, cảnh báo về quãng đường và thời gian còn lại, cùng các thông tin như nhịp tim, tốc độ và độ dốc.

    Nhóm tính năng này cho thấy Huawei không chỉ xem smartwatch như một thiết bị sức khỏe cá nhân, mà còn muốn đưa nó sâu hơn vào các môn thể thao ngoài trời, nơi dữ liệu địa hình có giá trị không kém nhịp tim.

    Ở nhóm thể thao trên tuyết, đồng hồ có thể tự nhận diện hoạt động trong nhà mà không cần GPS. Với hoạt động ngoài trời, người dùng có thể tải bản đồ của hơn 3.000 khu nghỉ dưỡng trượt tuyết tại 59 quốc gia, đồng thời theo dõi số lần vào cua, tần suất vào cua và G-Force.

    WATCH GT 7 bản tiêu chuẩn có hai kích thước 46 mm và 41 mm, với tổng cộng 8 lựa chọn màu. Bản Pro có ba màu Vàng, Xanh lá và Đen, sử dụng vòng bezel gốm công nghệ nano, khung giữa bằng hợp kim titan và dây EasyCross.

    Huawei công bố thời lượng sử dụng lên tới 21 ngày trong điều kiện sử dụng ít đối với GT 7 Pro và GT 7 bản 46 mm.

    FreeBuds Neo đi theo hướng nhẹ và dễ dùng

    Cùng ngày, Huawei cũng đưa FreeBuds Neo vào thị trường Việt Nam, nhưng định vị sản phẩm lại khác hoàn toàn.

    Tai nghe true wireless này tập trung vào ba yếu tố: thiết kế nhẹ, chống ồn thích ứng và trải nghiệm âm thanh.

    Mỗi bên tai nghe nặng khoảng 4,8 g, với thiết kế được Huawei cho biết phát triển dựa trên dữ liệu hình dáng tai người để phân bổ áp lực đồng đều hơn.

    HUAWEI FreeBuds Neo. Ảnh: Huawei Việt Nam

    FreeBuds Neo có bốn màu, hướng tới người dùng trẻ và nhu cầu sử dụng hàng ngày.

    Hệ thống chống ồn sử dụng kiến trúc hai kênh cùng thuật toán thích ứng, có thể phản hồi trước thay đổi của môi trường trong vài mili giây. Huawei công bố khả năng chống ồn trung bình toàn dải lên tới 30 dB.

    Phần âm thanh sử dụng Driver Turbo, hỗ trợ dải tần từ 10 Hz đến 48 kHz. Tai nghe cũng hỗ trợ âm thanh không gian, kết nối hai thiết bị cùng lúc và tương thích với Android, iOS và Windows.

    Bốn màu gồm Bạc Vũ Trụ, Hồng Tinh Vân, Trắng Băng Giá và Đen Ánh Sao cho thấy FreeBuds Neo được đặt ở một vị trí thiên về lifestyle nhiều hơn so với WATCH GT 7.

    Mở bán từ ngày 1/10, FreeBuds Neo có giá 2,49 triệu đồng trong tháng đầu

    Cả hai sản phẩm sẽ chính thức bán tại Việt Nam từ 1/10/2026 thông qua cửa hàng trực tuyến Huawei, gian hàng chính hãng trên Shopee, Lazada, TikTok Shop và hệ thống bán lẻ ủy quyền.

    Với WATCH GT 7 Series, trong tháng đầu Huawei tặng FreeBuds SE 2 trị giá 599.000 đồng, ba tháng HUAWEI Health+ trị giá 159.000 đồng và một năm HUAWEI Care Worry-Free.

    Trong khi đó, FreeBuds Neo có giá niêm yết 2,99 triệu đồng, được giảm trực tiếp 500.000 đồng trong tháng đầu, còn 2,49 triệu đồng. Sản phẩm đi kèm một năm HUAWEI Loss Care trị giá 490.000 đồng.

    Huawei chưa công bố giá bán riêng của từng phiên bản WATCH GT 7 và GT 7 Pro trong thông tin lần này.

    Góc nhìn của RAW.

    Đợt ra mắt mới cho thấy Huawei đang chia khá rõ vai trò của hệ sinh thái thiết bị đeo thay vì cố biến mọi sản phẩm thành một phiên bản thu nhỏ của smartphone. WATCH GT 7 đi sâu vào sức khỏe, phục hồi và thể thao ngoài trời, còn FreeBuds Neo tập trung vào trải nghiệm âm thanh, sự thoải mái và tính thời trang. Cách phân tách này giúp Huawei phủ nhiều nhu cầu hơn trong cùng một hệ sinh thái, đồng thời tạo thêm lý do để người dùng sử dụng nhiều thiết bị của hãng.

    Điểm đáng theo dõi là những dữ liệu sức khỏe và tính năng hỗ trợ tập luyện của GT 7 có thực sự thay đổi thói quen sử dụng hay cuối cùng vẫn chỉ trở thành những con số được xem rồi bỏ qua.

    (Tham khảo: Huawei Việt Nam)

  • Ant International gom gần 100 sản phẩm vào hệ sinh thái AI-Native cho doanh nghiệp

    Ant International gom gần 100 sản phẩm vào hệ sinh thái AI-Native cho doanh nghiệp

    AI trong fintech đang đi xa hơn chuyện tự động hóa một giao dịch. Ant International muốn để AI tham gia cả chuỗi vận hành doanh nghiệp, từ thanh toán, quản lý tài khoản đến ngoại hối và dòng tiền.

    Ảnh: Ant International

    Ant International công bố gần 100 sản phẩm AI-Native thuộc 4 trụ cột kinh doanh, với mục tiêu đưa AI agent vào sâu hơn trong vận hành tài chính doanh nghiệp.

    Khi thanh toán không còn là bài toán duy nhất

    Doanh nghiệp hoạt động xuyên biên giới thường không chỉ gặp một vấn đề ở khâu thanh toán.

    Sau giao dịch là hàng loạt công việc khác: quản lý tài khoản, đối soát, ngoại hối, phân bổ vốn, kiểm soát thanh khoản, xử lý tranh chấp và mở rộng sang thị trường mới. Càng hoạt động ở nhiều quốc gia, những công việc này càng bị chia nhỏ trên nhiều hệ thống.

    Ant International đang muốn giải quyết chính sự phân mảnh đó.

    Tại sự kiện VOYAGE dành cho đối tác thương mại ở Thượng Hải, nơi quy tụ hơn 1.100 lãnh đạo cấp cao, Ant International công bố bộ giải pháp AI-Native toàn diện mà hãng cho biết là lần đầu tiên được triển khai ở quy mô này trên thị trường. Bộ giải pháp gồm gần 100 sản phẩm thuộc 4 trụ cột kinh doanh, bao phủ thanh toán, quản lý tài khoản, ngoại hối, quản trị nguồn vốn và tăng trưởng.
    Điểm khác biệt nằm ở cách Ant International đặt AI vào ngay phần lõi của hạ tầng thay vì chỉ bổ sung một chatbot ở lớp giao diện.

    Hai mô hình AI làm nền cho hệ sinh thái mới

    Ảnh: Ant International

    Bộ giải pháp được xây dựng trên hai mô hình nền tảng.

    Đầu tiên là Antom 3-trong-1 Transformer, mô hình thanh toán có khả năng xử lý đồng thời dữ liệu chuỗi, dữ liệu dạng bảng và dữ liệu đồ thị. Ant International cho biết mô hình có quy mô hơn 10 tỷ tham số và xử lý tới 90 nghìn tỷ đơn vị dữ liệu mỗi năm. Hệ thống được thiết kế để hỗ trợ những bài toán như phát hiện gian lận, chống lừa đảo, chống lạm dụng và tối ưu tỷ lệ giao dịch thành công.

    Mô hình thứ hai là FalconTST, tập trung vào dự báo ngoại hối và thanh khoản. Theo Ant International, FalconTST có hơn 8,5 tỷ tham số và được xây dựng từ dữ liệu của nhiều ngành như tài chính, bán lẻ, năng lượng và du lịch, nhằm dự báo rủi ro ngoại hối và dòng tiền.

    Nếu Antom tập trung vào việc làm cho giao dịch thông minh hơn, FalconTST hướng tới câu hỏi lớn hơn phía sau giao dịch: doanh nghiệp nên giữ tiền ở đâu, dùng bao nhiêu và khi nào nên phân bổ vốn?

    AI agent bắt đầu chạm vào tiền thật

    Điểm đáng chú ý nhất trong đợt ra mắt nằm ở việc Ant International không chỉ dùng AI để phân tích dữ liệu.

    Hãng đang đưa AI agent vào thực hiện tác vụ.

    Antom Autopilot chẳng hạn, được thiết kế để xử lý cả chuỗi thanh toán thương mại trong một giao diện hội thoại, từ đăng ký, tích hợp, điều phối giao dịch và quản lý rủi ro đến đối soát và xử lý sự cố. Ant International cho biết thời gian hoàn tất giao dịch đầu tiên đã được rút từ vài ngày xuống còn vài phút và số doanh nghiệp ứng dụng tích hợp AI đã tăng gấp 4 lần trong 12 tháng.

    Ở WorldFirst, AI được đưa sâu hơn vào quản lý tài khoản và dòng tiền. Trợ lý Wyn có thể hỗ trợ doanh nghiệp vừa và nhỏ mở tài khoản và đăng ký World Card với 17 loại tiền tệ thông qua một yêu cầu bằng ngôn ngữ tự nhiên. Trong khi đó, WorldFirst for Enterprise sử dụng các công cụ AI để hỗ trợ eKYC, thanh toán, phòng chống gian lận và quản trị thanh khoản.

    Điều này cho thấy Ant International đang thay đổi vai trò của AI từ một công cụ “gợi ý” sang một lớp có thể thực hiện công việc thay người dùng, tất nhiên trong những giới hạn được doanh nghiệp thiết lập.

    Đưa bảo mật lên trước khi trao quyền cho agent

    Đây cũng là phần Ant International đặc biệt nhấn mạnh.

    Càng nhiều quyền được trao cho AI agent, rủi ro càng lớn nếu agent hiểu sai yêu cầu hoặc bị tấn công. Vì vậy, bộ giải pháp mới được xây dựng với kiến trúc bảo mật hai lớp.

    Một phần trong đó là Agentic Mobile Protocol, hay AMP, giao thức được thiết kế để kết nối ví điện tử với các giao dịch do AI agent khởi tạo. Hệ thống cho phép doanh nghiệp phân quyền theo từng tác vụ thay vì trao quyền truy cập toàn bộ tài khoản, đồng thời theo dõi và kiểm soát hoạt động theo thời gian thực.

    Ant International cũng giới thiệu AgentSafePay, giải pháp được hãng công bố với chính sách hoàn tiền 100% cho doanh nghiệp trước một số tổn thất phát sinh từ những rủi ro đặc thù của AI agent như diễn giải sai ý định hoặc tấn công chèn câu lệnh độc hại.

    Đây là điểm quan trọng bởi khi AI bắt đầu có khả năng thực hiện giao dịch tài chính, câu chuyện không còn chỉ là AI có thông minh hay không. Vấn đề lớn hơn là AI được phép làm gì và ai chịu trách nhiệm khi nó làm sai.

    Từ thanh toán đến quản trị cả dòng tiền

    Quy mô của đợt ra mắt nằm ở việc Ant International không dừng tại Antom.

    Trong WorldFirst for Enterprise Treasury Autopilot, doanh nghiệp có thể sử dụng các công cụ như World Map, Falcon Forecast, Falcon FX, Whale Pooling và World Payout để theo dõi tiền mặt, dự báo thanh khoản, quản trị rủi ro ngoại hối và tối ưu giải ngân.

    Ở lớp tăng trưởng, AI tiếp tục được đưa vào marketing, thương mại agentic, thanh toán định kỳ, lập hóa đơn, thuế và tín dụng cho doanh nghiệp vừa và nhỏ.

    Theo Ant International, hệ sinh thái hiện kết nối 53 ví điện tử và 10 hệ thống QR quốc gia, phục vụ 150 triệu đơn vị chấp nhận thanh toán và hơn 2 tỷ tài khoản người tiêu dùng trên 210 thị trường, với hơn 25 triệu giao dịch được xử lý mỗi ngày.

    Ảnh: Ant International

    Góc nhìn của RAW.

    Điểm đáng chú ý nhất trong lần nâng cấp này không phải Ant International có thêm bao nhiêu công cụ AI, mà là cách hãng gom chúng thành một lớp vận hành mới chạy xuyên suốt hệ sinh thái tài chính doanh nghiệp. Từ thanh toán đến quản trị vốn, AI được đưa vào cả khâu dự báo, ra quyết định và thực thi, trong khi quyền kiểm soát và bảo mật được đặt song song với khả năng tự động hóa. Quy mô gần 100 sản phẩm cũng cho thấy Ant International đang muốn xây một nền tảng AI-Native hoàn chỉnh thay vì tung ra vài tính năng AI riêng lẻ. Nhưng khi AI bắt đầu có quyền chạm vào tiền và dòng vốn thực, bài toán quyết định thành công sẽ không chỉ là khả năng tự động hóa, mà còn là mức độ minh bạch, kiểm soát và trách nhiệm mà doanh nghiệp có thể đặt lên hệ thống.

    (Tham khảo: Ant International)

  • PS5 hay PS5 Digital: Bản không có ổ đĩa chưa chắc đã tiết kiệm hơn

    PS5 hay PS5 Digital: Bản không có ổ đĩa chưa chắc đã tiết kiệm hơn

    Khi game vật lý đang dần biến mất, tưởng như PS5 Digital sẽ là lựa chọn hợp lý hơn, nhưng mức chênh giá hiện tại lại khiến bản có ổ đĩa trở nên đáng cân nhắc hơn.

    PS5 với PS5 Digital. Ảnh: Sony

    PS5 Slim bản có ổ đĩa đang có lợi thế khá rõ về dung lượng lẫn khả năng sử dụng.

    Khi Sony vừa tăng giá, vừa giảm dung lượng

    Cuộc tranh luận giữa PS5 có ổ đĩa và PS5 Digital vốn khá đơn giản: bạn có chơi game đĩa hay không?

    Giờ thì không còn vậy.

    Ảnh: Sony

    Sony đang bán PS5 Slim ở hai phiên bản. Bản Digital có giá khoảng 15,5 triệu đồng, nhưng dung lượng chỉ còn 825 GB. Trong khi đó, PS5 Slim có ổ đĩa có giá khoảng 16,8 triệu đồng và đi kèm bộ nhớ 1 TB.

    Khoảng cách chỉ khoảng 1,3 triệu đồng, nhưng người mua bản có ổ đĩa nhận thêm 175 GB dung lượng cùng khả năng chơi game vật lý.

    Đáng chú ý là PS5 Slim Digital trước đây từng có 1 TB. Việc Sony giảm xuống 825 GB trong khi giá tăng khiến bài toán giá trị của hai phiên bản thay đổi khá nhiều.

    Với game PS5, đĩa cũng không giúp bạn tiết kiệm dung lượng. Game vẫn phải cài vào SSD của máy. Nhưng game vật lý thường có những đợt giảm giá riêng, chưa kể bạn có thể mua đĩa cũ hoặc bán lại sau khi chơi xong.

    Đó là phần mà bản Digital không có.

    Ổ đĩa không chỉ để chơi game

    Có một lý do khác khiến PS5 có ổ đĩa đáng chú ý hơn.

    Ảnh: Sony

    Đó là Blu-ray.

    Sony dự kiến ngừng phát hành game trên đĩa từ năm 2028. Điều này khiến việc mua một console có ổ đĩa chỉ để chơi game mới trở nên khó thuyết phục hơn về lâu dài.

    Nhưng ổ đĩa của PS5 không chỉ đọc game.

    Máy có thể phát Blu-ray và UHD Blu-ray. Với những người đã đầu tư TV cao cấp hoặc hệ thống rạp chiếu phim tại nhà, đĩa Blu-ray 4K vẫn có một lợi thế mà streaming khó thay thế hoàn toàn: chất lượng hình ảnh và âm thanh ít bị nén hơn.

    Ảnh: Internet

    Vì vậy, nếu đã xác định mua PS5 và vẫn muốn có một đầu phát Blu-ray 4K, khoản chênh khoảng 1,3 triệu đồng bắt đầu có ý nghĩa.

    Ngoài ra, Sony còn bán ổ đĩa rời với giá khoảng 2 triệu đồng cho những mẫu máy tương thích. Cách này phù hợp nếu ban đầu người dùng muốn mua Digital rồi mới bổ sung ổ đĩa. Tuy nhiên, không phải mọi PS5 Digital đều tương thích. Bản Digital đời đầu không hỗ trợ ổ đĩa rời này.

    Với PS5 Pro, câu chuyện lại khác. Máy có giá khoảng 23,3 triệu đồng và chỉ có bản Digital. Nếu không sở hữu sẵn bộ sưu tập game đĩa, việc mua thêm ổ đĩa có thể không thật sự cần thiết.

    Vậy nên chọn PS5 nào?

    Nếu chỉ nhìn vào thói quen chơi game, PS5 Digital vẫn rất hợp lý với người chủ yếu mua game trên PlayStation Store và không quan tâm đến đĩa.

    Nhưng xét cả dung lượng, giá game vật lý và khả năng phát Blu-ray, PS5 Slim có ổ đĩa hiện có lợi thế khá rõ.

    Còn nếu chưa cần mua máy ngay, một yếu tố khác đáng để cân nhắc là PS6. Sony chưa công bố thời điểm cụ thể cho thế hệ tiếp theo, nhưng PS5 đã bước sang giai đoạn khá muộn trong vòng đời của mình.

    Câu hỏi lúc này không chỉ là “có chơi game đĩa không?”, mà là bạn muốn một chiếc PS5 phục vụ riêng cho game hay trở thành cả một thiết bị giải trí gia đình.

    Ảnh: Sony

    Góc nhìn của RAW.

    Điểm đáng chú ý nhất trong câu chuyện này không nằm ở chiếc ổ đĩa, mà ở cách Sony đang làm thay đổi giá trị của hai phiên bản PS5. Khi bản Digital bị cắt dung lượng nhưng giá lại tăng, khoảng cách giữa “máy rẻ hơn” và “máy đáng tiền hơn” không còn giống trước đây.

    Ổ đĩa cũng đang dần chuyển vai trò, từ thứ dành cho game thủ thích sưu tầm thành một lựa chọn dành cho cả người xem phim 4K. Nhưng khi game vật lý chuẩn bị giảm vai trò sau năm 2027, lợi thế này vẫn cần được nhìn trong bối cảnh PS6 đang đến gần.

  • EuroStyle đưa nghệ thuật của Gio Bressana lên tà Áo Dài Việt

    EuroStyle đưa nghệ thuật của Gio Bressana lên tà Áo Dài Việt

    Gio Bressana vốn quen đưa fresco lên tường, trần và nội thất. Tại Việt Nam, nghệ sĩ Ý lần đầu chuyển ngôn ngữ ấy lên tà Áo Dài, nơi tác phẩm không đứng yên mà chuyển động cùng người mặc.

    Ảnh: EuroStyle

    Poetry in Motion là dự án nghệ thuật do EuroStyle đồng hành cùng Gio Bressana, diễn ra qua hai chương tại TP.HCM và Hà Nội.

    Khi hội họa rời khỏi bức tường

    Hội họa trong thiết kế nội thất được đưa lên tà áo dài Việt. Ảnh: EuroStyle

    Trong thế giới nội thất cao cấp, nghệ thuật thường được đưa vào không gian như một lớp hoàn thiện cuối cùng. Với Gio Bressana, ranh giới đó gần như không tồn tại.

    Là một nghệ sĩ theo đuổi immersive art trong thiết kế nội thất Ý, Gio đưa fresco lên tường, trần và đồ nội thất, biến chính không gian thành một phần của tác phẩm. Các sáng tác được thực hiện theo địa điểm, không lặp lại và gắn với kiến trúc nơi chúng xuất hiện.

    EuroStyle đang đưa cách tiếp cận đó sang một bối cảnh khác tại Việt Nam với Poetry in Motion, dự án đánh dấu lần đầu Gio Bressana thực hiện Art Talk tại Việt Nam, đồng thời lần đầu đưa ngôn ngữ hội họa của mình lên tà Áo Dài.

    Thay vì để tác phẩm đứng yên trên một bề mặt cố định, lần này bức tranh đi cùng cơ thể.

    Tà áo thay đổi theo từng bước chân, từng chuyển động. Hình ảnh trên bề mặt vì thế cũng thay đổi theo người mặc.

    Đó là lý do “motion” trong Poetry in Motion không chỉ là tên của một chương trình.

    Hai thành phố, hai cách để nghệ thuật gặp Việt Nam

    Hành trình của Poetry in Motion diễn ra qua TP.HCM và Hà Nội, nhưng mỗi nơi lại mang đến một lớp trải nghiệm khác nhau.

    Tại Visionnaire Saigon – EuroStyle, Gio xuất hiện trong không gian được xây dựng theo tinh thần Italian Meta-Luxury, nơi nội thất, vật liệu, thủ công và nghệ thuật được đặt trong cùng một ngôn ngữ.

    Ở đây, hội họa gặp thiết kế.

    Các đường nét và chất liệu trong không gian trở thành bối cảnh để người xem nhìn thấy cách nghệ thuật của Gio có thể tồn tại bên cạnh nội thất cao cấp mà không bị tách khỏi không gian sống.

    Visionnaire Saigon – EuroStyle. Ảnh: EuroStyle

    Poetry in Motion được giới thiệu tại Visionnaire Saigon trong không gian theo tinh thần Italian Meta-Luxury.

    Tại Hanoi Signature, câu chuyện lại khác. Những bích họa do Gio thực hiện đã hiện diện sẵn trong không gian, tạo ra mối liên kết trực tiếp hơn giữa nghệ sĩ, tác phẩm và nơi chốn.

    Nếu TP.HCM là cuộc gặp giữa hội họa và thiết kế, Hà Nội cho thấy điều gì xảy ra khi tác phẩm đã trở thành một phần của kiến trúc.

    Hai điểm đến vì thế bổ sung cho nhau thay vì lặp lại cùng một trải nghiệm.

    Từ Đồng bằng sông Cửu Long đến Vịnh Hạ Long

    Điểm đặc biệt của dự án nằm ở chỗ Gio không chỉ mang nguyên ngôn ngữ hội họa Italy tới Việt Nam, mà lấy chính những cảnh quan và chất liệu bản địa làm nguồn cảm hứng.

    Trong lần đầu tiếp cận Áo Dài, điều khiến nghệ sĩ chú ý không chỉ là hình dáng trang phục mà là chuyển động của tà áo.

    Từ đó, Gio phát triển các hình ảnh lấy cảm hứng từ Đồng bằng sông Cửu Long, với dòng nước, phù sa và hoa sen, cùng Vịnh Hạ Long, với địa hình và không gian khoáng đạt đặc trưng miền Bắc.

    Poetry in Motion Ao Dai. Ảnh: EuroStyle

    Ngôn ngữ hội họa của Gio Bressana được đưa lên tà Áo Dài, lấy cảm hứng từ những vùng cảnh quan Việt Nam.

    Bề mặt để thực hiện tác phẩm cũng không phải một chất liệu ngẫu nhiên.

    Tác phẩm được thể hiện trên lụa tơ đũi Kiến Xương, Nam Cao, Thái Bình, dòng lụa gắn với nghề dệt đũi có lịch sử hơn 440 năm và được công nhận là Di sản văn hóa phi vật thể Quốc gia vào năm 2023.

    Moriko đồng hành với dự án bằng chất liệu lụa thủ công và kỹ nghệ may đo, tạo nên phần nền để hội họa Italy gặp một truyền thống Việt Nam đã được duy trì qua nhiều thế hệ.

    Đây cũng là điểm khiến dự án khác với một màn kết hợp thương hiệu thông thường.

    Gio không chỉ vẽ lên một món đồ thời trang.

    Ông đưa ngôn ngữ nghệ thuật vốn được hình thành trong không gian nội thất sang một bề mặt mang theo lịch sử, kỹ nghệ và chuyển động của chính người Việt.

    EuroStyle đang kể câu chuyện luxury theo cách rộng hơn

    Ảnh: EuroStyle

    Gần hai thập kỷ kết nối các thương hiệu thiết kế châu Âu với Việt Nam, EuroStyle xây dựng hoạt động quanh nội thất, kiến trúc và phong cách sống cao cấp.

    Với Poetry in Motion, phạm vi đó được mở rộng sang nghệ thuật và thủ công.

    EuroStyle không chỉ đưa một nghệ sĩ tới Việt Nam để giới thiệu tác phẩm, mà đặt nghệ thuật vào những không gian vốn đã thuộc hệ sinh thái của mình, sau đó đưa tác phẩm tiếp tục đi sang một chất liệu Việt Nam.

    Cách tiếp cận này phù hợp với định nghĩa luxury living mà doanh nghiệp theo đuổi, trong đó giá trị không chỉ nằm ở món đồ hay không gian, mà còn ở câu chuyện, kỹ nghệ và trải nghiệm đi kèm.

    Gio Bressana từng thực hiện các dự án cho những tên tuổi như Louis Vuitton, Roger Vivier, Fendi Home, Bentley Home, Roberto Cavalli và Dorchester Collection. Việc đưa thực hành của ông tới một chất liệu như Áo Dài vì thế cũng mở rộng chính ngôn ngữ nghệ thuật của nghệ sĩ.

    Góc nhìn của RAW.

    Poetry in Motion đáng chú ý nhất ở chỗ cuộc gặp này không dừng ở việc đặt một nghệ sĩ Italy vào một bối cảnh Việt Nam. EuroStyle tạo ra một bề mặt thứ ba, nơi kỹ thuật fresco, cảnh quan Việt Nam và lụa tơ đũi cùng xuất hiện trong một tác phẩm biết chuyển động theo người mặc. Đây cũng là cách luxury được kể rộng hơn: không chỉ bằng không gian đẹp hay vật liệu đắt tiền, mà bằng sự kết nối giữa nghệ thuật, thủ công và bản sắc.

    Với Gio Bressana, dự án mở thêm một hướng cho nghệ thuật site-specific; với EuroStyle, đây là cách biến một cuộc gặp văn hóa thành một trải nghiệm có thể nhìn thấy và chạm vào.

    (Tham khảo: EuroStyle, Gio Bressana)

  • Microsoft hẹn ngày 7/10, chuẩn bị đưa Windows vào kỷ nguyên AI chạy ngay trên PC

    Microsoft hẹn ngày 7/10, chuẩn bị đưa Windows vào kỷ nguyên AI chạy ngay trên PC

    Microsoft sắp đưa Windows, Surface và NVIDIA lên cùng một sân khấu để nói về một thay đổi lớn của PC: AI không nhất thiết phải gửi dữ liệu lên đám mây mới có thể làm việc.

    Sự kiện ngày 7/10 tại San Francisco sẽ tập trung vào local AI, NVIDIA RTX Spark, Surface và hệ sinh thái PC.

    Microsoft muốn AI chạy ngay trên chiếc máy tính của bạn

    Sau nhiều năm đưa Copilot và các tính năng AI vào Windows, Microsoft đang chuyển sang một câu hỏi khác: máy tính cá nhân có thể tự xử lý bao nhiêu AI ngay trên thiết bị?

    Microsoft sẽ tổ chức một sự kiện về Windows và Surface tại San Francisco vào ngày 7/10, với chủ đề xoay quanh cách AI chạy cục bộ sẽ định hình chương tiếp theo của PC. CEO Microsoft Satya Nadella, CEO NVIDIA Jensen Huang và lãnh đạo Windows + Devices Pavan Davuluri dự kiến cùng xuất hiện. Microsoft cho biết sự kiện sẽ tập trung vào Windows, NVIDIA RTX Spark, Surface và toàn bộ hệ sinh thái PC.

    Đây không phải một thay đổi nhỏ trong cách gọi.

    AI chạy trên đám mây phù hợp với nhiều tác vụ vì người dùng không cần sở hữu phần cứng quá mạnh. Nhưng khi các AI agent bắt đầu được kỳ vọng tự xử lý ngày càng nhiều công việc trên máy tính, từ viết mã, tạo nội dung đến xử lý dữ liệu, việc phải liên tục gửi dữ liệu lên máy chủ sẽ kéo theo độ trễ, chi phí và những vấn đề liên quan đến quyền riêng tư.

    Microsoft và NVIDIA đang muốn đưa một phần công việc đó trở lại chiếc PC.

    RTX Spark là mảnh ghép phần cứng của câu chuyện này

    NVIDIA công bố RTX Spark hồi tháng 5 như một nền tảng Windows được thiết kế cho thế hệ PC chạy AI trực tiếp trên thiết bị.

    RTX Spark kết hợp CPU NVIDIA Grace với GPU Blackwell RTX trong cùng một chip, có thể cung cấp tới 1 petaflop hiệu năng AI và tối đa 128 GB bộ nhớ hợp nhất. NVIDIA cho biết nền tảng này hướng tới việc chạy các AI agent và mô hình lớn ngay trên PC, đồng thời vẫn phục vụ công việc sáng tạo và chơi game.

    Điểm quan trọng nằm ở chữ “local”.

    Một mô hình AI chạy trên máy không cần gửi toàn bộ dữ liệu lên máy chủ cho từng yêu cầu. Với những tác vụ phù hợp, người dùng có thể xử lý trực tiếp trên PC, giảm phụ thuộc vào kết nối Internet và có thêm quyền kiểm soát đối với dữ liệu.

    Microsoft và NVIDIA vì thế không chỉ đang nói về một con chip nhanh hơn. Họ đang cố thay đổi vai trò của chiếc PC từ thiết bị mở ứng dụng thành một cỗ máy có thể tự thực hiện công việc được giao.

    NVIDIA thậm chí mô tả RTX Spark là nền tảng cho một thế hệ PC nơi người dùng có thể yêu cầu máy tính thực hiện công việc thay vì chỉ thao tác từng ứng dụng.

    Surface Laptop Ultra đã xuất hiện, giờ chờ Microsoft nói phần còn lại

    Một trong những phần cứng đáng chú ý nhất của câu chuyện này là Surface Laptop Ultra.

    Microsoft đã công bố mẫu máy này từ tháng 6 và cho biết đây sẽ là dòng Surface Laptop hiệu năng cao dành cho các nhà phát triển, kỹ sư và người làm sáng tạo. Máy được xây dựng với NVIDIA và tối ưu cho nền tảng RTX Spark.

    NVIDIA hiện cũng đã liệt kê Surface Laptop Ultra trong nhóm laptop RTX Spark, bên cạnh các mẫu từ ASUS, Dell, HP, Lenovo và MSI.

    Điều còn thiếu là những thứ người mua quan tâm nhất: giá bao nhiêu, bán khi nào và phiên bản thương mại cuối cùng sẽ được cấu hình như thế nào.

    Microsoft mới chỉ xác nhận dòng máy sẽ xuất hiện trong năm nay, trong khi thông tin về giá và thời điểm lên kệ vẫn chưa được công bố đầy đủ. Vì vậy, sự kiện 7/10 là thời điểm đáng chú ý để Microsoft nói rõ hơn về sản phẩm này, nhưng chưa thể khẳng định Surface Laptop Ultra chắc chắn sẽ được mở bán ngay tại sự kiện.

    Windows cũng phải thay đổi nếu PC thực sự trở thành máy AI

    Phần khó hơn nằm ở phần mềm.

    Một chiếc PC có chip AI mạnh nhưng Windows vẫn bắt người dùng mở từng ứng dụng, nhập từng câu lệnh và tự xử lý từng bước thì trải nghiệm sẽ không thay đổi quá nhiều.

    Microsoft vì vậy đang làm việc với NVIDIA để xây dựng trải nghiệm Windows dành cho AI agent, trong đó các agent có thể thực hiện công việc trực tiếp trên thiết bị. NVIDIA cho biết hai công ty cũng đang phát triển các lớp bảo mật và công cụ như OpenShell để kiểm soát việc agent hoạt động trên PC.

    Đây có thể mới là phần quan trọng nhất của sự kiện.

    Bởi người dùng không thực sự mua “1 petaflop AI”. Họ mua một chiếc máy có thể làm được nhiều việc hơn mà họ không phải tự làm từng bước.

    Góc nhìn của RAW.

    Microsoft đang đặt ba mảnh ghép vào cùng một câu chuyện: Windows là nền tảng, RTX Spark cung cấp sức mạnh và Surface trở thành sản phẩm chứng minh khả năng đó. Điều đáng chú ý không phải chỉ là một chiếc Surface nhanh hơn, mà là tham vọng thay đổi cách người dùng tương tác với PC khi AI có thể chạy trực tiếp trên máy.

    Tuy nhiên, local AI chỉ thực sự trở thành bước tiến lớn khi phần cứng mạnh được chuyển thành những tác vụ mà người dùng cảm nhận được mỗi ngày, thay vì chỉ nằm trong bảng thông số. Vì thế, điều đáng chờ ở ngày 7/10 không phải Microsoft sẽ nói “AI” bao nhiêu lần, mà là Windows và Surface thực sự làm được gì khác đi khi AI không còn phải luôn ở trên đám mây.

    (Tham khảo: Microsoft)

  • Boox Palma 3 biến máy đọc sách bỏ túi thành thiết bị ghi chú đa năng

    Boox Palma 3 biến máy đọc sách bỏ túi thành thiết bị ghi chú đa năng

    Boox đang khiến Palma 3 giống một chiếc smartphone E Ink hơn bao giờ hết: nhỏ gọn, chạy Android 16, có Google Play và lần đầu hỗ trợ bút cảm ứng ngay trên dòng máy này.

    Ảnh: Boox

    Boox Palma 3 cùng Note Air6 C và Note Mini C tạo thành bộ ba thiết bị E Ink mới, hướng tới những cách sử dụng khác nhau từ đọc sách đến ghi chú và làm việc.

    Palma không còn chỉ để đọc sách

    Điểm thú vị nhất của dòng Palma nằm ở cách Boox làm nó khác với một chiếc máy đọc sách truyền thống.

    Thiết bị có hình dáng nhỏ gọn tương tự smartphone, nhưng màn hình E Ink lại hướng người dùng tới những hoạt động ít gây xao nhãng hơn như đọc sách, xem tài liệu hoặc ghi chú.

    Ảnh: Boox

    Trên Palma 3, Boox tiếp tục đẩy ý tưởng đó xa hơn.

    Máy sử dụng màn hình E Ink HD 6,13 inch, chạy Android 16 và có sẵn Google Play, cho phép cài thêm ứng dụng thay vì bị giới hạn trong một kho nội dung riêng.

    Nhưng thay đổi đáng chú ý nhất lại nằm ở phần cứng.

    Palma 3 được chuyển sang khung nhôm anốt hóa, thay cho vỏ nhựa của các thế hệ trước. Cùng với đó, máy hỗ trợ Boox InkSense Plus, biến một thiết bị vốn thiên về đọc thành công cụ ghi chú.

    Boox Palma 3. Ảnh: Boox

    Boox Palma 3 chuyển sang khung nhôm và bổ sung hỗ trợ bút cảm ứng cho việc ghi chú trên màn hình E Ink.

    Điều này khiến cách sử dụng Palma thay đổi khá nhiều.

    Người dùng có thể đọc một tài liệu, đánh dấu ngay trên trang, ghi chú nhanh rồi đồng bộ nội dung lên đám mây thay vì phải chuyển qua điện thoại hoặc máy tính bảng.

    Nhỏ như điện thoại, nhưng bộ nhớ lại rất dư dả

    Ảnh: Boox

    Palma 3 có 128 GB bộ nhớ trong và hỗ trợ thẻ microSD lên tới 2 TB.

    Với một thiết bị chủ yếu phục vụ đọc sách, tài liệu và ghi chú, đây là dung lượng khá thoải mái cho cả thư viện nội dung cá nhân.

    Màn hình còn có đèn nền hai tông màu, cho phép điều chỉnh trải nghiệm đọc theo môi trường thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào ánh sáng xung quanh.

    Pin dung lượng 3.950 mAh được Boox định hướng cho nhiều ngày đọc chỉ với một lần sạc.

    Tất nhiên, con số thực tế sẽ thay đổi khá nhiều nếu người dùng thường xuyên mở ứng dụng Android hoặc sử dụng camera.

    Palma 3 có camera sau 16 MP kèm đèn flash, nhưng mục đích chính không phải chụp ảnh mà là quét tài liệu. Máy cũng tích hợp hai micro để ghi âm và chuyển giọng nói thành văn bản.

    Như vậy, Palma 3 đang tiến gần hơn đến một công cụ làm việc cá nhân nhỏ gọn, thay vì chỉ là máy đọc sách.

    Ba thiết bị, ba cách dùng khác nhau

    Palma 3 chỉ là một phần trong đợt ra mắt mới của Boox.

    Note Air6 C hướng tới nhóm người cần một màn hình lớn hơn để đọc và ghi chú cùng lúc. Thiết bị có màn hình E Ink màu 10,13 inch, hỗ trợ bút Boox Pen3 và bao da bàn phím kết nối qua pogo pin.

    Điểm mới đáng chú ý là Dual Notes, cho phép viết ghi chú song song trên hai tài liệu, thay vì phải liên tục chuyển qua lại giữa các cửa sổ.

    Boox Note Air6 C. Ảnh: Boox

    Note Air6 C sử dụng màn hình E Ink màu lớn, tập trung vào đọc tài liệu và ghi chú.

    Giá của Note Air6 C là 580 USD, khoảng 15,2 triệu đồng cho bản không kèm bàn phím, hoặc 657 USD, khoảng 17,2 triệu đồng cho bản đi kèm bao da bàn phím.

    Trong khi đó, Note Mini C nằm giữa hai hướng sử dụng trên.

    Mẫu máy có màn hình E Ink màu 8,52 inch, tích hợp cảm biến vân tay trên nút nguồn và đi kèm bút cảm ứng. Boox cũng nhấn mạnh khả năng tương thích với những ứng dụng làm việc như Microsoft Teams, Outlook, Slack và OneDrive.

    Boox Note Mini C. Ảnh: Boox

    Note Mini C được thiết kế cho người thường xuyên di chuyển nhưng vẫn cần một thiết bị ghi chú và làm việc gọn hơn tablet thông thường.

    Sản phẩm hiện được niêm yết với giá 550 USD, tương đương khoảng 14,4 triệu đồng và chưa mở bán chính thức.

    Palma 3 có giá khoảng 8,4 triệu đồng, nhưng bút bán riêng

    Boox Palma 3 dự kiến có hai màu đen và trắng, giá 320 USD, khoảng 8,4 triệu đồng.

    Mức giá này thấp hơn khoảng 1,6 triệu đồng so với Palma 2 Pro.

    Tuy nhiên, bút InkSense Plus không đi kèm máy, mà được bán riêng với giá 46 USD, khoảng 1,2 triệu đồng.

    Điều đó có nghĩa nếu mua Palma 3 chủ yếu để đọc sách thì thiết bị vẫn khá gọn gàng về chi phí. Nhưng nếu muốn tận dụng tính năng ghi chú bằng bút, tổng giá trị bộ sản phẩm sẽ cao hơn mức giá niêm yết ban đầu.

    Góc nhìn của RAW.

    Palma 3 thú vị vì Boox không cố biến E Ink thành màn hình OLED, mà ngược lại đang tận dụng điểm yếu của E Ink để tạo ra một thiết bị ít gây xao nhãng hơn smartphone. Việc bổ sung bút, Android 16, Google Play, camera quét tài liệu và chuyển giọng nói thành văn bản khiến chiếc máy nhỏ này tiến gần hơn tới một công cụ làm việc cá nhân.

    Cùng với Note Air6 C và Note Mini C, Boox cũng đang chia rõ hệ sinh thái E Ink của mình theo nhu cầu thay vì bắt một thiết bị làm tất cả. Câu hỏi còn lại là liệu người dùng có sẵn sàng trả thêm tiền cho một thiết bị chuyên biệt trong khi smartphone và tablet đã có thể đảm nhiệm phần lớn những việc tương tự hay không.

    (Tham khảo: Boox)

  • DJI đưa đường truyền không dây lên 4K 60fps, phủ tới 4 km cho đoàn quay chuyên nghiệp

    DJI đưa đường truyền không dây lên 4K 60fps, phủ tới 4 km cho đoàn quay chuyên nghiệp

    Quay thể thao hay cảnh hành động bằng nhiều camera không chỉ cần máy quay tốt, mà còn cần hình ảnh truyền về đủ nhanh để cả ê-kíp cùng nhìn và điều khiển. DJI đang giải bài toán đó bằng SDR Transmission II.

    Ảnh: Internet

    SDR Transmission II có thể truyền video 4K 60fps HDR ở khoảng cách tới 4 km, đồng thời cho phép nhiều bộ thu cùng truy cập một hệ thống camera.

    Khi đường truyền trở thành một phần của trường quay

    Trong một cảnh quay thông thường, việc truyền hình ảnh không dây có thể chỉ nhằm đưa tín hiệu từ camera tới màn hình giám sát.

    Nhưng với một trận đấu thể thao, cảnh rượt đuổi bằng ô tô hay một set quay nhiều camera, vấn đề phức tạp hơn nhiều. Đạo diễn cần xem hình, nhà sản xuất cần theo dõi, người lấy nét cần phản ứng nhanh, còn camera operator có thể phải điều chỉnh máy từ một vị trí hoàn toàn khác.

    Ảnh: Internet

    Đường truyền vì thế không còn là phần phụ.

    Đó là lý do DJI nâng cấp SDR Transmission II, hệ thống truyền hình ảnh chuyên nghiệp mới của hãng, hướng tới những môi trường mà việc kéo dây hoặc duy trì kết nối ổn định không hề đơn giản.

    So với thế hệ đầu tiên chỉ truyền 1080p ở 20 Mbps trong phạm vi khoảng 3 km, SDR Transmission II có thể truyền 4K 60fps HDR với tốc độ bit tới 50 Mbps, ở khoảng cách tối đa 4 km trong chế độ phát.

    Tên gọi SDR là viết tắt của Software Defined Radio, tức công nghệ vô tuyến được xử lý chủ yếu bằng phần mềm.

    DJI SDR Transmission II. Ảnh: DJI

    SDR Transmission II nâng cả chất lượng hình ảnh lẫn khoảng cách truyền, hướng tới các hệ thống quay chuyên nghiệp nhiều camera.

    Một camera, nhiều người cùng theo dõi và điều khiển

    Điểm đáng chú ý hơn độ phân giải nằm ở khả năng mở rộng hệ thống.

    Một bộ thu phát có thể kết nối với tối đa 8 bộ thu khác, và mỗi thiết bị hỗ trợ điều khiển từ xa.

    Điều đó cho phép cùng một nguồn hình ảnh được đưa đến nhiều vị trí trên trường quay thay vì phải dựng nhiều hệ thống truyền riêng.

    Đạo diễn có thể theo dõi hình ảnh ở một màn hình. Nhà sản xuất có thể xem ở vị trí khác. Camera operator và focus puller vẫn có thể truy cập hệ thống để điều chỉnh camera.

    Với những dự án lớn hơn, DJI cho biết SDR Transmission II có thể hoạt động với tối đa 5 bộ phát và 40 bộ thu cùng lúc.

    Đây mới là phần khiến hệ thống phù hợp với các buổi quay nhiều camera. DJI không chỉ truyền hình ảnh từ A tới B, mà đang xây dựng một mạng lưới hình ảnh để cả ê-kíp cùng làm việc.

    Chuyển camera mà không phải chờ kết nối lại

    Một tính năng khác có thể hữu ích ngay trên trường quay là chuyển nguồn hình ảnh chỉ bằng một chạm.

    Thông thường, đổi giữa các camera không chỉ là chọn tín hiệu mới. Hệ thống có thể phải ngắt kết nối, tìm lại nguồn hoặc khởi động lại một phần thiết bị.

    SDR Transmission II được thiết kế để rút ngắn những bước này.

    Độ trễ được công bố ở mức thấp nhất 35 mili giây, giúp các thao tác như lấy nét hay điều khiển gimbal phản hồi nhanh hơn.

    Với cảnh quay chuyển động nhanh, vài chục mili giây không chỉ là một con số kỹ thuật. Nó quyết định người vận hành có đang nhìn thấy gần với những gì máy quay thực sự ghi lại hay không.

    DJI biến bộ truyền hình ảnh thành một bộ công cụ quay phim

    SDR Transmission II cũng không chỉ gửi hình ảnh tới màn hình.

    Hệ thống hỗ trợ theo dõi bằng smartphone cùng những công cụ quen thuộc với người làm phim như LUT, Focus Peaking và Waveform.

    Ngoài ra, giao thức PTP cho phép điều khiển từ xa một số chức năng trên camera tương thích, gồm chụp, khẩu độ, tốc độ màn trập và ISO.

    Như vậy, người vận hành không nhất thiết phải đứng cạnh từng camera để chỉnh thông số.

    Điều này đặc biệt phù hợp với những buổi quay mà camera được đặt ở vị trí khó tiếp cận, như trên xe, trên gimbal hoặc ở khoảng cách xa sân khấu.

    Từ sân vận động đến rừng núi

    DJI hướng SDR Transmission II tới khá nhiều tình huống mà một đường truyền không dây thông thường dễ gặp giới hạn.

    Đó có thể là một sân vận động rộng, khu vực núi rừng nhiều vật cản, cảnh rượt đuổi giữa các xe hoặc những cú quay FPV.

    Trong các tình huống đó, phạm vi tới 4 km không chỉ giúp tăng khoảng cách giữa camera và ê-kíp. Nó còn cho phép đoàn quay bố trí thiết bị linh hoạt hơn mà không phải phụ thuộc quá nhiều vào dây dẫn.

    Đây cũng là nơi lợi thế của DJI trong công nghệ truyền hình ảnh từ drone được đưa sang lĩnh vực sản xuất chuyên nghiệp.

    Giá khoảng 10,8 triệu đồng

    DJI SDR Transmission II có giá khởi điểm 349 euro, tương đương khoảng 10,8 triệu đồng.

    Bộ Combo hai thiết bị có giá 629 euro, tương đương khoảng 19,5 triệu đồng.

    Mức giá này rõ ràng nhắm tới nhóm người dùng chuyên nghiệp hơn là nhà sáng tạo cá nhân.

    Hiện sản phẩm chưa được bán tại Mỹ. Bài viết gốc lưu ý khả năng việc phân phối tại thị trường này liên quan đến những hạn chế hiện hành đối với một số sản phẩm DJI.

    Một câu hỏi thú vị khác là liệu công nghệ tương tự có xuất hiện trên hệ thống truyền hình ảnh của drone DJI hay không. Nếu OcuSync trong tương lai có thể truyền 4K 60fps với độ ổn định tương đương, người dùng drone sẽ có thêm một lớp dự phòng hình ảnh hữu ích khi bộ nhớ trên máy bay gặp vấn đề.

    Góc nhìn của RAW.

    SDR Transmission II đáng chú ý vì DJI đang biến đường truyền từ một mắt xích hậu trường thành một phần trực tiếp của quy trình quay phim. 4K 60fps HDR và phạm vi 4 km là những con số dễ gây chú ý, nhưng giá trị thực tế nằm ở việc hàng chục người có thể cùng truy cập một hệ thống, từ đạo diễn theo dõi hình ảnh đến người lấy nét và camera operator điều khiển máy.

    Đây là hướng đi đặc biệt hợp lý với các dự án thể thao, hành động và đa camera, nơi vị trí của camera thường cách rất xa ê-kíp. DJI vì thế không chỉ làm tín hiệu đi xa hơn, mà đang cố làm cho cả trường quay làm việc linh hoạt hơn.

    (Tham khảo: DJI)